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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

go語言精髓訓(xùn)練 go語言方法

Python應(yīng)該怎么學(xué)?

學(xué)習(xí)python主要有自學(xué)和報班學(xué)習(xí)兩種方式。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司于2013年成立,先為渦陽等服務(wù)建站,渦陽等地企業(yè),進行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為渦陽企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。

具體學(xué)的順序如下:

①Python軟件開發(fā)基礎(chǔ)

掌握計算機的構(gòu)成和工作原理

會使用Linux常用工具

熟練使用Docker的基本命令

建立Python開發(fā)環(huán)境,并使用print輸出

使用Python完成字符串的各種操作

使用Python re模塊進行程序設(shè)計

使用Python創(chuàng)建文件、訪問、刪除文件

掌握import 語句、From…import 語句、From…import* 語句、方法的引用、Python中的包

②Python軟件開發(fā)進階

能夠使用Python面向?qū)ο蠓椒ㄩ_發(fā)軟件

能夠自己建立數(shù)據(jù)庫,表,并進行基本數(shù)據(jù)庫操作

掌握非關(guān)系數(shù)據(jù)庫MongoDB的使用,掌握Redis開發(fā)

能夠獨立完成TCP/UDP服務(wù)端客戶端軟件開發(fā),能夠?qū)崿F(xiàn)ftp、http服務(wù)器,開發(fā)郵件軟件

能開發(fā)多進程、多線程軟件

③Python全棧式WEB工程師

能夠獨立完成后端軟件開發(fā),深入理解Python開發(fā)后端的精髓

能夠獨立完成前端軟件開發(fā),并和后端結(jié)合,熟練掌握使用Python進行全站W(wǎng)eb開發(fā)的技巧

④Python多領(lǐng)域開發(fā)

能夠使用Python熟練編寫爬蟲軟件

能夠熟練使用Python庫進行數(shù)據(jù)分析

招聘網(wǎng)站Python招聘職位數(shù)據(jù)爬取分析

掌握使用Python開源人工智能框架進行人工智能軟件開發(fā)、語音識別、人臉識別

掌握基本設(shè)計模式、常用算法

掌握軟件工程、項目管理、項目文檔、軟件測試調(diào)優(yōu)的基本方法

Python目前是比較火,學(xué)習(xí)之后可以從事軟件開發(fā)、數(shù)據(jù)挖掘等工作,發(fā)展前景非常好,普通人也可以學(xué)習(xí)。

想要系統(tǒng)學(xué)習(xí),你可以考察對比一下開設(shè)有IT專業(yè)的熱門學(xué)校,好的學(xué)校擁有根據(jù)當下企業(yè)需求自主研發(fā)課程的能力,建議實地考察對比一下。

祝你學(xué)有所成,望采納。

請點擊輸入圖片描述

Golang 比較適合什么領(lǐng)域

為什么要學(xué)習(xí)GO語言,GO的優(yōu)勢是什么?

1、 Go有什么優(yōu)勢

Go的優(yōu)勢

1:性能

2:語言性能很重要

3:開發(fā)者效率不要過于創(chuàng)新

4:并發(fā)性通道

5:快速的編譯時間

6:打造團隊的能力

7:強大的生態(tài)系統(tǒng)

8:GOFMT,強制代碼格式

9:gRPC 和 Protocol Buffers

可直接編譯成機器碼,不依賴其他庫,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一個文件上去就完成了。

靜態(tài)類型語言,但是有動態(tài)語言的感覺,靜態(tài)類型的語言就是可以在編譯的時候檢查出來隱藏的大多數(shù)問題,動態(tài)語言的感覺就是有很多的包可以使用,寫起來的效率很高。

Go 是一個開源的編程語言,它能讓構(gòu)造簡單、可靠且高效的軟件變得容易。想學(xué)習(xí)這門編程語言,首先要找到一份不錯的教程,兄弟連go語言+區(qū)塊鏈培訓(xùn)最近新出了一套go語言的教程,老師講的非常不錯!

