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掃雷,是一款益智類小游戲。 游戲目標(biāo)是找出所有沒(méi)有地雷的方格,完成游戲;要是按了有地雷的方格,游戲失敗;玩家可標(biāo)記雷的位置。游戲以完成時(shí)間來(lái)評(píng)高低。有不同的游戲難度可選擇。
實(shí)現(xiàn)的功能介紹
1.計(jì)時(shí) 2.初始化雷盤 3.打印雷盤 4.隨機(jī)設(shè)置雷的分布,可選擇游戲難易程度 5.統(tǒng)計(jì)坐標(biāo)位置周圍的雷數(shù) 6.第一次排雷不會(huì)被炸死 7.擴(kuò)展式排雷,展開(kāi)周圍的非雷區(qū) 8.給所選坐標(biāo)位置做標(biāo)記,或取消標(biāo)記
該程序分為三個(gè)文件:
1.game.h :包含頭文件的引用、函數(shù)的聲明和宏定義 2.game.c :包含游戲各功能函數(shù)的具體實(shí)現(xiàn) 3.pro.c :各功能函數(shù)的調(diào)用(程序的流程) PS:文章末尾附完整代碼 及 游戲效果圖
因?yàn)榕爬讜r(shí)要計(jì)算每個(gè)位置周圍八個(gè)位置的雷數(shù),所以在創(chuàng)建數(shù)組時(shí)要多一圈,即行列都要加2。給用戶顯示的數(shù)組不需要加。
游戲功能代碼詳解
1.計(jì)時(shí)
運(yùn)用clock函數(shù),該函數(shù)需要的頭文件為 “time.h” 函數(shù)原型:clock_t clock(void); 功能:程序從啟動(dòng)到函數(shù)調(diào)用占用CPU的時(shí)間 這個(gè)函數(shù)返回從“開(kāi)啟這個(gè)程序進(jìn)程”到“程序中調(diào)用clock()函數(shù)”時(shí)之間的CPU時(shí)鐘計(jì)時(shí)單元(clock tick)數(shù),在MSDN中稱之為掛鐘時(shí)間;若掛鐘時(shí)間不可取,則返回-1。其中clock_t是用來(lái)保存時(shí)間的數(shù)據(jù)類型。
void set_time()//計(jì)時(shí){ printf("用時(shí):%u 秒\n", clock() / CLOCKS_PER_SEC);}
2.初始化雷盤 這里我用到的是memset函數(shù),需要的頭文件為“memory.h”或“string.h” 函數(shù)原型:void *memset(void *s, int ch, size_t n); 功能:將s中當(dāng)前位置后面的n個(gè)字節(jié) (typedef unsigned int size_t )用 ch 替換并返回 s 。在一段內(nèi)存塊中填充某個(gè)給定的值。
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char c)//初始化雷盤{ memset(board, c, row*col*sizeof(board[0][0]));}
3.打印雷盤 運(yùn)用兩個(gè)循環(huán)體實(shí)現(xiàn)雷盤數(shù)組的賦值、行號(hào)、列號(hào)的打印。正式游戲時(shí)可以加上system(“CLS”); 清屏語(yǔ)句,每次調(diào)用時(shí)都清屏一次,使游戲畫面更簡(jiǎn)潔清晰。 我們把計(jì)時(shí)函數(shù)放在里面,每次打印雷盤時(shí)就可以顯示所用的時(shí)間。
void disp_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印雷盤{ int i = 0; int j = 0; //system("CLS");//清屏 for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%2d ", i);//打印行號(hào) } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d ", i);//打印列號(hào) for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%2c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); set_time();//打印所用的時(shí)間}
4.隨機(jī)設(shè)置雷的分布,可選擇游戲難易程度 放置雷必須是隨機(jī)的,這里用到了rand函數(shù),它和srand函數(shù)配合使用產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。srand(time(NULL))放在主函數(shù)中調(diào)用一次,通過(guò)系統(tǒng)時(shí)間提供的種子值,使rand函數(shù)生成不同的偽隨機(jī)數(shù)序列。
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//置雷{ int x = 0; int y = 0; while (count) { x = rand() % row + 1;//隨機(jī)位置范圍1~row y = rand() % col + 1;//隨機(jī)位置范圍1~col if (board[x][y] == '0')//判斷是否已有雷 { board[x][y] = '1';//有雷的位置賦為1 count--; } }}
5.統(tǒng)計(jì)坐標(biāo)位置周圍的雷數(shù) 及 未掃的位置的個(gè)數(shù) 當(dāng)掃到一個(gè)沒(méi)有雷的位置時(shí),會(huì)顯示這個(gè)位置周圍一圈八個(gè)位置的含雷的總數(shù),所以我們要寫一個(gè)“數(shù)雷”函數(shù)來(lái)數(shù)。
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//數(shù)雷{ return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';//數(shù)周圍一圈八個(gè)位置的雷數(shù)}int count_print(char print[ROWS][COLS], int row, int col)//數(shù)未掃位置{ int count = 0; int i = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { if (print[i][j] == '@' ||print[i][j] == '*') { count++; } } } return count;}
6.第一次排雷不會(huì)被炸死 為了增加游戲的可玩性,加入“第一次排雷不被炸死”這個(gè)函數(shù)。當(dāng)?shù)谝淮闻啪陀龅嚼讜r(shí),我們把雷偷偷挪走,隨機(jī)放在一個(gè)原本無(wú)雷的位置。
