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java烏龜圖形代碼 用java畫一個烏龜

用JAVA編程:編寫GUI程序,模擬龜兔賽跑游戲

import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.Icon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; //定義一個JFrame窗體作為顯示載體 public class TestTortoiseRabbit extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 987654321L; static final int MAX_LENGTH = 700; private JButton begin = new JButton("開始"); private JButton exit = new JButton("退出"); private Rabbit rabbit = new Rabbit("兔子"); private Tortoise tortoise = new Tortoise("烏龜"); private JLabel stateOfRabbit = new JLabel(); private JLabel winner; public TestTortoiseRabbit() { super("龜兔賽跑"); setLayout(null); setBounds(200, 150, 800, 400); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); add(rabbit); rabbit.setBounds(20, 100, 50, 20); add(tortoise); tortoise.setBounds(20, 150, 50 ,20); add(stateOfRabbit); stateOfRabbit.setBounds(300, 50, 100 ,20); add(begin);begin.setBounds(20, 200, 80, 30); add(exit);exit.setBounds(100, 200, 80, 30); setVisible(true); begin.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { new Thread(rabbit).start(); new Thread(tortoise).start(); begin.setVisible(false); stateOfRabbit.setText("兔子跑起來了!"); } }); exit.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); } public static void main(String[] args) { new TestTortoiseRabbit(); } class Tortoise extends JLabel implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 12345678L; public Tortoise(String name) { super(name); } public Tortoise(Icon icon) { super(icon); } boolean stop; int speed = 2; int x, y; public void run() { x = getLocation().x; y = getLocation().y; while (!stop) { x += speed; setLocation(x, y); try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (x = MAX_LENGTH) { if (TestTortoiseRabbit.this.winner == null) { TestTortoiseRabbit.this.winner = this; } else { JOptionPane.showMessageDialog(TestTortoiseRabbit.this, TestTortoiseRabbit.this.winner.getText()+ "勝利!"); } stop = true; } } } } class Rabbit extends JLabel implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 123456789L; public Rabbit(String name) { super(name); } public Rabbit(Icon icon) { super(icon); } boolean stop; int speed = 5; int x, y; Random r = new Random(); public void run() { x = getLocation().x; y = getLocation().y; while (!stop) { x += speed; setLocation(x, y); try { Thread.sleep(50); if(r.nextInt(100) 90){ if(speed == 0){ speed = 3; stateOfRabbit.setText("兔子跑起來了!"); }else{ speed = 0; stateOfRabbit.setText("兔子在睡覺!"); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (x = MAX_LENGTH) { stateOfRabbit.setText("兔子到終點(diǎn)了!"); if (TestTortoiseRabbit.this.winner == null) { TestTortoiseRabbit.this.winner = this; } else { JOptionPane.showMessageDialog(TestTortoiseRabbit.this, TestTortoiseRabbit.this.winner.getText()+ "勝利!"); } stop = true; } } } } }

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已知龜兔起點(diǎn)相差1000米,烏龜速度10,兔子速度20,求多久能相遇,用JAVA代碼怎么寫?

LZ題目給的不是很準(zhǔn)確。。跑道是否為環(huán)形跑道?

要用JAVA 寫出來,首先就要去分析這道數(shù)學(xué)題中的邏輯問題

1:若為直線跑道,要有相遇 必然是烏龜在前,兔子在后。。定義為追擊問題。。

求出速度差 v = 20 -10 = 10

追擊路程為 s = 1000

可以得出相遇時間,也就是兔子追上烏龜?shù)臅r間為 t = 1000/10 = 100(單位題目沒有給出。分析應(yīng)該是min 分鐘)

2:若為環(huán)形跑道

一圈是多少米,題目沒有給出。。故無法算出

分析完數(shù)學(xué)邏輯,再來寫程序代碼

public class Test9 {

public static void main(String[] args) {

//定義烏龜速度

int v1 = 10;

//定義兔子速度

int v2 = 20;

//定義整個路程

int sum = 1000;

//求出時間

double t = sum/(v2-v1);

System.out.println(t);

}

}

龜圖)Logo語言是年輕的計(jì)算機(jī)用戶所熟悉的種語言,龜圖是這種種語言的一個著名應(yīng)用。想像一只機(jī)器海龜在J

龜圖)Logo語言是年輕的計(jì)算機(jī)用戶所熟悉的種語言,龜圖是這種種語言的一個著名應(yīng)用。想像一只機(jī)器海龜在Java程序的控制下在房間內(nèi)移動。海龜有一支畫筆,可以處在兩種位置,筆頭朝上或朝下。當(dāng)畫筆朝下時,海龜畫出其運(yùn)動的軌跡;當(dāng)畫筆朝上時,海龜自由移動,不會寫下任何內(nèi)容。請模擬海龜?shù)牟僮鞑?chuàng)建一個計(jì)算機(jī)化的圖板。使用一個20*20的數(shù)組floor,并將其初始化為0。從一個包含命令的數(shù)組中讀取命令,始終跟蹤海龜?shù)漠?dāng)前位置以及畫筆的朝向。假定海龜總是從位置(0,0)開始移動,并且畫筆朝上。程序中必須處理的海龜命令如下:

命令 含義

1 畫筆朝上

2 畫筆朝下

3 右轉(zhuǎn)

4 左轉(zhuǎn)

5,10 向前走10步(或不為10的步數(shù))

6 打印20*20的數(shù)組

9 數(shù)據(jù)結(jié)束(循環(huán)結(jié)束標(biāo)志)

假如海龜在圖板中心附近的某個位置上,下面的“程序”將在畫筆朝上時畫出一個12*12的正方形。

2

5,12

3

5,12

3

5,12

3

5,12

5,12

1

6

9

當(dāng)海龜在運(yùn)動的畫筆朝下,將數(shù)組floor的相應(yīng)元素置為1。當(dāng)給出6號命令(打?。r,若某數(shù)組元素為1,則顯示一個星號,或者顯示其它字符;若某數(shù)組元素為0,就顯示一個空格。編寫一個程序,實(shí)現(xiàn)龜圖功能。編寫幾個龜圖程序,畫出有趣的圖形,并增加它命令,使龜圖語言的功能更強(qiáng)大。

java圖形用戶界面模擬龜兔賽跑;要求要有動畫

設(shè)置2個動態(tài)圖片在寫個方法

public void run() {

while (true) {

try {

Thread.sleep(30);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

repaint();

}

java基礎(chǔ)代碼,求問那句maria.doSth(jose)的影響,兩個烏龜分別怎么動(藍(lán)色是jo

jose 不動 ,maria forward(40) turn(-90)

這是java 中的方法傳參問題 ,在java中參數(shù)類型是引用類型,傳的是這個引用參數(shù)的引用的副本,在dosth()中,這個引用turtle指向了maria的地址,改變的都是maria值

java模擬龜兔賽跑問題用多線程實(shí)現(xiàn)

import java.util.Date;

public class Test extends Thread{ private int tortoise_walk = 0; // 烏龜已跑長度存放變量

private int rabbit_walk = 0; // 兔子已跑長度存放變量

private int finish = 1000; // 終點(diǎn)

private volatile boolean hasWinner = false;// 勝利者誕生 /**

*

* @ClassName: Tortoise_Run

* @Description: TODO(烏龜奔跑線程)

* @author guotingchao

* @date 2012-3-6 上午10:20:45

*

*/

class Tortoise_Run implements Runnable {

@Override

public void run() {

try {

while (!hasWinner) {

if (tortoise_walk % 100 == 0 (tortoise_walk != 0||tortoise_walk=finish)) { //烏龜每100米休息500毫秒

System.out.println("烏龜休息中………………");

Thread.sleep(500);

}

tortoise_walk++;

System.out.println("烏龜已跑"+tortoise_walk+"米");

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

} /**

*

* @ClassName: Rabbit_Run

* @Description: TODO(兔子奔跑線程)

* @date 2012-3-6 上午10:25:10

* @author guotingchao

*/

class Rabbit_Run implements Runnable {

@Override

public void run() {

try {

while (!hasWinner) {

if (rabbit_walk % 20 == 0 (rabbit_walk != 0||rabbit_walk=finish)) { //兔子每20米休息500毫秒

System.out.println("兔子休息中………………");

Thread.sleep(500);

}

rabbit_walk=rabbit_walk+5; //每秒跑5步

System.out.println("兔子已跑"+rabbit_walk+"米");

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

@Override

public void run(){

new Thread(new Rabbit_Run()).start();

new Thread(new Tortoise_Run()).start();

}

/**

* @Title: main

* @Description: TODO(

* 賽程1000米,兔子跑5米,烏龜跑1米,兔子每20米休息500毫秒,烏龜每100米休息500毫秒。誰先到終點(diǎn)就結(jié)束程序

* ,并顯示獲勝方。)

* @param @param args

* @param @throws Exception 設(shè)定文件

* @author guotingchao

* @return void 返回類型

* @throws

*/

public static void main(String[] args) throws Exception {

long temp_actionTime=System.currentTimeMillis();

System.out.println("比賽開始:"+new Date(temp_actionTime)+"毫秒");

Test t=new Test();

new Thread(t).start();

while(true){

if(t.tortoise_walk=t.finish||t.rabbit_walk=t.finish){

t.hasWinner=true;

break;

}

}

String winnnerName=t.tortoise_walkt.rabbit_walk?"烏龜":"兔子";

long temp_lastTime=System.currentTimeMillis();

System.out.println(winnnerName+"勝利");

System.out.println("比賽結(jié)束:"+new Date(temp_lastTime)+"毫秒");

System.out.println("所耗時間:"+(temp_lastTime-temp_actionTime)+"毫秒");

System.out.println("兔子="+t.rabbit_walk+" 烏龜="+t.tortoise_walk);

}

}

//不知道兔子和烏龜?shù)牟介L時間是否按每秒。 這里程序只考慮依次遞增頻率


文章題目:java烏龜圖形代碼 用java畫一個烏龜
標(biāo)題網(wǎng)址:http://weahome.cn/article/dossgej.html

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