輸出錯(cuò)了?。?!
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第一個(gè)類的構(gòu)造方法,請(qǐng)看
public tt(int b) {
b=x;
}
請(qǐng)問(wèn),你new出來(lái)tt這個(gè)類了,x有值了吧?
也就是說(shuō)你在這里把x賦給了b,但是在第二個(gè)方法又無(wú)法用到b,也就是說(shuō),這個(gè)方法毫無(wú)用處
請(qǐng)將 b 和x的位置換換,同時(shí),x為成員變量,不需要初始化給值的,是靠你傳參數(shù)的。
第二,請(qǐng)看
public int cc(int b) {
b=x*2;
return b;
}
你可以完全把這個(gè)方法里的傳參去掉,應(yīng)為你的x是成員變量,改為
public int cc() {
return x*2;
}
然后在另外一個(gè)類里new出來(lái)tt,請(qǐng)看,我?guī)湍阈薷牧?/p>
Scanner a =new Scanner(System.in);
int b = a.nextInt();
tt cd =new tt(b);
int sd= cd.cc();
System.out.println(sb);
其實(shí)還可以改,
Scanner a =new Scanner(System.in);
tt cd =new tt(a.nextInt());
System.out.println(cd.cc());
連連看java源代碼
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽
JButton firstButton,secondButton; //分別記錄兩次被選中的按鈕
int grid[][] = new int[8][7];//儲(chǔ)存游戲按鈕位置
static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ連連看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再來(lái)一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i=6;i++) {
for(int j=0;j=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false; //這里一定要將按鈕點(diǎn)擊信息歸為初始
init();
for(int i = 0;i 6;i++){
for(int j = 0;j 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
public void xiao() { //相同的情況下能不能消去。仔細(xì)分析,不一條條注釋
if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判斷是否相鄰
remove();
}
else{
for (j=0;j7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判斷第一個(gè)按鈕同行哪個(gè)按鈕為空
if (yj) { //如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)大于空按鈕的Y坐標(biāo)說(shuō)明第一按鈕在第二按鈕左邊
for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒(méi)有按鈕
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=1; } //K=1說(shuō)明通過(guò)了第一次驗(yàn)證
}
if (k==1) {
linePassOne();
}
}
if (yj){ //如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)小于空按鈕的Y坐標(biāo)說(shuō)明第一按鈕在第二按鈕右邊
for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒(méi)有按鈕
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
linePassOne();
}
}
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
}
if (x0x) {
for (n=x0;n=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 n==x-1) {
remove();
}
}
}
if (x0x) {
for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 n==x+1) {
remove();
}
}
}
}
}
for (i=0;i8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (xi) {
for (j=x-1;j=i ;j-- ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (xi) {
for (j=x+1;j=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x==i) {
rowPassOne();
}
}
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
}
if (y0y) {
for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 n==y-1) {
remove();
}
}
}
if (y0y) {
for (n=y0;n=y+1 ;n--) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 n==y+1) {
remove();
}
}
}
}
}
}
}
public void linePassOne(){
if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在左邊
for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判斷第一按鈕同左側(cè)空按鈕之間有沒(méi)按鈕
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; } //K=2說(shuō)明通過(guò)了第二次驗(yàn)證
}
}
if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在與第二按鈕之間
for (i=y0+1;i=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=2; }
}
}
}
public void rowPassOne(){
if (x0i) {
for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
if (x0i) {
for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
}
public void remove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newlyButton){
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
lianliankan llk = new lianliankan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}
//old 998 lines
//new 318 lines
你表述的不清楚。這個(gè)代碼很簡(jiǎn)單,驗(yàn)證是否為空字符串,然后處理return里面調(diào)用的a方法的參數(shù)啊。
答案放在下面地址:
順便給我踩下空間^-^
本小牛聽了那六級(jí)大牛的建議后做了如下修改
第1題:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
public class wangquanshu extends Applet implements ActionListener
{
int aa[]={6,28,496,8128,130816,2096128,33550336},bb[]={0,0,0,0,0,0,0};
//6=1+2+3
//28=1+2+4+7+14
//496=1+2+4+8+16+31+62+124+248
//8128=1+2+4+8+16+32+64+127+254+508+1016+2032+4064
//在1到40000000這么多數(shù)里,只有七個(gè)完全數(shù),它們是:6,28,496,8128,130816,2096128,33550336
//java里int 32位 -2^31~2^31-1(大概20億,應(yīng)夠了)
int j,q;
Label lab1;
TextField text1;
Label lab2;
TextField text2;
Button but;
public void init()
{ lab1=new Label("請(qǐng)輸入上下限:");
text1=new TextField(8);
lab2=new Label(" - ");
text2=new TextField(8);
but=new Button("確定");
add(lab1);
add(text1);
add(lab2);
add(text2);
add(but);
but.addActionListener(this);
}
public void paint(Graphics g)
{int m=1; //用于控制輸出自由數(shù)的位置
for(int n=0;n7;n++)
{g.drawString(" "+bb[n],10,50+m*20);
m++;
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{int s=0;
int a=Integer.parseInt(text1.getText());
int b=Integer.parseInt(text2.getText());
for(j=0;j7;j++)
{if(aa[j]aaa[j]b)
bb[j]=aa[j];
}
repaint();
}
}
第2題:
import java.io.*;
import java.text.DecimalFormat;
public class e
{public static void main(String args[])
{double ee=0;
for(int i=0;i=11;i++)
{ee=ee+1/re(i);
}
DecimalFormat a=new DecimalFormat("0.00000000");
System.out.println(a.format(ee));
}
static double re(int n)
{if(n==0||n==1) return 1;
else return n*re(n-1);
}
}
這個(gè)是這樣的啊,有兩種解決辦法
一:把包去掉
二:運(yùn)行時(shí)候加上這個(gè)
java wo/Helloworld1
為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的原因呢?
因?yàn)榇虬臅r(shí)候已經(jīng)把.class文件打包到wo的文件夾下去了
而java命令執(zhí)行的時(shí)候是在當(dāng)前目錄下找.class文件,如果找不到就會(huì)出錯(cuò)
所以。。。。。
呵呵
給你做個(gè)示范
C:\javac -d . Helloworld1.java //打包
C:\java Helloworld1
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: Helloworld1 (wrong na
me: wo/Helloworld1)
at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader.access$000(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
Could not find the main class: Helloworld1. Program will exit.
成功后的是這樣的:
C:\java wo/Helloworld1
Hello world!
講的不是很多,但原理就這樣的哦
import java.util.Arrays;
import java.util.HashSet;
public class RandomMid {
public static void main(String args[]) {
HashSetInteger hs = new HashSetInteger();
while (true) {
int a = (int) (Math.random() * (307-52)+52);
if (a = 52 a = 307) {
hs.add(a);
}
if (hs.size() == 3) {
break;
}
}
Object[] a = hs.toArray();
Arrays.sort(a);
Object num2[] = new Object[a.length];
for (int i = 0, j = 0; i a.length; i++, j++) {
num2[j] = a[i];
System.out.println("產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)"+(i+1)+":"+num2[i]);
}
System.out.println("中間值是: "+num2[1]);
}
}