void safe_mine(char mine[ROWS][COLS],char print[ROWS][COLS],int x,int y,int row,int col)//第一次排雷不炸死{ char ch = 0; int ret = 1; int number = 0; if (mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后補(bǔ)救 { mine[x][y] = '0'; char ch = count_mine(mine, x, y); print[x][y] = ch + '0';//數(shù)字對(duì)應(yīng)的ASCII值和數(shù)字字符對(duì)應(yīng)的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 extend_board(mine, print, x, y); while (ret)//在其余有空的地方設(shè)置一個(gè)雷 { int x = rand() % row + 1;//產(chǎn)生1到row的隨機(jī)數(shù),在數(shù)組下標(biāo)為1到10的范圍內(nèi)布雷 int y = rand() % col + 1;//產(chǎn)生1到col的隨機(jī)數(shù),在數(shù)組下標(biāo)為1到10的范圍內(nèi)布雷 if (mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷 { mine[x][y] = '1'; disp_board(print, row, col); //disp_board(mine, row, col); ret--; break; } } }}
7.擴(kuò)展式排雷,展開(kāi)周圍的非雷區(qū) 當(dāng)游戲中排到一個(gè)周圍一圈都無(wú)雷的位置時(shí),運(yùn)用遞歸,實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展展開(kāi)周圍的一片無(wú)雷區(qū)。
void extend_board(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y)//運(yùn)用遞歸擴(kuò)展周圍{ int n = 0; n = count_mine(mine, x, y); if (n == 0)//當(dāng)該位置周圍雷數(shù)為0時(shí)擴(kuò)展 { print[x][y] = ' ';//擴(kuò)展的位置變?yōu)椤翱崭瘛贝蛴〕鰜?lái) if (mine[x - 1][y] == '0' && print[x - 1][y] == '@') { extend_board(mine, print, x - 1, y);//遞歸 } if (mine[x + 1][y] == '0' && print[x + 1][y] == '@') { extend_board(mine, print, x + 1, y); } if (mine[x][y + 1] == '0' && print[x][y + 1] == '@') { extend_board(mine, print, x, y + 1); } if (mine[x - 1][y + 1] == '0' && print[x - 1][y + 1] == '@') { extend_board(mine, print, x - 1, y + 1); } if (mine[x + 1][y + 1] == '0' && print[x + 1][y + 1] == '@') { extend_board(mine, print, x + 1, y + 1); } if (mine[x][y - 1] == '0' && print[x][y - 1] == '@') { extend_board(mine, print, x, y - 1); } if (mine[x + 1][y - 1] == '0' && print[x + 1][y -1] == '@') { extend_board(mine, print, x + 1, y - 1); } if (mine[x - 1][y - 1] == '0' && print[x - 1][y - 1] == '@') { extend_board(mine, print, x - 1, y - 1); } } else print[x][y] = n + '0'; } int find_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//排雷{ int x = 0; int y = 0; int number = 0; int ret = 0; while (1) { printf("輸入坐標(biāo)掃雷\n"); scanf("%d%d", &x, &y);//玩家輸入掃雷的坐標(biāo)位置 if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))//判斷輸入坐標(biāo)是否有誤,輸入錯(cuò)誤重新輸入 { if (mine[x][y] == '0')//沒(méi)踩到雷 { number++;//記錄掃雷的次數(shù) char ch = count_mine(mine, x, y);//數(shù)雷數(shù) print[x][y] = ch + '0';//數(shù)字對(duì)應(yīng)的ASCII值和數(shù)字字符對(duì)應(yīng)的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 extend_board(mine, print, x, y); disp_board(mine, row, col); disp_board(print, row, col); if (count_print(print, row, col) == count)//剩余未掃位置=雷數(shù) 時(shí)勝利 { return 0; } to_sign(print);//判斷是否標(biāo)記 disp_board(print, row, col); } else if (mine[x][y] == '1')//踩到雷 { if (ret == 0 && number == 0) { ret++; safe_mine(mine,print,x,y,row,col); } else return 1; } } else { printf("輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入\n"); } }}
