def?run_game():
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print("run_game!")
if?__name__=="__main__":
run_game()
def 表示定義一個函數(shù)
run_game 是函數(shù)名
() 是規(guī)定格式
可以通過run_game調(diào)用
上述的代碼將會打印? run_game
1、學(xué)習(xí)pygame基本框架,簡單動畫的實現(xiàn);
?? 在pygame中引用圖像最簡單的方法是image函數(shù)。下面在馬路的實例中,加入一輛汽車。首先pygame.image.load()函數(shù)從硬盤加載一個圖像,并創(chuàng)建一個名為my_car的對象。這里,my_car是一個surface,不過是存在內(nèi)存中,并未顯示出來,然后用blit(塊移)方法將my_car復(fù)制到screen表面上,從而顯示出來。
?? 計算機(jī)動畫實際上就是把圖像從一個地方移動到另一個地方,同時幾個連接動作交待顯示就會產(chǎn)生逼真的效果。
?? 因此,在做動畫中,最基本要考慮的因素主要是三個,
?? 一是時間,什么時間移動,多長時間變下一個動作,
?? 二是位置,從什么位置到什么位置,
?? 三是動作,前后兩個動作的連續(xù)性。
?? 在這個例子中,因為車是俯視的,所以車輪轉(zhuǎn)動實際是看不到的,所以不用考慮連續(xù)動作的變化,而是只考慮車的位置和多長時間移動即可。
?? 第一步pygame.time.delay()來實現(xiàn)時間延遲;
?? 第二步利用pygame.draw.rect()把原來位置的圖像覆蓋掉;
?? 第三步screen.blit()在新位置引入圖像。
?? 下面的程序?qū)崿F(xiàn)了汽車從駛?cè)氲今偝龅倪^程。
1、網(wǎng)頁
使用Python開發(fā)游戲可以嗎?用Python開發(fā)游戲完全沒有問題,游戲里面要用到一些全局變量、加載資源、創(chuàng)建開始界面、開始游
戲,舞臺層鼠標(biāo)點擊事件的監(jiān)聽器是startGame函數(shù),也就是我們點擊開始界面就開始游戲。
首先打開命令行,使用PyPI下載Pygame包(輸入命令pip install pygame)
使用Python開發(fā)游戲步驟:
1、打開python編輯器(vs,IDLE,或其他),再引入包定義一些需要用到的數(shù)據(jù)
2、先使用pygame包創(chuàng)建一個游戲窗口,然后使用循環(huán)將窗口展示出來
3、現(xiàn)在定義一個可操控的小球類Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法讓小球跟隨鼠標(biāo)移動
4、類似的,定義不可操控的小球類Ball,使用random包使它隨機(jī)移動
5、再對Player小球進(jìn)行碰撞檢測,遇到大球就被吃掉,游戲自動退出,遇到小球就吃掉小球,并且增大自己體積,并加入到Player小球
的update()方法中
6、類定義完畢了,再創(chuàng)建對象,將多個Ball類對象加入列表
7、調(diào)用各個對象的draw()方法與update()方法
8、最后一步控制幀率,使用pygame.time.Clock().tick(60)將幀率控制在60幀
python開發(fā)游戲的庫平臺pygame,pygame是python的一個跨平臺模塊,專門為設(shè)計電子游戲而開發(fā),建立在SDL基礎(chǔ)上,允許開發(fā)
者快速的開發(fā)出自己的游戲而又不被低級語言束縛,這個庫的安裝和簡單使用,實驗環(huán)境win10,python版本為python3.6。
推薦學(xué)習(xí)《python教程》。