伴隨著“區(qū)塊鏈”概念在全球范圍內(nèi)的熱議,金融、物流、征信、制造、零售等日常生活場景中也悄然加入了相關(guān)區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用。有專家表明,未來區(qū)塊鏈將與人們的生活息息相關(guān),區(qū)塊鏈技術(shù)與大眾日常生活融合是大勢所趨。

區(qū)塊鏈市場的火熱引發(fā)了大量以區(qū)塊鏈技術(shù)型人員為基礎(chǔ)的人才性需求,區(qū)塊鏈人才受熱捧程度呈光速上升。據(jù)拉勾網(wǎng)發(fā)布的“2018年區(qū)塊鏈高薪清單”顯示,騰訊、小米、蘇寧、京東等國內(nèi)企業(yè)巨頭發(fā)布了眾多高薪區(qū)塊鏈崗需求,力圖探索區(qū)塊鏈相關(guān)技術(shù)與應(yīng)用。清單中同時指出,高薪崗位以區(qū)塊鏈相關(guān)技術(shù)型崗位需求為主,其中蘇寧和科達月薪最高已給到100k。

極大的技術(shù)型人才市場需求,必然會帶動整個區(qū)塊鏈培訓(xùn)市場的爆發(fā)式涌現(xiàn)與增長。培訓(xùn)模式大都可分為線上培訓(xùn)、傳統(tǒng)IT機構(gòu)培訓(xùn)及主打高端形式的線下短期訓(xùn)練營等幾種形式,但市場火爆演進過程中也充斥著種種區(qū)塊鏈培訓(xùn)亂象:講師資質(zhì)注水化、甚至是最基本的姓名都不敢公開,課程大綱不透明、授課質(zhì)量縮水化,課時安排不合理及培訓(xùn)收費標準參差不齊等等。

在整個區(qū)塊鏈培訓(xùn)市場規(guī)模化發(fā)展之下,兄弟連教育攜手資深區(qū)塊鏈專家尹成及其清華水木未名團隊成立區(qū)塊鏈學(xué)院,利用其專業(yè)強大的技術(shù)講師團隊、細致全面的課程體系及海量真實性企業(yè)區(qū)塊鏈項目實戰(zhàn),旨在深耕區(qū)塊鏈教培領(lǐng)域,并為企業(yè)為社會培養(yǎng)更多專業(yè)型技術(shù)人才。

尹成 資深區(qū)塊鏈技術(shù)專家 兄弟連區(qū)塊鏈學(xué)院院長畢業(yè)于清華大學(xué),曾擔(dān)任Google算法工程師,微軟區(qū)塊鏈領(lǐng)域全球最具價值專家,微軟Tech.Ed 大會金牌講師。精通C/C++、Python、Go語言、Sicikit-Learn與TensorFlow。擁有15年編程經(jīng)驗與5年的教學(xué)經(jīng)驗,資深軟件架構(gòu)師,Intel軟件技術(shù)專家,著名技術(shù)專家,具備多年的世界頂尖IT公司微軟谷歌的工作經(jīng)驗。具備多年的軟件編程經(jīng)驗與講師授課經(jīng)歷, 并在人機交互、教育、信息安全、廣告、區(qū)塊鏈系統(tǒng)開發(fā)諸多產(chǎn)品。具備深厚的項目管理經(jīng)驗以及研發(fā)經(jīng)驗, 擁有兩項人工智能發(fā)明專利,與開發(fā)電子貨幣部署到微軟Windows Azure的實戰(zhàn)經(jīng)驗。教學(xué)講解深入淺出,使學(xué)員能夠做到學(xué)以致用。

極客時間的GO語言進階訓(xùn)練營怎么樣?

極客時間的GO語言進階訓(xùn)練營是很不錯,知識內(nèi)容涉及比較全面,從編程語言到中間件、系統(tǒng)設(shè)計再到架構(gòu)都安排了相關(guān)課程,老師們在課程中不講語法和用法,重點傳遞設(shè)計原理和最佳實踐,講課的過程中貼合工作場景,分享真實的干貨案例,啟發(fā)學(xué)員的思維讓其自主進行學(xué)習(xí),還幫學(xué)員建立系統(tǒng)大局觀,有助于學(xué)員深層次的提升。