8.給所選坐標(biāo)位置做標(biāo)記,或取消標(biāo)記 掃雷游戲還有一個(gè)功能:可以給你認(rèn)為是雷的位置標(biāo)記,或者取消標(biāo)記。 我通過(guò)三個(gè)函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),一個(gè)判斷用戶是否需要標(biāo)記;一個(gè)實(shí)現(xiàn)標(biāo)記功能,將@標(biāo)記成* ;一個(gè)實(shí)現(xiàn)取消標(biāo)記功能,將* 改回@。
void to_sign(char board[ROWS][COLS])//判斷是否標(biāo)記{ int chose_b = 0; int x = 0; int y = 0; printf("是否需要標(biāo)記/取消標(biāo)記:>\n(1.標(biāo)記 ;2.取消標(biāo)記 ;3.跳過(guò)該步驟) :>"); scanf("%d", &chose_b); do{ switch (chose_b) { case 1: { printf("請(qǐng)輸入需要標(biāo)記的位置坐標(biāo):>\n"); scanf("%d%d", &x, &y); sign(board, x, y); break; } case 2: { printf("請(qǐng)輸入取消標(biāo)記的位置坐標(biāo):>\n"); scanf("%d%d", &x, &y); unsign(board, x, y); break; } case 3: { printf("跳過(guò)此步驟。\n"); chose_b = 0; break; } default: { printf("輸入錯(cuò)誤!\n"); chose_b = 0; break; } } chose_b = 0; } while (chose_b);}void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//用‘*'標(biāo)記雷{ if (board[x][y] == '@') { board[x][y] = '*'; }}void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//取消標(biāo)記{ if (board[x][y] == '*') { board[x][y] = '@'; }}
附:完整代碼
game.h
#ifndef _GAME_H_#define _GAME_H_//用到的頭文件#include#include #include #include #include //定義打印的雷盤行、列#define _ROW 9#define _COL 9#define ROW 16#define COL 16//定義數(shù)組的行、列#define _ROWS _ROW+2#define _COLS _COL+2#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2//定義難、易程度雷數(shù)#define EASY_COUNT 10#define HARD_COUNT 40//定義游戲中的函數(shù)void init_board(char board[ROWS][COLS],int row, int col, char c);//初始化void disp_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//打印void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count);//置雷void safe_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col);//第一次排雷不炸死int find_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int row, int col,int count);//排雷int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//數(shù)雷void extend_board(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y);//擴(kuò)展void to_sign(char board[ROWS][COLS]);//判斷是否標(biāo)記void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//標(biāo)記void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//取消標(biāo)記int count_print(char print[ROWS][COLS], int row, int col);//數(shù)未掃位置#endif//_GAME_H_
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"void set_time()//計(jì)時(shí){ printf("用時(shí):%u 秒\n", clock() / CLOCKS_PER_SEC);}void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char c)//初始化雷盤{ memset(board, c, row*col*sizeof(board[0][0]));}void disp_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印雷盤{ int i = 0; int j = 0; system("CLS");//清屏 for (i = 0; i <= row; i++)//加行號(hào) { printf("%2d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++)//加列號(hào) { printf("%2d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%2c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); set_time();//打印所用的時(shí)間}void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//置雷{ int x = 0; int y = 0; while (count) { x = rand() % row + 1;//隨機(jī)位置范圍1~row y = rand() % col + 1;//隨機(jī)位置范圍1~col if (board[x][y] == '0')//判斷是否已有雷 { board[x][y] = '1'; count--; } }}void safe_mine(char mine[ROWS][COLS],char