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c語言線程阻塞函數(shù) c++線程阻塞

求高手 詳解阻塞函數(shù)與非阻塞函數(shù)的區(qū)別。再解釋一下getch()和kbhit()的組合應(yīng)用實(shí)例詳解

阻塞

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阻塞調(diào)用是指調(diào)用結(jié)果返回之前,當(dāng)前線程會(huì)被掛起。函數(shù)只有在得到結(jié)果之后才會(huì)返回。有人也許會(huì)把阻塞調(diào)用和同步調(diào)用等同起來,實(shí)際上他是不同的。對(duì)于同

步調(diào)用來說,很多時(shí)候當(dāng)前線程還是激活的,只是從邏輯上當(dāng)前函數(shù)沒有返回而已。例如,我們?cè)贑Socket中調(diào)用Receive函數(shù),如果緩沖區(qū)中沒有數(shù)

據(jù),這個(gè)函數(shù)就會(huì)一直等待,直到有數(shù)據(jù)才返回。而此時(shí),當(dāng)前線程還會(huì)繼續(xù)處理各種各樣的消息。如果主窗口和調(diào)用函數(shù)在同一個(gè)線程中,除非你在特殊的界面操

作函數(shù)中調(diào)用,其實(shí)主界面還是應(yīng)該可以刷新。socket接收數(shù)據(jù)的另外一個(gè)函數(shù)recv則是一個(gè)阻塞調(diào)用的例子。當(dāng)socket工作在阻塞模式的時(shí)候,

如果沒有數(shù)據(jù)的情況下調(diào)用該函數(shù),則當(dāng)前線程就會(huì)被掛起,直到有數(shù)據(jù)為止。

非阻塞

非阻塞和阻塞的概念相對(duì)應(yīng),指在不能立刻得到結(jié)果之前,該函數(shù)不會(huì)阻塞當(dāng)前線程,而會(huì)立刻返回。

getch():

所在頭文件:conio.h

函數(shù)用途:從控制臺(tái)讀取一個(gè)字符,但不顯示在屏幕上

函數(shù)原型:int getch(void)

返回值:讀取的字符

例如:

char ch;或int ch;

getch();或ch=getch();

用getch();會(huì)等待你按下任意鍵,再繼續(xù)執(zhí)行下面的語句;

用ch=getch();會(huì)等待你按下任意鍵之后,把該鍵字符所對(duì)應(yīng)的ASCII碼賦給ch,再執(zhí)行下面的語句。

易錯(cuò)點(diǎn):

1.所在頭文件是conio.h。而不是stdio.h。

2.在使用之前要調(diào)用initscr(),結(jié)束時(shí)要調(diào)用endwin()。否則會(huì)出現(xiàn)不輸入字符這個(gè)函數(shù)

也會(huì)返回的情況。

3.在不同平臺(tái),輸入回車,getch()將返回不同數(shù)值,而getchar()統(tǒng)一返回10(即\n)

1)windows平臺(tái)下ENTER鍵會(huì)產(chǎn)生兩個(gè)轉(zhuǎn)義字符 \r\n,因此getch返回13(\r)。

2)unix、 linux系統(tǒng)中ENTER鍵只產(chǎn)生 \n ,因此getch返回10(\n)。

3)MAC OS中ENTER鍵將產(chǎn)生 \r ,因此getch返回13(\r)。

getch();并非標(biāo)準(zhǔn)C中的函數(shù),不存在C語言中。所以在使用的時(shí)候要注意程序的可移植性。國(guó)內(nèi)C語言新手常常使用getch();來暫停程序且不知道此函數(shù)來源,建議使用getchar();(如果情況允許)代替此功能或更換一款編譯器。

kbhit()(VC++6.0下為_kbhit())

功 能及返回值: 檢查當(dāng)前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個(gè)非0值,否則返回0

用 法:int kbhit(void);

包含頭文件: include conio.h

編輯本段程序示例

C語言

#includeconio.h

int main(void)

{

cprintf("Press any key to continue:");

while (!kbhit()) /* do nothing */ ;

cprintf("\r\nA key was pressed...\r\n");

return 0;

}

下面的代碼,如果沒有鍵盤輸入程序一直輸出Hello World,直到用戶按Esc結(jié)束

#include conio.h

#include stdlib.h

int main( void )

{

char ch;

while( !kbhit() )

{

cprintf("Hello World\n");

if( kbhit() )

ch = getch();

if( 27 == ch )

break;

}

cprintf("End!\n");

system("pause");

return 0;

}

C++語言

#include conio.h

#include iostream

using namespace std;

int main()

{

while(!kbhit()) //當(dāng)沒有鍵按下

{

cout"無鍵按下"endl;

}

cout"有鍵按下"endl; //有鍵按下時(shí)輸出這

system("pause");