Go 語言的錯誤處理機制是一個優(yōu)秀的設(shè)計嗎

這個問題說來話長,我先表達一下我的觀點,Go語言從語法層面提供區(qū)分錯誤和異常的機制是很好的做法,比自己用單個返回值做值判斷要方便很多。

上面看到很多知乎大牛把異常和錯誤混在一起說,有認為Go沒有異常機制的,有認為Go純粹只有異常機制的,我覺得這些觀點都太片面了。

具體對于錯誤和異常的討論,我轉(zhuǎn)發(fā)一下前陣子寫的一篇日志拋磚引玉吧。

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最近連續(xù)遇到朋友問我項目里錯誤和異常管理的事情,之前也多次跟團隊強調(diào)過錯誤和異常管理的一些概念,所以趁今天有動力就趕緊寫一篇Go語言項目錯誤和異常管理的經(jīng)驗分享。

首先我們要理清:什么是錯誤、什么是異常、為什么需要管理。然后才是怎樣管理。

錯誤和異常從語言機制上面講,就是error和panic的區(qū)別,放到別的語言也一樣,別的語言沒有error類型,但是有錯誤碼之類的,沒有panic,但是有throw之類的。

在語言層面它們是兩種概念,導(dǎo)致的是兩種不同的結(jié)果。如果程序遇到錯誤不處理,那么可能進一步的產(chǎn)生業(yè)務(wù)上的錯誤,比如給用戶多扣錢了,或者進一步產(chǎn)生了異常;如果程序遇到異常不處理,那么結(jié)果就是進程異常退出。

在項目里面是不是應(yīng)該處理所有的錯誤情況和捕捉所有的異常呢?我只能說,你可以這么做,但是估計效果不會太好。我的理由是:

如果所有東西都處理和記錄,那么重要信息可能被淹沒在信息的海洋里。

不應(yīng)該處理的錯誤被處理了,很容易導(dǎo)出BUG暴露不出來,直到出現(xiàn)更嚴重錯誤的時候才暴露出問題,到時候排查就很困難了,因為已經(jīng)不是錯誤的第一現(xiàn)場。

所以錯誤和異常最好能按一定的規(guī)則進行分類和管理,在第一時間能暴露錯誤和還原現(xiàn)場。

對于錯誤處理,Erlang有一個很好的概念叫速錯,就是有錯誤第一時間暴露它。我們的項目從Erlang到Go一直是沿用這一設(shè)計原則。但是應(yīng)用這個原則的前提是先得區(qū)分錯誤和異常這兩個概念。

錯誤和異常上面已經(jīng)提到了,從語言機制層面比較容易區(qū)分它們,但是語言取決于人為,什么情況下用錯誤表達,什么情況下用異常表達,就得有一套規(guī)則,否則很容易出現(xiàn)全部靠異常來做錯誤處理的情況,似乎Java項目特別容易出現(xiàn)這樣的設(shè)計。

這里我先假想有這樣一個業(yè)務(wù):游戲玩家通過購買按鈕,用銅錢購買寶石。

在實現(xiàn)這個業(yè)務(wù)的時候,程序邏輯會進一步分化成客戶端邏輯和服務(wù)端邏輯,客戶端邏輯又進一步因為設(shè)計方式的不同分化成兩種結(jié)構(gòu):胖客戶端結(jié)構(gòu)、瘦客戶端結(jié)構(gòu)。

胖客戶端結(jié)構(gòu),有更多的本地數(shù)據(jù)和懂得更多的業(yè)務(wù)邏輯,所以在胖客戶端結(jié)構(gòu)的應(yīng)用中,以上的業(yè)務(wù)會實現(xiàn)成這樣:客戶端檢查緩存中的銅錢數(shù)量,銅錢數(shù)量足夠的時候購買按鈕為可用的亮起狀態(tài),用戶點擊購買按鈕后客戶端發(fā)送購買請求到服務(wù)端;服務(wù)端收到請求后校驗用戶的銅錢數(shù)量,如果銅錢數(shù)量不足就拋出異常,終止請求過程并斷開客戶端的連接,如果銅錢數(shù)量足夠就進一步完成寶石購買過程,這里不繼續(xù)描述正常過程。