print[ROWS][COLS],int x,int y,int row,int col)//第一次排雷不炸死{ char ch = 0; int ret = 1; int number = 0; if (mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后補(bǔ)救 { mine[x][y] = '0'; char ch = count_mine(mine, x, y); print[x][y] = ch + '0';//數(shù)字對(duì)應(yīng)的ASCII值和數(shù)字字符對(duì)應(yīng)的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 extend_board(mine, print, x, y); while (ret)//在其余有空的地方設(shè)置一個(gè)雷 { int x = rand() % row + 1;//產(chǎn)生1到row的隨機(jī)數(shù),在數(shù)組下標(biāo)為1到10的范圍內(nèi)布雷 int y = rand() % col + 1;//產(chǎn)生1到col的隨機(jī)數(shù),在數(shù)組下標(biāo)為1到10的范圍內(nèi)布雷 if (mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷 { mine[x][y] = '1'; disp_board(print, row, col); //disp_board(mine, row, col); ret--; break; } } }}int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//數(shù)雷{ return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';//數(shù)周圍一圈八個(gè)位置的雷數(shù)}int count_print(char print[ROWS][COLS], int row, int col)//數(shù)未掃位置{ int count = 0; int i = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { if (print[i][j] == '@' ||print[i][j] == '*') { count++; } } } return count;}void extend_board(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int x, int y)//運(yùn)用遞歸擴(kuò)展周圍{ int n = 0; n = count_mine(mine, x, y); if (n == 0)//當(dāng)該位置周圍雷數(shù)為0時(shí)擴(kuò)展 { print[x][y] = ' ';//擴(kuò)展的位置變?yōu)椤翱崭瘛贝蛴〕鰜?lái) if (mine[x - 1][y] == '0' && print[x - 1][y] == '@') { extend_board(mine, print, x - 1, y);//遞歸 } if (mine[x + 1][y] == '0' && print[x + 1][y] == '@') { extend_board(mine, print, x + 1, y); } if (mine[x][y + 1] == '0' && print[x][y + 1] == '@') { extend_board(mine, print, x, y + 1); } if (mine[x - 1][y + 1] == '0' && print[x - 1][y + 1] == '@') { extend_board(mine, print, x - 1, y + 1); } if (mine[x + 1][y + 1] == '0' && print[x + 1][y + 1] == '@') { extend_board(mine, print, x + 1, y + 1); } if (mine[x][y - 1] == '0' && print[x][y - 1] == '@') { extend_board(mine, print, x, y - 1); } if (mine[x + 1][y - 1] == '0' && print[x + 1][y -1] == '@') { extend_board(mine, print, x + 1, y - 1); } if (mine[x - 1][y - 1] == '0' && print[x - 1][y - 1] == '@') { extend_board(mine, print, x - 1, y - 1); } } else print[x][y] = n + '0'; } int find_mine(char mine[ROWS][COLS], char print[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//排雷{ int x = 0; int y = 0; int number = 0; int ret = 0; while (1) { printf("輸入坐標(biāo)掃雷\n"); scanf("%d%d", &x, &y);//玩家輸入掃雷的坐標(biāo)位置 if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))//判斷輸入坐標(biāo)是否有誤,輸入錯(cuò)誤重新輸入 { if (mine[x][y] == '0')//沒(méi)踩到雷 { number++;//記錄掃雷的次數(shù) char ch = count_mine(mine, x, y);//數(shù)雷數(shù) print[x][y] = ch + '0';//數(shù)字對(duì)應(yīng)的ASCII值和數(shù)字字符對(duì)應(yīng)的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 extend_board(mine, print, x, y); // disp_board(mine, row, col); disp_board(print, row, col); if (count_print(print, row, col) == count)//剩余未掃位置=雷數(shù) 時(shí)勝利 { return 0; } to_sign(print);//判斷是否標(biāo)記 disp_board(print, row, col); } else if (mine[x][y] == '1')//踩到雷 { if (ret == 0 && number == 0) { ret++; safe_mine(mine,print,x,y,row,col); } else