鴻蒙系統(tǒng)3.0新功能如下:
在成都網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站制作中從網(wǎng)站色彩、結(jié)構(gòu)布局、欄目設(shè)置、關(guān)鍵詞群組等細微處著手,突出企業(yè)的產(chǎn)品/服務(wù)/品牌,幫助企業(yè)鎖定精準(zhǔn)用戶,提高在線咨詢和轉(zhuǎn)化,使成都網(wǎng)站營銷成為有效果、有回報的無錫營銷推廣。創(chuàng)新互聯(lián)公司專業(yè)成都網(wǎng)站建設(shè)10余年了,客戶滿意度97.8%,歡迎成都創(chuàng)新互聯(lián)客戶聯(lián)系。
1、超級終端支持更多設(shè)備接入。HarmonyOS的核心能力就是分布式技術(shù),能夠讓多個設(shè)備自由組合,在系統(tǒng)層融合成一個超級終端。在超級終端里,原先的每個設(shè)備都能發(fā)揮最大優(yōu)勢共同為用戶服務(wù)。比如,當(dāng)用戶想要更好地享受手機里的視頻內(nèi)容時,可以將手機視頻無縫流轉(zhuǎn)到電視上,利用電視大屏優(yōu)勢讓用戶獲得更好的觀影體驗。
2、多屏協(xié)同進一步升級。異構(gòu)組網(wǎng)技術(shù)還帶來了更強的多屏協(xié)同功能。以前華為多屏協(xié)同只能連接兩臺設(shè)備,手機和手機,手機和平板,手機和PC,PC和平板。而HarmonOS3的多屏協(xié)同功能可以實現(xiàn)手機、PC、平板三者之間完全打通,實現(xiàn)三屏協(xié)同。
3、分布式協(xié)同技術(shù)。在會上,華為還提到了HarmonyOS3一種非常有趣的分布式協(xié)同計算能力,這種能力可以讓手機游戲調(diào)用PC顯卡,大幅提升游戲畫質(zhì)和流暢度。根據(jù)PPT上的演示,在調(diào)用PC顯卡后,手游從2K30幀升級到了4K60幀。
// 獲取到按鈕的id
? ? Button btn=(Button) findComponentById(ResourceTable.Id_btn1);
//? ? ? ? ? ? 賦予按鈕點擊事件第一種的寫法
//? ? ? btn.setClickedListener(component - {
//? ? ? ? 要跳轉(zhuǎn)的頁面 參數(shù)1要跳轉(zhuǎn)的頁面? 參數(shù)2要類型
//? ? ? ? present(new AAMainAbilitySecondSlice(),new Intent());
? //? });
鴻蒙開發(fā)者模式打開的方法如下:
工具/原料:華為mate40、HarmonyOs2.0、本地設(shè)置。
1、進去鴻蒙系統(tǒng)版手機設(shè)置,然后點擊關(guān)于手機。
2、進去之后,連續(xù)點擊鴻蒙系統(tǒng)版本號,開啟開發(fā)者模式。
3、進去開發(fā)者模式之后,點擊系統(tǒng)和更新。
4、然后點擊開發(fā)者選項。
5、點擊開啟開發(fā)者選項,就成功打開鴻蒙系統(tǒng)開發(fā)者選項了。
開發(fā)前可以了解下鴻蒙: [鴻蒙開發(fā) 序]華為鴻蒙操作系統(tǒng)(HarmonyOS)簡介及開發(fā)環(huán)境搭建
開發(fā)前的準(zhǔn)備:「鴻蒙開發(fā) 1」華為鴻蒙應(yīng)用集成開發(fā)環(huán)境DevEco Studio安裝和設(shè)置
了解鴻蒙應(yīng)用開發(fā)的基本開發(fā)流程:「鴻蒙開發(fā) 2」第一個華為鴻蒙(HarmonyOS)應(yīng)用程序(App)
本章目標(biāo):
1 了解華為鴻蒙應(yīng)用開發(fā)的可視化(低代碼)方式
2 通過構(gòu)建一個簡單的具有頁面跳轉(zhuǎn)功能的應(yīng)用
低代碼開發(fā)方式,即通過可視化界面開發(fā)方式快速構(gòu)建布局、編輯UI界面,可有效降低用戶的上手成本并提升用戶構(gòu)建UI界面的效率。
1 打開DevEco Studio,創(chuàng)建一個新工程,選擇支持Phone / Tablet / Wearable(手機 / 平板 / s可穿戴)的模板,我們在此直接選擇Empty Ability
