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原因:1、python是動態(tài)語言;2、python是解釋執(zhí)行,但是不支持JIT;3、python中一切都是對象,每個對象都需要維護引用計數,增加了額外的工作。4、python GIL;5、垃圾回收。
當我們提到一門編程語言的效率時:通常有兩層意思,第一是開發(fā)效率,這是對程序員而言,完成編碼所需要的時間;另一個是運行效率,這是對計算機而言,完成計算任務所需要的時間。編碼效率和運行效率往往是魚與熊掌的關系,是很難同時兼顧的。不同的語言會有不同的側重,python語言毫無疑問更在乎編碼效率,life is short,we use python。
雖然使用python的編程人員都應該接受其運行效率低的事實,但python在越多越來的領域都有廣泛應用,比如科學計算 、web服務器等。程序員當然也希望python能夠運算得更快,希望python可以更強大。
首先,python相比其他語言具體有多慢,這個不同場景和測試用例,結果肯定是不一樣的。這個網址給出了不同語言在各種case下的性能對比,這一頁是python3和C++的對比,下面是兩個case:
從上圖可以看出,不同的case,python比C++慢了幾倍到幾十倍。
python運算效率低,具體是什么原因呢,下列羅列一些:
第一:python是動態(tài)語言
一個變量所指向對象的類型在運行時才確定,編譯器做不了任何預測,也就無從優(yōu)化。舉一個簡單的例子: r = a + b?!和b相加,但a和b的類型在運行時才知道,對于加法操作,不同的類型有不同的處理,所以每次運行的時候都會去判斷a和b的類型,然后執(zhí)行對應的操作。而在靜態(tài)語言如C++中,編譯的時候就確定了運行時的代碼。
另外一個例子是屬性查找,關于具體的查找順序在《python屬性查找》中有詳細介紹。簡而言之,訪問對象的某個屬性是一個非常復雜的過程,而且通過同一個變量訪問到的python對象還都可能不一樣(參見Lazy property的例子)。而在C語言中,訪問屬性用對象的地址加上屬性的偏移就可以了。
第二:python是解釋執(zhí)行,但是不支持JIT(just in time compiler)。雖然大名鼎鼎的google曾經嘗試Unladen Swallow 這個項目,但最終也折了。
第三:python中一切都是對象,每個對象都需要維護引用計數,增加了額外的工作。
第四:python GIL,GIL是Python最為詬病的一點,因為GIL,python中的多線程并不能真正的并發(fā)。如果是在IO bound的業(yè)務場景,這個問題并不大,但是在CPU BOUND的場景,這就很致命了。所以筆者在工作中使用python多線程的情況并不多,一般都是使用多進程(pre fork),或者在加上協程。即使在單線程,GIL也會帶來很大的性能影響,因為python每執(zhí)行100個opcode(默認,可以通過sys.setcheckinterval()設置)就會嘗試線程的切換,具體的源代碼在ceval.c::PyEval_EvalFrameEx。
第五:垃圾回收,這個可能是所有具有垃圾回收的編程語言的通病。python采用標記和分代的垃圾回收策略,每次垃圾回收的時候都會中斷正在執(zhí)行的程序,造成所謂的頓卡。infoq上有一篇文章,提到禁用Python的GC機制后,Instagram性能提升了10%。感興趣的讀者可以去細讀。
看完了這篇文章,相信你對python運行效率不高是什么原因有了一定的了解,想了解更多相關知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯-成都網站建設公司行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!