我們有時(shí)候需要在編輯器模式下運(yùn)行Update用于處理一些函數(shù),一般情況下Update這個(gè)函數(shù)必須得在play模式下才會(huì)運(yùn)行,如果我們想讓它在編輯器啟動(dòng)的時(shí)候就運(yùn)行呢?
上代碼
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public class Easy2DEditorUpdate { // Use this for initialization static Easy2DEditorUpdate() { EditorApplication.update += Update; } static void Update () { //do(); } }
這樣只要unity是開著的,那么它就會(huì)一直調(diào)用Update.
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無(wú)理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。