這篇文章主要介紹Java設(shè)計(jì)者模式簡(jiǎn)單工廠模式的示例分析,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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簡(jiǎn)單工廠模式 (Simple Factory) 又叫靜態(tài)工廠方法(Static Factory Method)模式。
簡(jiǎn)單工廠模式通常是定義一個(gè)工廠類,這個(gè)類可以根據(jù)不同變量返回不同類的產(chǎn)品實(shí)例。
簡(jiǎn)單工廠模式是一種對(duì)象創(chuàng)建型模式但是簡(jiǎn)單工廠模式不屬于23種Gof設(shè)計(jì)模式之一。
實(shí)例
如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)具有加減乘除基本功能的計(jì)算器?
對(duì)于這四種運(yùn)算來(lái)說(shuō),都需要兩個(gè)操作數(shù),差別僅在于返回的結(jié)果不同。
由此,我們可以抽象化它們的共性,提煉出一個(gè)父類。這個(gè)類中包含兩個(gè)操作數(shù),一個(gè)返回結(jié)果方法,這個(gè)方法期望在子類中得以實(shí)現(xiàn)。
以下通過(guò)具體代碼來(lái)說(shuō)明。
Product (Operation) : 產(chǎn)品角色,簡(jiǎn)單工廠模式所創(chuàng)建的所有對(duì)象的父類,它負(fù)責(zé)描述所有實(shí)例所共有的公共接口。
// Product角色,所有實(shí)例所共有的公共接口 abstract class Operation { public int numA; public int numB; public abstract int GetResult(); }
ConcreteProduct組 : 具體產(chǎn)品角色,實(shí)現(xiàn) Product 中的接口。
// ConcreteProduct 角色,實(shí)現(xiàn) Product 中的接口 class Add extends Operation { @Override public int GetResult() { return numA + numB; } } //ConcreteProduct 角色,實(shí)現(xiàn) Product 中的接口 class Sub extends Operation { @Override public int GetResult() { return numA - numB; } } //ConcreteProduct 角色,實(shí)現(xiàn) Product 中的接口 class Mul extends Operation { @Override public int GetResult() { return numA * numB; } } //ConcreteProduct 角色,實(shí)現(xiàn) Product 中的接口 class Div extends Operation { @Override public int GetResult() { if (numB == 0) { System.out.println("ERROR!"); return -1; } return numA / numB; } }
Factory (OperationFactory) : 工廠角色,簡(jiǎn)單工廠模式的核心,它負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建所有實(shí)例的內(nèi)部邏輯。工廠類的創(chuàng)建產(chǎn)品類的方法可以被外界直接調(diào)用,創(chuàng)建所需的產(chǎn)品對(duì)象。
// 工廠角色,簡(jiǎn)單工廠模式的核心,它負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建所有實(shí)例的內(nèi)部邏輯 class OperationFactory { public static Operation CreateOperation (char operate) { Operation oper = null; switch(operate) { case '+': oper = new Add(); break; case '-': oper = new Sub(); break; case '*': oper = new Mul(); break; case '/': oper = new Div(); break; default: break; } return oper; } }
測(cè)試代碼
public class SimpleFactoryPattern { public static void main(String[] args) { int numA = 10; int numB = 3; int result = 0; Operation oper = OperationFactory.CreateOperation('+'); oper.numA = numA; oper.numB = numB; result = oper.GetResult(); System.out.println(numA + " + " + numB + " = " + result); } }
運(yùn)行結(jié)果
10 + 3 = 13
要點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
簡(jiǎn)單工廠模式的工廠類是整個(gè)模式的關(guān)鍵。其中包含了必要的邏輯判斷,根據(jù)外部信息,決定究竟應(yīng)該創(chuàng)建哪個(gè)具體類的對(duì)象。
通過(guò)使用簡(jiǎn)單工廠模式,用戶無(wú)需了解對(duì)象如何創(chuàng)建的,只要傳入必要信息就可以了。
缺點(diǎn)
工廠類集中了所有實(shí)例的創(chuàng)建邏輯,違背了高內(nèi)聚責(zé)任分配原則。
隨著系統(tǒng)中具體產(chǎn)品類不斷增多,勢(shì)必要不斷修改工廠類,不易維護(hù)和擴(kuò)展。同時(shí),這也違背了開(kāi)放封閉原則。
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