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原理是利用向量空間變換,如圖
通過(guò)
Point2f[] points=rotatedRect.Points();
可獲取RotatedRect四個(gè)端點(diǎn)的坐標(biāo)。先選定一個(gè)點(diǎn)為輸出Mat左上端點(diǎn),這里采取的是離原圖左上角最近的端點(diǎn)(即x2+y2最小)。然后再選取相鄰的2個(gè)端點(diǎn),作向量Vx及Vy。這里可以根據(jù)需求來(lái)選定Vx和Vy的方向,比如要求輸出Mat的Width大于Height,那就選定長(zhǎng)的一邊為Vx。這里直接選定左上端點(diǎn)到順時(shí)針?lè)较虻亩它c(diǎn)的向量為Vx,即如圖所示。
在選定好Vx和Vy后,進(jìn)行向量空間的變換。設(shè)在輸出的Mat中任一一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)(i,j),對(duì)應(yīng)在輸出Mat中的任一坐標(biāo)點(diǎn)(x,y)。設(shè)左上端點(diǎn)坐標(biāo)(x0,y0) (即圖中點(diǎn)2),
滿(mǎn)足:
設(shè)目標(biāo)RotatedRect長(zhǎng)寬為width height,有
然后做一個(gè)二重循環(huán),將j從0循環(huán)到height,i從0循環(huán)到width,就可以得到輸出Mat所有像素的信息。
下面為一個(gè)截取BGR類(lèi)型的Mat的RotatedRect的代碼
//////利用向量運(yùn)算截取一個(gè)RotatedRect區(qū)域 /// ///類(lèi)型為CV_U8C3的Mat ///RotatedRect public static Mat sliceRotetedImg8UC3(Mat img,RotatedRect rotatedRect){ // Rect bounding=rotatedRect.BoundingRect(); Point2f[] points=rotatedRect.Points(); int topLeftIndex=0; double topLeftR=points[0].X*points[0].X+points[0].Y*points[0].Y; for(int i=1;i<4;i++){ double r=points[i].X*points[i].X+points[i].Y*points[i].Y; if(r(); var indexer2=ret.GetGenericIndexer (); for(int j=0;j 到此,相信大家對(duì)“C#如何實(shí)現(xiàn)opencv截取旋轉(zhuǎn)矩形區(qū)域圖像”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)建站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢(xún),關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
文章標(biāo)題:C#如何實(shí)現(xiàn)opencv截取旋轉(zhuǎn)矩形區(qū)域圖像-創(chuàng)新互聯(lián)
文章起源:http://weahome.cn/article/dpopog.html