由于引入了C++ 11特性,cocos2d-x 3.x中許多實現方案,相對于以前的cocos2d-x 2.x,都有了很大的改進,當然性能上也得到一定的提升。
創(chuàng)新互聯于2013年創(chuàng)立,公司以成都網站制作、網站設計、外貿網站建設、系統(tǒng)開發(fā)、網絡推廣、文化傳媒、企業(yè)宣傳、平面廣告設計等為主要業(yè)務,適用行業(yè)近百種。服務企業(yè)客戶1000多家,涉及國內多個省份客戶。擁有多年網站建設開發(fā)經驗。為企業(yè)提供專業(yè)的網站建設、創(chuàng)意設計、宣傳推廣等服務。 通過專業(yè)的設計、獨特的風格,為不同客戶提供各種風格的特色服務。本文關注的是回調函數從2.x到3.x的變化。
cocos2d-x 2.x時代的回調函數
2.X時代主要使用CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND等幾種方式實現。
CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND都用來創(chuàng)建帶有回調函數的動作,區(qū)別主要在于回調函數是否帶有參數。
2.x時代實例
testCallFunc.h中代碼: class testCallFunc : public CCLayer{protected: CCSprite* sprite1; CCSprite* sprite2; CCSprite* sprite3;public: virtual void onEnter(); void callback1(); void callback2(CCNode* sender); void callback3(CCNode* sender, void* data); }; testCallFunc.cpp中代碼: void testCallFunc::onEnter(){ //CCCallFunc的使用 CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create( CCMoveBy::create(2, ccp(200,0)), CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(testCallFunc::callback1)), NULL); //CCCallFuncN的使用 CCFiniteTimeAction* action2 = CCSequence::create( CCScaleBy::create(2 , 2), CCFadeOut::create(2), CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(testCallFunc::callback2)), NULL); //CCCallFuncNC的使用 CCFiniteTimeAction* action3 = CCSequence::create( CCRotateBy::create(3 , 360), CCFadeOut::create(2), CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(testCallFunc::callback3), (void*)0xbebabeba), NULL); sprite1->runAction(action); sprite2->runAction(action2); sprite3->runAction(action3); } void testCallFunc::callback1(){ CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 1 called", "Marker Felt", 16); label->setPosition(ccp( s.width/4*1,s.height/2)); addChild(label); } void testCallFunc::callback2(CCNode* pSender){ CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 2 called", "Marker Felt", 16); label->setPosition(ccp( s.width/4*2,s.height/2)); addChild(label); } void testCallFunc::callback3(CCNode* pTarget, void* data){ CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 3 called", "Marker Felt", 16); label->setPosition(ccp( s.width/4*3,s.height/2)); addChild(label); }
cocos2d-x 3.x時代
由于引用了std::function等支持,回調函數得到極大簡化處理。歸納如下:
CallFunc 可以由 std::function
CallFuncN 可以由 std::function
CallFuncND 和 CallFuncO 已經被移除了因為它們可以類似地由 CallFuncN 和 CallFunc 來創(chuàng)建。
可以查看示例中的 ActionsTest.cpp 文件,同時注意MenuItem 支持 std::function
CallFunc 示例:
// v2.1 版本
// v3.0 版本 (短版本)
// v3.0 版本 (長版本)
// v3.0 中你也可以使用lambda表達式或者其他函數對象
MenuItem 示例:
// v2.1 版本
// v3.0 版本 (短版本)
// v3.0 版本 (長版本)
// v3.0 中你也可以使用lambda表達式或者其他函數對象
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