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有哪些VisualStudio原生開發(fā)的調(diào)試技巧-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要介紹“有哪些Visual Studio原生開發(fā)的調(diào)試技巧”,在日常操作中,相信很多人在有哪些Visual Studio原生開發(fā)的調(diào)試技巧問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”有哪些Visual Studio原生開發(fā)的調(diào)試技巧”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

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有哪些Visual Studio原生開發(fā)的調(diào)試技巧

技巧11:數(shù)據(jù)斷點(diǎn)

當(dāng)數(shù)據(jù)所在內(nèi)存位置變化時(shí),調(diào)試器將會中斷。然而,這是可能在一個(gè)時(shí)間創(chuàng)建4這樣的硬件的數(shù)據(jù)斷點(diǎn)。數(shù)據(jù)斷點(diǎn)只能在編譯的過程中添加,可以通過菜單(編譯>新斷點(diǎn)>新數(shù)據(jù)斷點(diǎn))或者通過斷點(diǎn)窗口來添加。

有哪些Visual Studio原生開發(fā)的調(diào)試技巧

您可以使用一個(gè)內(nèi)存地址或地址表達(dá)式。即使你能看到堆棧上的兩個(gè)值,我認(rèn)為通常當(dāng)堆上的值被改變時(shí),這項(xiàng)功能才會有用。這對 識別內(nèi)存損壞是一個(gè)很大的幫助。

在下面的例子中,指針的值已經(jīng)更改為所指向?qū)ο蟮闹怠榱四苷页鍪裁吹胤阶龅母?,我在指針值存儲的位置設(shè)置了一個(gè)斷點(diǎn),如 &ptr (注意這是在指針初始化后發(fā)生的)。當(dāng)數(shù)據(jù)更改后,以為著某人更改了指針的值,調(diào)試器終止,然后能發(fā)現(xiàn)哪些代碼引起了這個(gè)改變。

有哪些Visual Studio原生開發(fā)的調(diào)試技巧

技巧12: 線程重命名

當(dāng)你調(diào)試多線程應(yīng)用是,Threads窗口會顯示創(chuàng)建了哪些線程,以及當(dāng)前的線程。線程越多,你就越難找到你要找的線程(特別是當(dāng)同一段程序,被多個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行的時(shí)候,你就不知道當(dāng)前執(zhí)行的是哪個(gè)線程實(shí)例)

有哪些Visual Studio原生開發(fā)的調(diào)試技巧

調(diào)試器允許你給線程重新命名。用右鍵單擊一個(gè)線程,并重命名。

有哪些Visual Studio原生開發(fā)的調(diào)試技巧

也可以以程式設(shè)計(jì)方式命名線程,雖然這有點(diǎn)棘手而且線程啟動(dòng)后必須去做的,否則調(diào)試器將以它的默認(rèn)命名規(guī)定重新將其初始化,下面的函數(shù)顯示了如何定義和使用一個(gè)線程。

typedef struct tagTHREADNAME_INFO
{
  DWORD dwType;    // 必須是兩個(gè)字節(jié)的長度
  LPCSTR szName;    // 指針指向命名 (同一個(gè)地址空間)
  DWORD dwThreadID;  // 線程ID(-1調(diào)用線程)
  DWORD dwFlags;    // 保留待用,多數(shù)情況下為0
} THREADNAME_INFO;
 
void SetThreadName(DWORD dwThreadID, LPCSTR szThreadName)
{
  THREADNAME_INFO info;
  info.dwType = 0x1000;
  info.szName = szThreadName;
  info.dwThreadID = dwThreadID;
  info.dwFlags = 0;
 
  __try
  {
    RaiseException(0x406D1388, 0, sizeof(info)/sizeof(DWORD), (DWORD*)&info);
  }
  __except (EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION)
  {
  }
}

技巧13:指定線程設(shè)置斷點(diǎn)