return 1; } } else { printf("輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入\n"); } }}void sign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//用‘*'標(biāo)記雷{ if (board[x][y] == '@') { board[x][y] = '*'; }}void unsign(char board[ROWS][COLS], int x, int y)//取消標(biāo)記{ if (board[x][y] == '*') { board[x][y] = '@'; }}void to_sign(char board[ROWS][COLS])//判斷是否標(biāo)記{ int chose_b = 0; int x = 0; int y = 0; printf("是否需要標(biāo)記/取消標(biāo)記:>\n(1.標(biāo)記 ;2.取消標(biāo)記 ;3.跳過(guò)該步驟) :>"); scanf("%d", &chose_b); do{ switch (chose_b) { case 1: { printf("請(qǐng)輸入需要標(biāo)記的位置坐標(biāo):>\n"); scanf("%d%d", &x, &y); sign(board, x, y); break; } case 2: { printf("請(qǐng)輸入取消標(biāo)記的位置坐標(biāo):>\n"); scanf("%d%d", &x, &y); unsign(board, x, y); break; } case 3: { printf("跳過(guò)此步驟。\n"); chose_b = 0; break; } default: { printf("輸入錯(cuò)誤!\n"); chose_b = 0; break; } } chose_b = 0; } while (chose_b);}
pro.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"void menu(){ printf("+---------------------------------+\n"); printf("+ Welcome to 掃雷世界 ! +\n"); printf("+ ο(=>ω<=)ρ⌒☆ +\n"); printf("+ 1、play +\n"); printf("+ 0、exit +\n"); printf("+---------------------------------+\n");}void game(){ char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char print[ROWS][COLS] = { 0 }; int chose_m = 0; int ret = 0; printf("請(qǐng)選擇模式(1、簡(jiǎn)單 2、困難):>");//選擇游戲難易程度,產(chǎn)生不同大小的棋盤和雷數(shù) scanf("%d", &chose_m); switch (chose_m) { case 1: { init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷盤 init_board(print, ROWS, COLS, '@'); set_mine(mine, _ROW, _COL, EASY_COUNT);//布雷 // disp_board(mine, _ROW, _COL);//打印雷盤 disp_board(print, _ROW, _COL); int ret = find_mine(mine, print, _ROW, _COL, EASY_COUNT);//掃雷,踩到雷返回1,沒(méi)有踩到雷返回0 while (1)//循環(huán)掃雷 { if (ret == 0)//若返回0則勝利 { disp_board(print, _ROW, _COL); printf("WOW~ YOU WIN!\n\n"); break; } if (ret)//若返回1則失敗 { disp_board(mine, _ROW, _COL);//打印雷盤 printf("GAME OVER!\n"); break; } disp_board(print, _ROW, _COL);//打印玩家棋盤 } break; } case 2: { init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷盤 init_board(print, ROWS, COLS, '@'); set_mine(mine, ROW, COL, HARD_COUNT);//布雷 // disp_board(mine, ROW, COL);//打印雷盤 disp_board(print, ROW, COL); while (1)//循環(huán)掃雷 { int ret = find_mine(mine, print, ROW, COL, HARD_COUNT);//掃雷,踩到雷返回1,沒(méi)有踩到雷返回0 if (ret == 0)//若返回0勝利 { disp_board(print, ROW, COL); printf("WOW~ YOU WIN!\n\n"); break; } if (ret)//若返回1失敗 { disp_board(mine, ROW, COL);//打印雷盤 printf("GAME OVER!\n"); break; } disp_board(print, ROW, COL);//打印玩家棋盤 } break; } default: { printf("輸入錯(cuò)誤!\n"); break; } }}void text(){ srand((unsigned int)time(NULL));//產(chǎn)生隨機(jī)值發(fā)生器 int chose = 0;//選擇是否開(kāi)始游戲 do { menu();//菜單 printf("請(qǐng)選擇:>"); scanf("%d", &chose); switch (chose) { case 1: game();//開(kāi)始游戲 break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,沒(méi)有該選項(xiàng)\n"); break; } } while (chose);}int main(){ text(); system("pause"); return 0;}
到此,關(guān)于“C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲?qū)嵗榻B”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!