Project name工程名稱填SuperVisual
Development mode開發(fā)方式選擇Super Visual
其它的可以使用默認設(shè)置,點擊完成,進入編輯界面
1 在Project(項目)窗口,刪除工程運行默認的入口文件夾:“entry src main js default pages index”文件夾
2 在Project窗口,選擇工程中的“entry src main js default pages”,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“New JS Visual”
JS visual name填first,點擊完成,進入編輯界面
創(chuàng)建完成后,可以看到“entry src main supervisual default pages page page.visual”的文件目錄結(jié)構(gòu)
3 第一個頁面內(nèi)有一個容器、文本和一個按鈕,通過Div、Text和Button組件來實現(xiàn)
(1)分別選中first.visual畫面中的Text、Div組件,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Delete刪除
(2)選中UI Control中的Div組件,將其拖至畫布
點擊右側(cè)屬性樣式欄中的通用樣式圖標(biāo)(General),設(shè)置Div組件的高度Height為100%,使其占滿屏幕
點擊右側(cè)屬性樣式欄中的樣式圖標(biāo)(Flex),設(shè)置Div組件的FlexDirection樣式為column,使Div的主軸垂直;設(shè)置Div組件的JustifyContent樣式為center,使得其子組件在主軸上居中顯示;設(shè)置Div組件的AlignItems樣式為center,使得其子組件在交叉軸上居中顯示
(3)選中UI Control中的Text組件,將其拖至Div組件的中央?yún)^(qū)域
點擊右側(cè)屬性樣式欄中的屬性圖標(biāo)(Properties),設(shè)置Text組件的Content屬性為 “ Hello World ”
點擊右側(cè)屬性樣式欄中的通用樣式圖標(biāo)(General),設(shè)置Text組件的寬(width)為100%,高(height)為100px
點擊右側(cè)屬性樣式欄中的樣式圖標(biāo)(Feature),設(shè)置組件的FontSize樣式為60px,使得其文字放大;設(shè)置組件的TextAlign樣式為center,使得組件文字居中顯示
(4)選中UI Control中的Button組件,將其拖至Text組件下面
點擊右側(cè)屬性樣式欄中的屬性圖標(biāo)(Properties),設(shè)置Button組件的Value屬性為 “ Next ”,
點擊右側(cè)屬性樣式欄中的通用樣式圖標(biāo)(General),設(shè)置按的寬(width)為40%,高(height)為60px
點擊右側(cè)屬性樣式欄中的樣式圖標(biāo)(Feature),設(shè)置組件的FontSize樣式為40px
至此,第一個頁面創(chuàng)建完成
我們可以在預(yù)覽窗口中看效果,點擊右側(cè)邊欄的Preview打開預(yù)覽窗口
1 在Project窗口,選擇工程中的“entry src main js default pages”,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“New JS Visual”
Visual配置界面,JS visual name填second,回車(Enter鍵)或者點擊完成,進入編輯界面
2 第二個頁面中有一個容器和文本,通過Div、Text組件實現(xiàn),現(xiàn)在編輯器已經(jīng)為我們創(chuàng)建好了,我們就來修改下它們的屬性(你也可以刪除原有的自己創(chuàng)建,具體步驟參考本章第二節(jié)“二 創(chuàng)建第一個頁面”)。
選中Text組件,點擊右側(cè)屬性樣式欄中的屬性圖標(biāo)(Properties),設(shè)置Text組件的Content屬性為 “ Hi,I'm always here. ”