對于多線程應(yīng)用程序,另一個(gè)有用的技巧是在指定線程、進(jìn)程甚至計(jì)算機(jī)設(shè)置斷點(diǎn)。可以使用斷點(diǎn)的Filer命令來實(shí)現(xiàn)這種功能。

有哪些Visual Studio原生開發(fā)的調(diào)試技巧

調(diào)試器允許你使用線程名、線程ID、進(jìn)程名、進(jìn)程ID和機(jī)器名的不同組合(使用AND、OR、NOT連接)。掌握如何設(shè)置線程名稱也使得這種過濾技術(shù)操作更為簡單。

技巧14:(不準(zhǔn)確的)定時(shí)執(zhí)行

在我之前的文章中我曾提及在Watch窗口中使用偽變量。其中一個(gè)沒有提及的是@clk,可顯示一個(gè)計(jì)數(shù)器的值,用于獲得兩個(gè)斷點(diǎn)之間代碼執(zhí)行所需要的大體時(shí)間,該值的單位為毫秒(ms)。但是,這種方法不能用于配置程序執(zhí)行。你應(yīng)該使用Visual Studio Profiler或者性能計(jì)時(shí)器來完成這些配置。

通過在Watch窗口或者Immediate窗口中添加@clk=0來重置計(jì)時(shí)器。因此,若需要計(jì)算末段代碼執(zhí)行所需要的時(shí)間,做下列處理:

  • 在代碼塊起始位置設(shè)置斷點(diǎn)

  • 在代碼塊結(jié)束位置設(shè)置斷點(diǎn)

  • 在Watch窗口中添加@clk

  • 當(dāng)?shù)谝粋€(gè)斷點(diǎn)觸發(fā)時(shí),在Intermediate窗中中輸入@clk=0

  • 運(yùn)行程序,直到遇到代碼塊結(jié)束位置的斷點(diǎn),并在Watch窗口中查看@clk的值

注意網(wǎng)上有技巧說需要在Watch窗口中添加兩條表達(dá)式:@clk和@clk=0,據(jù)說可以每次在斷點(diǎn)執(zhí)行的位置重置計(jì)時(shí)器。這種技巧只能在較低版本的Visual Studio中使用,但是不能在高版本VS中使用,例如VS2005(作者做過測試,vs2005不支持這種技巧)以及更高版本。

技巧15:格式化數(shù)字

當(dāng)你使用Watch或者Quick Watch窗口查看變量時(shí),顯示這些數(shù)值是用默認(rèn)的預(yù)定義可視化格式。當(dāng)變量是數(shù)字時(shí),顯示形式按照他們的類型(int、float、double)來的,并且使用十進(jìn)制顯示。然而,你可以設(shè)置調(diào)試器在顯示數(shù)字的使用使用不同的類型,或者使用不同的進(jìn)制。

改變變量顯示類型可以在變量前添加以下前綴:

  • by —— unsigned char(unsigned byte)

  • wo —— unsigned short(unsigned word)

  • dw —— unsigned long(unsigned double word)

改變變量顯示的進(jìn)制可以在變量前添加以下前綴:

  • d或i —— 有符號十進(jìn)制數(shù)

  • u     —— 無符號十進(jìn)制數(shù)

  • o     —— 無符號八進(jìn)制數(shù)

  • x     —— 小寫十六進(jìn)制數(shù)

  • X     —— 大寫十六進(jìn)制數(shù)

有哪些Visual Studio原生開發(fā)的調(diào)試技巧

技巧16:格式化內(nèi)存數(shù)據(jù)

除了數(shù)字,debugger還可以在Watch窗口中顯示格式化的內(nèi)存數(shù)據(jù),最長為64字節(jié)。你可以在表達(dá)式(變量或者內(nèi)存地址)后面添加下面的后綴來格式化數(shù)據(jù):

  • mb或m —— 十六進(jìn)制顯示的16字節(jié)數(shù)據(jù),后面跟著16個(gè)ASCII字符

  • mw —— 8字(WORD,通常1 WORD = 2 BYTE)數(shù)據(jù)