}

kbhit() 在執(zhí)行時(shí),檢測(cè)是否有按鍵按下,有按下返回非0值,一般是1

沒有按下返回0;是非阻塞函數(shù)

getch() 在執(zhí)行時(shí),檢測(cè)按下什么鍵,如果不按鍵該函數(shù)不返回;是阻塞函數(shù)

類似地

在Tc2.0中有一個(gè)處理鍵盤輸入的函數(shù)bioskey();

int bioskey(int cmd);

當(dāng)cmd為1時(shí),bioskey()檢測(cè)是否有鍵按下。沒有鍵按下時(shí)返回0;有鍵按下時(shí)返回按鍵碼(

任何按鍵碼都不為0),但此時(shí)并不將檢測(cè)到的按鍵碼從鍵盤緩沖隊(duì)列中清除。 是非阻塞參數(shù)。

當(dāng)cmd為0時(shí),bioskey()返回鍵盤緩沖隊(duì)列中的按鍵碼,并將此按鍵碼從鍵盤緩沖隊(duì)列中清

除。如果鍵盤緩沖隊(duì)列為空,則一直等到有鍵按下,才將得到的按鍵碼返回。是阻塞調(diào)用。

//個(gè)人理解kbhit()有點(diǎn)像bioskey(1)

C語言高手來解答,怎么實(shí)現(xiàn)進(jìn)程阻塞的函數(shù)?謝謝啦。

看你提出的問題,應(yīng)該自己有一部分代碼了,我還是先提思路吧。 你需要一個(gè)阻塞隊(duì)列,需要阻塞的進(jìn)程放入阻塞隊(duì)列,這個(gè)隊(duì)列用單向鏈表即可。 然后再進(jìn)程調(diào)度的間隙掃描阻塞隊(duì)列,看有沒有需要解除阻塞的進(jìn)程,如果有將其從阻塞隊(duì)列摘除,掛入就緒隊(duì)列。

C語言 阻塞,非阻塞和多線程有什么關(guān)系

阻塞是在傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)編程中我們依賴于ServerSocket,Socket進(jìn)行通信,大致的框架就是ServerSocket調(diào)用accept方法,等待客戶端的連接,如果連接進(jìn)來的時(shí)候則創(chuàng)建一個(gè)服務(wù)器端socket,客戶端和服務(wù)器端socket建立好InputStream 和outputStream通道進(jìn)行通信,在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)IO的過程中inputStream的read 和outputStream的write方法都可能發(fā)送阻塞。為了減少這種阻塞對(duì)其他連接的影響,一般都會(huì)在服務(wù)器端為每個(gè)連接開辟一個(gè)新的線程,或者使用線程池技術(shù)來避免線程的創(chuàng)建銷毀同時(shí)又一定程度支持并發(fā)量。然而這種情況下,如果發(fā)生大量的read 或者write阻塞線程池的效率會(huì)大大降低,而且操作系統(tǒng)也額外需要頻繁的處理cpu的切換。

非阻塞式通信實(shí)際是對(duì)上述模式的擴(kuò)展,它的核心思想是為傳統(tǒng)的socket加入事件監(jiān)聽的功能,操作系統(tǒng)可以在socket和serversocket上進(jìn)行事件監(jiān)聽,一旦監(jiān)聽的對(duì)象發(fā)生了連接和可讀可寫的事件,監(jiān)聽器就會(huì)對(duì)注冊(cè)了事件的對(duì)象返回相應(yīng)的通知。在javaNIO中實(shí)現(xiàn)這一套的機(jī)制就是把socket 和ServerSocket重寫成為SocketChanel,ServerSocketChanel,他們的底層仍然使用socket實(shí)現(xiàn),所以原則上javaNIO包可以完全實(shí)現(xiàn)阻塞和非阻塞兩種編程模式。事件監(jiān)聽的功能由Selection類完成,他使用select方法一直阻塞式監(jiān)聽注冊(cè)了的事件是否發(fā)生,對(duì)于每一個(gè)發(fā)生的事件,他都會(huì)返回一個(gè)selectionKey,通過這個(gè)key我們就可以確定這個(gè)事件的發(fā)生源(socket)和相關(guān)信息。對(duì)于ServerSocketChanel,Socketchanel分別對(duì)應(yīng)了不同的事件,serverChanel只有OP_ACCEPT代表是否可以接受連接,而socketChanel則有OP_CONNECT、read、write事件。筆者認(rèn)為與阻塞IO相比他的優(yōu)勢(shì)在于可以避免read 和write的阻塞,因?yàn)檫@個(gè)比較具有實(shí)際意義的。比如是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)文件傳輸系統(tǒng),read方法可能會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)原因發(fā)生多次阻塞,使用非阻塞IO read的話線程可以立即返回去處理其他任務(wù)。

多線程是在進(jìn)程中進(jìn)一步去劃分的獨(dú)立單元。


網(wǎng)站欄目:c語言線程阻塞函數(shù) c++線程阻塞
標(biāo)題鏈接:http://weahome.cn/article/dosjcsd.html

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