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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

cocos2d-x動(dòng)畫總結(jié)-創(chuàng)新互聯(lián)

CCNode 運(yùn)行動(dòng)畫 runAction 停止動(dòng)畫stopAllAction,stopAction,stopActionByTag,獲取當(dāng)前運(yùn)行的    
分類 瞬時(shí)動(dòng)畫 CCPlace  指定位置 CCHide/CCShow  顯示隱藏 CCToggleVisibility  顯示隱藏 CCFlipX/CCFlipY  繞X、Y倒置
延時(shí)動(dòng)畫  CCMoveTo 移動(dòng)到某點(diǎn) CCMoveBy  可以為負(fù)  CCBlink閃爍 CCJumpTo/CCJumpBy  跳 CCBezierTo/CCBezierBy  貝賽爾 CCScaleTo/CCScaleBy  縮放 CCRotateTo/CCRotateBy  旋轉(zhuǎn) CCTintTo/CCTintBy  色調(diào)變化  CCFadeTo  變暗到 CCFadeIn 談出 CCFadeOut  漸隱
組合動(dòng)作 CCSeuqence 序列動(dòng)畫  CCSpawn 同時(shí)進(jìn)行 CCRepeat 重復(fù)有限次 Reverse 反動(dòng)作  大部分以By結(jié)束的,有反動(dòng)作,CCFadeOut例外 CCRepeatForever 無限重復(fù) CCAnimate 幀動(dòng)畫 CCAnimate 流程: {     CCSprite 設(shè)置第一幀圖  CCSprite::Create("hello1.png"):   //將其它幀加入到一個(gè)數(shù)組
  for(..,.. ,,.)
{
CCSpriteFrame::Cretea("hello2");
CCArray.addObjet(ccspriteframe);
}

  CCAnimate = CCAnimate::cretaeWithSpriteFrame(frame);

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}
速度變化  CCEaseIn  由慢至快  速度線性變化 CCEaseOut  由快至慢 CCEaseInOut  由慢至快再由快至慢 CCEaseSineIn  由慢至快  速度正弦變化  CCEaseSineOut  由快至慢 CCEaseSinInout    由慢至快再由快至慢 CCEaseExponentiaIn  慢到極快 速度指數(shù)變化  CCEaseExponentialOut CCEaseExponentialOut CCEaseExponentialInOut CCSpeed          人工設(shè)定速度 通過 setSpeed調(diào)整
擴(kuò)展動(dòng)作   CCDelayTime       函數(shù)調(diào)用      CCCallFunc  調(diào)用沒有參數(shù)的方法  CCCallFuncN     CCCallFuncNd
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