他這個(gè)是flash做的,也不是錄音,只是記錄你的按鍵,然后播放錄音的時(shí)候就按順序再來(lái)一遍
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這個(gè)調(diào)取功能要通過(guò)安卓編程語(yǔ)言或ios編程語(yǔ)言調(diào)取 單單html5是實(shí)現(xiàn)不了的,必須與原生交互才得行。
這個(gè)調(diào)取功能要通過(guò)安卓編程語(yǔ)言或ios編程語(yǔ)言調(diào)取 單單html5是實(shí)現(xiàn)不了的,必須與原生交互才得行。
html5和css3的一些高端的功能,如你說(shuō)的錄音,還有文本框中語(yǔ)音輸入什么的效果現(xiàn)在只有chrome支持,其他的瀏覽器都是不支持的,畢竟是新的知識(shí),大部分瀏覽器不支持是正常的。
通過(guò)html實(shí)現(xiàn)錄音和播放功能需要使用插件實(shí)現(xiàn),但是可以通過(guò)html5實(shí)現(xiàn):
1、API通過(guò)使用navigatior.getUserMedia()方法來(lái)讓W(xué)eb應(yīng)用程序擁有訪問用戶攝像頭與麥克風(fēng)設(shè)備的能力。
2、錄制視頻數(shù)據(jù)與音頻數(shù)據(jù)的代碼與之類似:
input type="file" accept="video/*;capture=camcorder"
input type="file" accept="audio/*;capture=microphone"
3、在這些代碼中,只需使用file控件(類型為file的input元素)即可完成拍照或錄制媒體數(shù)據(jù)的功能。但是在因?yàn)檫@些代碼中尚缺乏一些實(shí)現(xiàn)與之相關(guān)的需求(例如在canvas元素中渲染捕捉到的視頻數(shù)據(jù),或者對(duì)捕捉到的視頻數(shù)據(jù)應(yīng)用WEBGL濾鏡)的能力,所以沒有得到開發(fā)者的廣泛應(yīng)用。
4、音頻與視頻信息的捕捉一直是Web開發(fā)中的一個(gè)難點(diǎn)。許多年來(lái),我們一直依賴瀏覽器插件來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求。 在HTML 5中,出現(xiàn)了許多可以訪問硬件設(shè)備的API,例如訪問GPS設(shè)備的Geolocation API、訪問accelerometer設(shè)備的Orientation API、訪問GPU設(shè)備的WebGL API、訪問音頻播放設(shè)備的Web Audio API等等。這些API是非常強(qiáng)大的,因?yàn)殚_發(fā)者可以直接通過(guò)編寫JavaSccript腳本代碼來(lái)訪問底層硬件設(shè)備。
不過(guò)我的音頻全部上傳到了又拍云。是通過(guò)html5上傳的??梢杂?html5 的 Audio Api 獲取音頻源(還能獲取攝像頭)