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直接上圖看看效果
下面介紹一下制作這個(gè)動(dòng)畫的詳細(xì)過程:
1.因?yàn)槭褂胿ue鎖業(yè)需要使用transition標(biāo)簽包裹 并指定動(dòng)畫三個(gè)動(dòng)畫生命周期函數(shù)
//Ballflag默認(rèn)指定為false不顯示
樣式設(shè)置成一個(gè)紅色的小球采用absolute定位確保不影響頁面的其他元素
.ball{ width: 15px; height: 15px; border-radius: 50%; background-color: red; position: absolute; top: 413px; left: 80px; z-index: 99; }
然后設(shè)置按鈕 Ballflag = !Ballflag 取非 觸發(fā)動(dòng)畫效果(這里就不多說了)
如果起始位置和終點(diǎn)位置都使用px固定死的話對(duì)于不同的分辨率的設(shè)備效果都有所不同所以為避免這一情況我采用了動(dòng)態(tài)計(jì)算出 起始位置和終點(diǎn)位置下面是具體的動(dòng)畫的代碼
.ball{ width: 15px; height: 15px; border-radius: 50%; background-color: red; position: absolute; top: 413px; left: 80px; z-index: 99; }
通過動(dòng)態(tài)的計(jì)算出起點(diǎn)位置和終點(diǎn)的位置來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果(優(yōu)勢(shì)可以適配不同分辨率的設(shè)備)看到現(xiàn)在似乎整個(gè)動(dòng)畫效果已經(jīng)完成了。
不過我在測(cè)試使用的時(shí)候發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題
當(dāng)我點(diǎn)擊按鈕觸發(fā)動(dòng)畫的時(shí)候往下拉滾動(dòng)條發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫終點(diǎn)的位置并不是期望的那樣到達(dá)購(gòu)物車的位置原因是我在給小球設(shè)置樣式的時(shí)候給display設(shè)置的absolute絕對(duì)定位 只會(huì)計(jì)算出一個(gè)頁面中的絕對(duì)的位置,無法跟著滾動(dòng)條來動(dòng)。后來又想到可以使用fixed布局相對(duì)這屏幕來運(yùn)動(dòng)不受頁面滾動(dòng)的影響所以實(shí)現(xiàn)的代碼如下樣式
.ball{ width: 15px; height: 15px; border-radius: 50%; background-color: red; position: fixed; z-index: 99; top: 413px; left: 80px; }
****注意這里的boxPosition是頁面中數(shù)量1的位置 即定位小球的位置
beforeEnter(el){ var boxPosition = this.$refs.boxPosition.getBoundingClientRect(); // console.log(boxPosition) // 獲取目標(biāo)的起始位置 var dist = boxPosition.y -413; el.style.transform = "translate(0,"+dist+"px)"; }, enter(el,done){ el.offsetWidth; var boxPosition = this.$refs.boxPosition.getBoundingClientRect(); var badgePosition = document.getElementById("badge").getBoundingClientRect(); //目標(biāo)的起始位置 var dist = boxPosition.y -413; // 這里因?yàn)槭鞘褂胋oxPosition的位置不是小球的位置所以-10調(diào)整一下誤差 var xDist = badgePosition.left - boxPosition.left -10; //這里要加上起始的定位 var yDist = badgePosition.top - boxPosition.top + dist; el.style.transform = "translate("+xDist+"px, "+yDist+"px)"; el.style.transition = "all 1s ease"; done(); }, afterEnter(el){ this.Ballflag = !this.Ballflag; },
這里就已經(jīng)完成了小球的動(dòng)畫效果了
這樣的動(dòng)畫不會(huì)因?yàn)轫撁娴臐L動(dòng)而無法準(zhǔn)確的定位而且還能適配不同分辨率的設(shè)備。
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