因為正常的客戶端是有一步數(shù)據(jù)校驗的過程的,所以當服務(wù)端收到不合理的請求(銅錢不足以購買寶石)時,拋出異常比返回錯誤更為合理,因為這個請求只可能來自兩種客戶端:外掛或者有BUG的客戶端。如果不通過拋出異常來終止業(yè)務(wù)過程和斷開客戶端連接,那么程序的錯誤就很難被第一時間發(fā)現(xiàn),攻擊行為也很難被發(fā)現(xiàn)。

我們再回頭看瘦客戶端結(jié)構(gòu)的設(shè)計,瘦客戶端不會存有太多狀態(tài)數(shù)據(jù)和用戶數(shù)據(jù)也不清楚業(yè)務(wù)邏輯,所以客戶端的設(shè)計會是這樣:用戶點擊購買按鈕,客戶端發(fā)送購買請求;服務(wù)端收到請求后檢查銅錢數(shù)量,數(shù)量不足就返回數(shù)量不足的錯誤碼,數(shù)量足夠就繼續(xù)完成業(yè)務(wù)并返回成功信息;客戶端收到服務(wù)端的處理結(jié)果后,在界面上做出反映。

在這種結(jié)構(gòu)下,銅錢不足就變成了業(yè)務(wù)邏輯范圍內(nèi)的一種失敗情況,但不能提升為異常,否則銅錢不足的用戶一點購買按鈕都會出錯掉線。

所以,異常和錯誤在不同程序結(jié)構(gòu)下是互相轉(zhuǎn)換的,我們沒辦法一句話的給所有類型所有結(jié)構(gòu)的程序一個統(tǒng)一的異常和錯誤分類規(guī)則。

但是,異常和錯誤的分類是有跡可循的。比如上面提到的痩客戶端結(jié)構(gòu),銅錢不足是業(yè)務(wù)邏輯范圍內(nèi)的一種失敗情況,它屬于業(yè)務(wù)錯誤,再比如程序邏輯上嘗試請求某個URL,最多三次,重試三次的過程中請求失敗是錯誤,重試到第三次,失敗就被提升為異常了。

所以我們可以這樣來歸類異常和錯誤:不會終止程序邏輯運行的歸類為錯誤,會終止程序邏輯運行的歸類為異常。

因為錯誤不會終止邏輯運行,所以錯誤是邏輯的一部分,比如上面提到的瘦客戶端結(jié)構(gòu),銅錢不足的錯誤就是業(yè)務(wù)邏輯處理過程中需要考慮和處理的一個邏輯分支。而異常就是那些不應(yīng)該出現(xiàn)在業(yè)務(wù)邏輯中的東西,比如上面提到的胖客戶端結(jié)構(gòu),銅錢不足已經(jīng)不是業(yè)務(wù)邏輯需要考慮的一部分了,所以它應(yīng)該是一個異常。

錯誤和異常的分類需要通過一定的思維訓(xùn)練來強化分類能力,就類似于面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方式一樣的,技術(shù)實現(xiàn)就擺在那邊,但是要用好需要不斷的思維訓(xùn)練不斷的歸類和總結(jié),以上提到的歸類方式希望可以作為一個參考,期待大家能發(fā)現(xiàn)更多更有效的歸類方式。

接下來我們講一下速錯和Go語言里面怎么做到速錯。

速錯我最早接觸是在做的時候就體驗到的,當然跟Erlang的速錯不完全一致,那時候也沒有那么高大上的一個名字,但是對待異常的理念是一樣的。

在.NET項目開發(fā)的時候,有經(jīng)驗的程序員都應(yīng)該知道,不能隨便re-throw,就是catch錯誤再拋出,原因是異常的第一現(xiàn)場會被破壞,堆棧跟蹤信息會丟失,因為外部最后拿到異常的堆棧跟蹤信息,是最后那次throw的異常的堆棧跟蹤信息;其次,不能隨便try catch,隨便catch很容易導(dǎo)出異常暴露不出來,升級為更嚴重的業(yè)務(wù)漏洞。

到了Erlang時期,大家學(xué)到了速錯概念,簡單來講就是:讓它掛。只有掛了你才會第一時間知道錯誤,但是Erlang的掛,只是Erlang進程的異常退出,不會導(dǎo)致整個Erlang節(jié)點退出,所以它掛的影響層面比較低。

