【嘮叨】
站在用戶的角度思考問(wèn)題,與客戶深入溝通,找到三水網(wǎng)站設(shè)計(jì)與三水網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗(yàn),讓設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個(gè)性化、用戶體驗(yàn)好的作品,建站類型包括:成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、國(guó)際域名空間、虛擬主機(jī)、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋三水地區(qū)。3.x的引擎目錄與2.x的引擎目錄的差別是非常大的。學(xué)過(guò)2.x的朋友應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)2.x的引擎目錄有點(diǎn)凌亂。而3.x主要是將引擎的各個(gè)文件按照用途進(jìn)行了分類,使得引擎目錄結(jié)構(gòu)更加清晰了。
【窺探3.x引擎目錄】
要想學(xué)好cocos2dx,首先就需要對(duì)引擎目錄下的各個(gè)文件有所了解。接下來(lái),就讓我們先來(lái)分析一下cocos2dx3.2引擎的文件目錄吧。
從目錄中我們主要了解一下以下幾個(gè)文件:
文件名 | 說(shuō)明 |
build | 官方編譯的項(xiàng)目解決方案。 集中放在這個(gè)文件中,如cocos2d-win32.vc2012.sln、Debug.win32、win32-msvc-2012-x86.cmd等。 這些在2.x版本是直接放在根目錄的。 |
cocos | 集中了cocos2dx開(kāi)發(fā)中使用的所有源文件。 除了cocos2dx引擎核心部分,還包含聲音引擎、物理引擎、網(wǎng)絡(luò)、GUI等。 |
extensions | 擴(kuò)展目錄。 包括一些2.5D特效,網(wǎng)絡(luò)控制,以及一些GUI等,當(dāng)要用到這些擴(kuò)展時(shí): #include "cocos-ext.h" using namespace cocos2d::extension |
external | 第三方目錄庫(kù)。 主要包含了Box2D、chipmunk物理引擎,以及sqlite3輕型數(shù)據(jù)庫(kù)等。 |
tests | 官方樣例。 包含了官方的Cpp、lua例子。其中cpp-empty-test就是最簡(jiǎn)單的例子。 另外也包含了一個(gè) cpp-tests 項(xiàng)目,里面涵蓋了cocos2dx引擎所有類的使用,所以很重要! |
templates | 模板目錄。 提供了各種平臺(tái)及IDE下創(chuàng)建的cocos2dx新工程的項(xiàng)目模板。 |
tools | 工具目錄。 提供了各個(gè)平臺(tái)下,創(chuàng)建cocos2dx新項(xiàng)目的腳本工具。 其中:\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py 就是用來(lái)創(chuàng)建cocos2dx新項(xiàng)目的。 |
download-deps.py | 自動(dòng)下載cocos2d-x所需的第三方插件(如果有的話) |
setup.py | 配置cocos2dx的環(huán)境變量的腳本。 |
【cocos文件目錄】
在3.x版本中,將cocos2dx引擎開(kāi)發(fā)所需要的幾乎所有的資源文件全部都放在了cocos文件夾中。
并且對(duì)目錄的分類更加的細(xì)致了,這使得引擎的結(jié)構(gòu)更加清晰。
從文件目錄的結(jié)構(gòu)上,可以看出,分類更加的清晰了。
文件名 | 說(shuō)明 |
base | cocos2dx引擎的核心部分之一。 存放一些基礎(chǔ)類,如Ref、Director、Vector、Map、Value等。 |
2d | cocos2dx引擎的核心部分之一。 存放一些核心部分的類,如Sprtie、Layer、Label、Menu等。 |
3d | 新增了對(duì)部分3D的支持。 有Sprite3D、Animate3D等,呵呵,可能將來(lái)要出cocos3dx了吧。 |
math | 存放引擎中與數(shù)學(xué)相關(guān)的類文件。 如坐標(biāo)類Vec2.h、幾何類CCGeometry.h(定義了Rect、Size)等。 |
renderer | 引擎的渲染文件。 Texture2D、Renderer、Shader等。 |
deprecated | 存放2.x中即將被廢棄的規(guī)則,目的是為了兼容2.x。 例如,使用typedef來(lái)對(duì)CC的兼容(如:typedef Label CCLabel)。 |
platform | 不同平臺(tái)下的入口類。 CCApplication.h、CCGLView.h、CCGL.h、CCStdC.h |
audio | 聲音引擎相關(guān)源文件。 在2.x里是放在根目錄的CocosDenshion文件夾。 |
physics | 物理引擎相關(guān)源文件。 chipmunk。 |
network | 網(wǎng)絡(luò)相關(guān)相關(guān)源文件。 HttpClient、WebSocket。 |
ui | GUI相關(guān)源文件。 |
editor-support | 對(duì)編輯器的支持。 cocosbuilder、cocostudio、spine。 |
scripting | lua腳本相關(guān)源文件。 |
cocos2d.h | cocos2dx引擎核心頭文件,包含了引擎中的所有類。 可以打開(kāi)它,查看引擎的所有源文件所在位置。 |
【引擎中主要庫(kù)】
我們先來(lái)打開(kāi) build\cocos2d-win32.vc2012.sln 解決方案。
可以看到,相比2.x來(lái)說(shuō),3.x的引擎庫(kù)的分類更加詳細(xì)了。
庫(kù)文件 | 說(shuō)明 |
libAudio | 聲音引擎庫(kù)。原名libCocosDenshion |
libBox2D | 物理引擎庫(kù) |
libchipmunk | 物理引擎庫(kù) |
libcocos2d | cocos2dx核心引擎庫(kù) |
libExtensions | 擴(kuò)展庫(kù) |
libCocosBuilder | 編輯器的支持庫(kù) |
libCocosStudio | 編輯器的支持庫(kù) |
libSpine | 編輯器的支持庫(kù) |
libNetWork | 網(wǎng)絡(luò)庫(kù) |
libGUI | GUI界面庫(kù) |
libLocalStorage | 本地?cái)?shù)據(jù)存儲(chǔ)方案庫(kù) |
libLua | lua腳本庫(kù) |
【頭文件目錄】
頭文件 | 所在目錄 |
cocos2d.h | cocos2d-x-3.2\cocos\ |
CCDeprecated.h | cocos2d-x-3.2\cocos\deprecated\ |
SimpleAudioEngine.h | cocos2d-x-3.2\cocos\audio\include\ |
HttpClient、WebSocket | cocos2d-x-3.2\cocos\network\ |
cocosbuilder、cocostudio、spine | cocos2d-x-3.2\cocos\editor-support\ |
CocosGUI.h | cocos2d-x-3.2\cocos\ui |
cocos-ext.h | cocos2d-x-3.2\extensions\ |
Box2D、chipmunk、sqlite3 | cocos2d-x-3.2\external\ |
常用頭文件:
#include "cocos2d.h" //這個(gè)應(yīng)該是每個(gè)項(xiàng)目中都比不可少的頭文件吧? 比不可少! #include "Box2D/Box2D.h" //Box2d物理引擎 #include "SimpleAudioEngine.h" //聲音引擎 #include "cocos-ext.h" //第三方庫(kù)文件 using namespace cocos2d; //cocos2d的命名空間 using namespace cocos2d::extension; //使用擴(kuò)展類需要包含的命名空間 using namespace CocosDenshion; //聲音引擎的命名空間
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