  • md —— 4個(gè)雙字(DWORD,通常1 DWORD = 4 BYTE)數(shù)據(jù)

  • mq —— 2個(gè)四字(Quad WORD)數(shù)據(jù)

  • ma —— 64個(gè)ASCII字符

  • mu —— 2字節(jié)UNICODE字符

有哪些Visual Studio原生開發(fā)的調(diào)試技巧

技巧17:在系統(tǒng)DLL調(diào)用處暫停

有時(shí)在DLL的某個(gè)函數(shù)被調(diào)用時(shí)暫停是很有用,特別是系統(tǒng)DLL(比如kernel32.dll、user32.dll)。實(shí)現(xiàn)這種暫停需要使用原生debugger提供的上下文運(yùn)算符。你可以設(shè)定斷點(diǎn)位置、變量名或者表達(dá)式:

  • {[函數(shù)],[源代碼],[模塊]}斷點(diǎn)位置

  • {[函數(shù)],[源代碼],[模塊]}變量名

  • {[函數(shù)],[源代碼],[模塊]}表達(dá)式

大括號內(nèi)可以是函數(shù)名、源代碼及模塊的任意組合,但是逗號不能省略。

舉個(gè)例子如果我們需要在CreateThread函數(shù)調(diào)用時(shí)暫停。這個(gè)函數(shù)是從kernel32.dll導(dǎo)出的,因此上下文運(yùn)算符應(yīng)該是這樣子的:{,,kernel32.dll}CreateThread。然而,這樣并不行,因?yàn)樵撨\(yùn)算符需要CreateThread修飾之后的名字。可以使用  DBH.exe來獲得一個(gè)特定函數(shù)的修飾名(編譯器編譯生成)。

下面是如何獲得CreateThread的修飾名的方法:


C:\Program Files (x86)\Debugging Tools for Windows (x86)>dbh.exe -s:srv*C:\Symbo
ls*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols -d C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dl
l enum *CreateThread*
Symbol Search Path: srv*C:\Symbols*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols
 
 index      address   name
   1      10b4f65 :  _BaseCreateThreadPoolThread@12
   2      102e6b7 :  _CreateThreadpoolWork@12
   3      103234c :  _CreateThreadpoolStub@4
   4      1011ea8 :  _CreateThreadStub@24
   5      1019d40 :  _NtWow64CsrBasepCreateThread@12
   6      1019464 :  ??_C@_0BC@PKLIFPAJ@SHCreateThreadRef?$AA@
   7      107309c :  ??_C@_0BD@CIEDBPNA@TF_CreateThreadMgr?$AA@
   8      102ce87 :  _CreateThreadpoolCleanupGroupStub@0
   9      1038fe3 :  _CreateThreadpoolIoStub@16
   a      102e6f0 :  _CreateThreadpoolTimer@12
   b      102e759 :  _CreateThreadpoolWaitStub@12
   c      102ce8e :  _CreateThreadpoolCleanupGroup@0
   d      102e6e3 :  _CreateThreadpoolTimerStub@12
   e      1038ff0 :  _CreateThreadpoolIo@16
   f      102e766 :  _CreateThreadpoolWait@12
  10      102e6aa :  _CreateThreadpoolWorkStub@12
  11      1032359 :  _CreateThreadpool@4

看起來真實(shí)的名字是_CreateThreadStub@24。因此我們可以創(chuàng)建斷點(diǎn),{,,kernel32.dll}_CreateThreadStub@24。

有哪些Visual Studio原生開發(fā)的調(diào)試技巧

運(yùn)行程序,當(dāng)遇到暫停時(shí),直接忽略關(guān)于在斷點(diǎn)位置無相關(guān)源代碼的消息提示。

有哪些Visual Studio原生開發(fā)的調(diào)試技巧

使用調(diào)用堆棧窗口來查看調(diào)用這個(gè)函數(shù)的代碼。

有哪些Visual Studio原生開發(fā)的調(diào)試技巧

技巧18:載入符號

當(dāng)你調(diào)試程序的時(shí)候,調(diào)用堆棧窗口有可能不會顯示全部的調(diào)用堆棧,其中忽略系統(tǒng)DLL(例如kernel32.dll, user32.dll)的信息。

