這篇文章給大家介紹使用vue怎么開發(fā)一個下拉刷新組件,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家企業(yè)級云計算解決方案提供商,超15年IDC數(shù)據(jù)中心運營經(jīng)驗。主營GPU顯卡服務(wù)器,站群服務(wù)器,成都聯(lián)通服務(wù)器托管,海外高防服務(wù)器,大帶寬服務(wù)器,動態(tài)撥號VPS,海外云手機,海外云服務(wù)器,海外服務(wù)器租用托管等。“下拉刷新”和“上滑加載更多”功能在前端、尤其是移動端項目中非常重要,這里筆者由曾經(jīng)做過的vue項目中的“blink”功能和各位探討下【下拉刷新】組件的開發(fā):
在前端項目的 components 文件夾下新建 pullRefreshView 文件夾,在其中新建組件 index.vue:(它代表“整個屏幕”,通過slot插入頁面其他內(nèi)容而不是傳統(tǒng)的設(shè)置遮罩層觸發(fā)下拉刷新)
首先需要編寫下拉刷新組件的 template,這里用到
,代碼如下:
上面代碼中,最外層使用了一個 div 用來包裹,作為事件綁定的容器,同時新建一個圓形 icon 的 div .circleIcon,我們將此 icon 樣式設(shè)置在屏幕外,達(dá)到隱藏的效果,代碼如下:
下拉刷新組件的 UI 基本編寫完畢,接下來就要綁定事件了,通過上述分析,加上我們之前章節(jié)開發(fā)圖片查看器的原理,我們需要用到移動端 touchstart,touchmove,touchend 事件,可以實現(xiàn)下拉刷新效果。
首先,監(jiān)聽 touchstart 事件:
touchstart(evt){ this.pullRefresh.dragStart=evt.targetTouches[0].clientY this.$refs.circleIcon.style.webkitTransition='none' },
在 touchstart 事件中,我們主要做的是記錄一些初始值,包括手指第一次接觸屏幕時的位置,然后將圓形 icon 的動畫效果先隱藏。
然后,監(jiān)聽 touchmove 事件:
touchmove(evt){ if(this.pullRefresh.dragStart===null){ return } let target=evt.targetTouches[0] // 向上滑為正,向下拉為負(fù) this.pullRefresh.percentage=(this.pullRefresh.dragStart-target.clientY)/window.screen.height let scrollTop=document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop if(scrollTop===0){ //this.pullRefresh指data中的pullRefresh對象(下方有),而evt即事件event參數(shù) if(this.pullRefresh.percentage<0 && evt.cancelable){ evt.preventDefault() this.pullRefresh.joinRefreshFlag=true let translateY=-this.pullRefresh.percentage*this.pullRefresh.moveCount if(Math.abs(this.pullRefresh.percentage)<=this.pullRefresh.dragThreshold){ let rotate=translateY/30*360 this.$refs.circleIcon.style.webkitTransform='translate3d(0'+translateY+'px,0) rotate('+rotate+'deg)' } }else{ if(this.pullRefresh.joinRefreshFlag===null){ this.pullRefresh.joinRefreshFlag=false } } }else{ if(this.pullRefresh.joinRefreshFlag===null){ this.pullRefresh.joinRefreshFlag=false } } },
在 touchmove 事件里,我們主要做的是根據(jù)手指移動的量來實時將圓形 icon 移動并旋轉(zhuǎn),這里有幾點確實要說明一下:
我們的下拉刷新觸發(fā)的時機是在頁面處于屏幕頂部并且手指向下拖動,這兩個條件,缺一不可,在代碼中,我們利用scrollTop == 0
和this.pullRefresh.percentage < 0
來判斷。
在進(jìn)入下拉刷新狀態(tài)時,此時手指不斷向下拖動,首先圓形 icon.circleIcon 會向下滾動并旋轉(zhuǎn),當(dāng)滾動到臨界值時就只原地旋轉(zhuǎn)。
如果手指在向上拖動,圓形 icon.circleIcon 就會向上滾動并旋轉(zhuǎn)。
直到手指離開屏幕前,都不會觸發(fā)下拉刷新,只是圓形 icon.circleIcon 在不停的上下移動。
監(jiān)聽 touchend 事件:
touchend(evt){ if(this.pullRefresh.percentage===0){ return } if(Math.abs(this.pullRefresh.percentage)>this.pullRefresh.dragThreshold && this.pullRefresh.joinRefreshFlag){ this.$emit('onRefresh') this.$refs.circleIconInner.classList.add('circle-rotate') setTimeout(()=>{ this.$refs.circleIconInner.classList.remove('circle-rotate') this.$refs.circleIcon.style.webkitTransition='330ms' this.$refs.circleIcon.style.webkitTransform='translate3d(0,0,0) rotate(0deg)' },700) }else{ if(this.pullRefresh.joinRefreshFlag){ this.$refs.circleIcon.style.webkitTransition='330ms' this.$refs.circleIcon.style.webkitTransform='translate3d(0,0,0) rotate(0deg)' } } this.pullRefresh.joinRefreshFlag=null this.pullRefresh.dragStart=null this.pullRefresh.percentage=0 }
在 touchend 事件中,我們主要是做一些動畫執(zhí)行的操作,大家可以看看代碼中的注釋,這里說明一下:
此時手指離開屏幕,位移量達(dá)到臨界值時,并且也有進(jìn)入下拉刷新的標(biāo)志位,就表明要觸發(fā)正在刷新。此時圓形 icon原地旋轉(zhuǎn),并觸發(fā)下拉刷新回調(diào)方法,延遲 700ms 后向上收起。
我們在實現(xiàn)圓形 icon 時的旋轉(zhuǎn)和位移動畫時,用了兩個 div,在 touchmove 時,我們主要對外層的 div 也就是 ref=circleIcon,來實現(xiàn)位移和旋轉(zhuǎn)。
在 touchend 時,我們主要給內(nèi)層的 div 也就是 ref=circleIconInner 來加 animation 動畫,因為無法給一個 div 同時使用位移旋轉(zhuǎn)和 animation 動畫,所以這里一個技巧就是給父元素設(shè)置位移和旋轉(zhuǎn),它的子元素在不設(shè)置任何 CSS 動畫樣式時,是會隨著父元素而生效的。
最后,我們看下【data】中都有什么:
data(){ return{ pullRefresh:{ dragStart:null, //開始抓取標(biāo)志位 percentage:0, //拖動量(百分比) dragThreshold:0.3, //臨界值 moveCount:200, //位移系數(shù),可以調(diào)節(jié)圓形圖片icon的運動速率 joinRefreshFlag:null, //進(jìn)入刷新狀態(tài)的標(biāo)志位(true) } } },
補充:slot
中為什么有
?
slot有三種形式:
普通插槽
具名插槽
作用域插槽
可能我們一般用具名slot的時候比較多,但是第一種也格外好用——正因為它沒有名字,所以引用這個組件的另一個組件中包裹其中的所有內(nèi)容都?xì)w這個slot所有:
假定my-component組件中有如下模板:
我是子組件
只有在沒有內(nèi)容分發(fā)的情況下這句話才會出現(xiàn)
父組件模板:
這是父組件地盤
這是一些初始內(nèi)容
這是更多的內(nèi)容
最后就會被渲染成這樣:
這是父組件地盤
我是子組件
這是一些初始內(nèi)容
這是更多的內(nèi)容
所以這里這樣做,就是為了在“父組件”中調(diào)用時讓“下拉的動畫”更自然,但又不會增加一個文件的負(fù)擔(dān)。
關(guān)于使用vue怎么開發(fā)一個下拉刷新組件就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。