在Go語言項目中,雖然有類似Erlang進程的Goroutine,但是Goroutine如果panic了,并且沒有recover,那么整個Go進程就會異常退出。所以我們在Go語言項目中要應(yīng)用速錯的設(shè)計理念,就要對Goroutine做一定的管理。

在我們的游戲服務(wù)端項目中,我把Goroutine按掛掉后的結(jié)果分為兩類:1、掛掉后不影響其他業(yè)務(wù)或功能的;2、掛掉后業(yè)務(wù)就無法正常進行的。

第一類Goroutine典型的有:處理各個玩家請求的Goroutine,因為每個玩家連接各自有一個Goroutine,所以掛掉了只會影響單個玩家,不會影響整體業(yè)務(wù)進行。

第二類Goroutine典型的有:數(shù)據(jù)庫同步用的Goroutine,如果它掛了,數(shù)據(jù)就無法同步到數(shù)據(jù)庫,游戲如果繼續(xù)運行下去只會導(dǎo)致數(shù)據(jù)回檔,還不如讓整個游戲都異常退出。

這樣一分類,就可以比較清楚哪些Goroutine該做recover處理,哪些不該做recover處理了。

那么在做recover處理時,要怎樣才能盡量保留第一現(xiàn)場來幫組開發(fā)者排查問題原因呢?我們項目中通常是會在最外層的recover中把錯誤和堆棧跟蹤信息記進日志,同時把關(guān)鍵的業(yè)務(wù)信息,比如:用戶ID、來源IP、請求數(shù)據(jù)等也一起記錄進去。

為此,我們還特地設(shè)計了一個庫,用來格式化輸出堆棧跟蹤信息和對象信息,項目地址:funny/debug · GitHub

通篇寫下來發(fā)現(xiàn)比我預(yù)期的長很多,所以這里我做一下歸納總結(jié),幫組大家理解這篇文章所要表達的:

錯誤和異常需要分類和管理,不能一概而論

錯誤和異常的分類可以以是否終止業(yè)務(wù)過程作為標準

錯誤是業(yè)務(wù)過程的一部分,異常不是

不要隨便捕獲異常,更不要隨便捕獲再重新拋出異常

Go語言項目需要把Goroutine分為兩類,區(qū)別處理異常

在捕獲到異常時,需要盡可能的保留第一現(xiàn)場的關(guān)鍵數(shù)據(jù)

以上僅為一家之言,拋磚引玉,希望對大家有所幫助。

誰在極客時間學(xué)習(xí)過GO進階訓(xùn)練營,學(xué)習(xí)成果好不好?

我之前在?極客?時間學(xué)?習(xí)過GO語言,收獲?還?是挺?大的,學(xué)過編?程的都知道,G?O語言已經(jīng)成為云計算時代基礎(chǔ)設(shè)?施編?程語?言了,極?客時間GO語言的毛劍?老師講課是真?的好,他本身就是個資?深的GO工程師,講課細致又專業(yè),每一節(jié)課都能學(xué)到?很多?有用的知識,學(xué)完這個?課程我的專業(yè)能力是提升了很多?的。滿意請采納

GO語言商業(yè)案例(十六):Curve-

Golang 的創(chuàng)建是為了實現(xiàn)最大的用戶效率和編碼效率。已經(jīng)熟悉 Java 或 PHP 的程序員可以在幾周內(nèi)接受 Go 的培訓(xùn)(許多人最終會更喜歡它)。在本文中,Dewet Diener 探討了 Golang 的優(yōu)缺點,以及它的測試驅(qū)動開發(fā) (TDD) 如何完美契合。

Golang 由 Google 開發(fā)和設(shè)計,于 2009 年作為一種綜合性編程語言首次出現(xiàn),旨在最大限度地提高編碼效率。創(chuàng)建該語言的目的是修正其他已建立語言的缺陷。盡管 Golang(或簡稱為“Go”)是一門年輕的語言,但已經(jīng)積累了大量的開發(fā)人員,因此我們想分享為什么在 Curve 我們喜歡 Golang,以及我們?nèi)绾尾捎盟鼇韺崿F(xiàn)我們移動銀行業(yè)務(wù)的目標到云端。