有哪些Visual Studio原生開發(fā)的調(diào)試技巧

通過加載這些DLL的符號信息,可以獲得全部調(diào)用堆棧信息,并且在調(diào)用堆棧窗口,使用上下文菜單(右鍵菜單),直接設(shè)置這種效果。你可以從預(yù)定義的符號路徑或者微軟的符號服務(wù)器(針對系統(tǒng)DLL)下載這些符號。在這些符號下載并導(dǎo)入到debugger中之后,調(diào)用堆棧更新如下:

有哪些Visual Studio原生開發(fā)的調(diào)試技巧

這些符號也可以從Module窗口導(dǎo)入。

有哪些Visual Studio原生開發(fā)的調(diào)試技巧

一旦載入之后,這些符號會保存在緩存中,并且可以在Tools>Options>Debugging>Symbols中配置。

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 技巧19:在MFC中報(bào)告內(nèi)存泄露

如果你想在MFC應(yīng)用程序中監(jiān)測內(nèi)存泄露,你可以使用宏DEBUG_NEW來重定義new運(yùn)算符,這是new運(yùn)算符的一個(gè)修改版本,可以記錄其分配內(nèi)存的文件名及行數(shù)。在Release版中構(gòu)建的DEBUG_NEW會解析成原始的new運(yùn)算符。

MFC向?qū)Мa(chǎn)生的源代碼中在#include后米娜包含如下預(yù)處理指令:

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

上面代碼就是如何重定義new運(yùn)算符的方法。

很多STL頭文件和這里定義的new運(yùn)算符不兼容。如果你在重新定義運(yùn)算符new之后包含了等頭文件,會有如下錯(cuò)誤(以為例):


1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(43) : error C2665: 'operator new' : none of the 5 overloads could convert all the argument types
1>    c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\new.h(85): could be 'void *operator new(size_t,const std::nothrow_t &) throw()'
1>    c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\new.h(93): or    'void *operator new(size_t,void *)'
1>    while trying to match the argument list '(const char [70], int)'
1>    c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(145) : see reference to function template instantiation '_Ty *std::_Allocate(size_t,_Ty *)' being compiled
1>    with
1>    [
1>      _Ty=char
1>    ]
1>    c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(144) : while compiling class template member function 'char *std::allocator<_Ty>::allocate(std::allocator<_Ty>::size_type)'
1>    with
1>    [
1>      _Ty=char
1>    ]
1>    c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xstring(2216) : see reference to class template instantiation 'std::allocator<_Ty>' being compiled
1>    with
1>    [
1>      _Ty=char
1>    ]

解決方法是在包含這些STL文件之后再使用DEBUG_NEW重定義new運(yùn)算符。

技巧20:調(diào)試ATL

當(dāng)你開發(fā)ATL COM組件時(shí)你可以在debugger中查看你所開發(fā)的COM對象的QueryInterface、AddRef和Release的調(diào)用情況。默認(rèn)情況下并不支持這些調(diào)用的產(chǎn)看,你需要在預(yù)處理定義或者預(yù)編譯頭文件中定義兩個(gè)宏。這兩個(gè)宏定義之后,關(guān)于這些函數(shù)的調(diào)用會顯示在輸出(Output)窗口中。

這兩個(gè)宏是:

_ATL_DEBUG_QI,顯示每個(gè)被查詢接口的名字。必須在atlcom.h頭文件被包含之前定義。
_ATL_DEBUG_INTERFACES,每當(dāng)AddRef或Release被調(diào)用時(shí)顯示當(dāng)前接口的引用次數(shù)以及類名、接口名等信息。必須在atlbase.h包含之前定義。

到此,關(guān)于“有哪些Visual Studio原生開發(fā)的調(diào)試技巧”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!


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