Go 是一種精致的編程語言:它支持“所見即所得”的原則,這意味著清晰易讀的代碼和更少的復(fù)雜抽象。該語言本身易于使用且易于訓(xùn)練。盡管如此,作為一個相對較新的生態(tài)系統(tǒng),要找到對 Go 具有廣泛預(yù)先知識的工程師可能會很棘手。

然而,與其他編程語言不同,Go 的創(chuàng)建是為了最大限度地提高用戶效率。因此,具有 Java 或 PHP 背景的開發(fā)人員和工程師可以在幾周內(nèi)獲得使用 Go 的技能和培訓(xùn)——根據(jù)我們的經(jīng)驗,他們中的許多人最終更喜歡它。

在 Curve,我們大力提倡測試驅(qū)動開發(fā) (TDD),Go 的框架與這種方法保持一致。通過簡單地命名一個文件 foo_test.go 并在該文件中添加結(jié)構(gòu)化測試函數(shù),Go 將快速有效地運行您的單元測試。這一創(chuàng)新功能提高了生產(chǎn)力,因為它可以更加專注于測試驅(qū)動的開發(fā)和改進的同行評審機會。

Golang 具有出色的生產(chǎn)優(yōu)化品質(zhì),例如內(nèi)存占用小,這支持其在大型項目中作為構(gòu)建塊的能力,以及開箱即用的與其他架構(gòu)的輕松交叉編譯。由于 Go 代碼被編譯為單個靜態(tài)二進制文件,因此它可以輕松進行容器化,并且通過擴展,將 Go 部署到任何高可用性環(huán)境(例如 Kubernetes)中幾乎是微不足道的。

它提供了一種機制來保護工作負載,通過擁有非常纖薄的生產(chǎn)容器而沒有任何無關(guān)的依賴項。這使得構(gòu)建、部署和維護基于 Go 的資產(chǎn)更加直接和安全,并為希望建立或發(fā)展其微服務(wù)戰(zhàn)略的公司提供了可靠的選擇。

Go 是專門為滿足我們快速發(fā)展的技術(shù)生態(tài)系統(tǒng)的需求而創(chuàng)建的。例如,Go 可以滿足您構(gòu)建 API 所需的一切,并將其作為其標準庫的一部分。它使用簡單,高性能的 http 服務(wù)器消除了團隊設(shè)計新項目時經(jīng)常發(fā)生的一些常見的 探索 和設(shè)計癱瘓問題——這對于一些其他流行語言(如 Java 和 Node.js)來說太常見了。

Golang 還通過其內(nèi)置于語言本身的自動格式化程序巧妙地解決了代碼格式化分歧。這完全消除了格式爭議,進而提高了團隊的生產(chǎn)力和注意力。

盡管我是 Go 的擁護者,但它顯然也不是沒有缺陷。一個爭論不休的特性是 Go 沒有顯式接口,這是許多開發(fā)人員習(xí)慣的概念。雖然不是有害的,但它可以使選擇最適合您的結(jié)構(gòu)的接口成為一項任務(wù)。這是因為您不會像在其他流行的編程語言中那樣編寫 X 實現(xiàn) Y,但您很快就會接受。

依賴管理也是另一個不屬于 Google Golang 開發(fā)團隊原始設(shè)計的功能。開源社區(qū)介入并創(chuàng)建了 Glide 和 Dep,最初的努力并沒有完全解決問題。從 Go 1.11 開始,添加了對模塊的支持,這似乎已成為官方的依賴管理工具。這些挑戰(zhàn)并沒有削弱 Go 作為一種高效編程語言的獨創(chuàng)性,并且它繼續(xù)為我們提供優(yōu)于其他編程語言的顯著優(yōu)勢。

Golang 吸引了全球敏銳的開發(fā)人員的注意,并且圍繞它的興奮繼續(xù)增長。開源社區(qū)因有趣的項目而蓬勃發(fā)展;最著名的是 Docker 和 Kubernetes。

正是這種新鮮、有創(chuàng)意但又簡單的包裝吸引了我們?nèi)o:它是一種令人興奮的編碼語言,可以幫助我們在 Curve 中快速開發(fā)以構(gòu)建更好的產(chǎn)品。


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文章路徑:http://weahome.cn/article/dosojce.html

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