點擊右側(cè)屬性樣式欄中的通用圖標(biāo)(General),設(shè)置組件的寬(width)為100%,高為60px
點擊右側(cè)屬性樣式欄中的樣式圖標(biāo)(Feature),設(shè)置組件的FontSize樣式為36px,TextAlign樣式為center
這樣我們的第二個頁面創(chuàng)建成功了
1 在Project窗口,打開工程中的“entry src main js default pages first first.js”, 導(dǎo)入router模塊,頁面路由router根據(jù)頁面的uri來找到目標(biāo)頁面,從而實現(xiàn)跳轉(zhuǎn)。示例代碼如下:
2 打開或者切換到first.visual頁面,選中畫布上的Button組件,點擊右側(cè)屬性樣式欄中的事件圖標(biāo)(Events),鼠標(biāo)點擊Click事件的輸入框,選擇launch事件
3 在預(yù)覽窗口中查看項目效果,點擊Next按鈕后發(fā)現(xiàn)我們的頁面成功跳轉(zhuǎn)了。
到此,本章的目標(biāo)就完成了。
參考 鴻蒙官方文檔(點擊傳送門) ,做一下流程梳理簡化,及踩坑記錄
華為將真機調(diào)試分成物理真機和遠程真機。這里說的都是物理真機(手機、平板)。鴻蒙真機調(diào)試巨復(fù)雜,不像Android那么容易方便。
貼一下官方的調(diào)試流程圖:
總結(jié)一下:
上面這個流程可以忽略,沒講到重點。真機調(diào)試是需要在 ? AppGallery Connect 中創(chuàng)建應(yīng)用的,調(diào)試應(yīng)用需要的cer和p7b文件是從這里生成的。
先決條件:
1. 鴻蒙手機通過USB連接電腦,并開啟USB調(diào)試。
2. 一個華為開發(fā)者賬號,實名認證
3. APP開發(fā)工具DevEco-Studio
關(guān)鍵流程:
1. Studio創(chuàng)建應(yīng)用
2. 如果未登錄過,F(xiàn)ile Project Structure Project Signing Configs簽名配置頁,點擊“Sign In”
3. AppGallery創(chuàng)建應(yīng)用(包名和Studio創(chuàng)建的一樣)
4. 官方文檔到這在簽名配置頁就點Try Again可以自動簽名,我試了不行,以下全是手動
5. Studio中Build Generate key and CSR? ?生成p12和csr文件
6. 獲取手機udid,命令行hdc shell bm get -udid(下一步設(shè)備管理要用)
7. AppGallery主頁 用戶與訪問 左側(cè)設(shè)備管理添加udid的設(shè)備(生成p7b時要用)
8. AppGallery主頁 用戶與訪問 左側(cè)證書管理生成cer文件(生成p7b和簽名配置要用)
9. AppGallery主頁 我的項目 左側(cè)HarmonyOS應(yīng)用 HAP provision profile,生成p7b文件
10. 最后在簽名配置頁配好 p12、p7b、cer等參數(shù),運行鴻蒙應(yīng)用到真機就行了
Intent
Intent是對象之間傳遞信息的載體。當(dāng)一個Ability需要啟動另一個Ability時,或者一個AbilitySlice需要導(dǎo)航到另一個AbilitySlice時,可以通過Intent指定啟動的目標(biāo)同時攜帶相關(guān)數(shù)據(jù)。Intent的構(gòu)成元素包括Operation與Parameters。
Intent的構(gòu)成元素
Operation
Action: 表示動作,通常使用系統(tǒng)預(yù)置Action,應(yīng)用也可以自定義Action。例如IntentConstants.ACTION_HOME表示返回桌面動作。
Entity:表示類別,通常使用系統(tǒng)預(yù)置Entity,應(yīng)用也可以自定義Entity。例如Intent.ENTITY_HOME表示在桌面顯示圖標(biāo)。
Uri:表示Uri描述。如果在Intent中指定了Uri,則Intent將匹配指定的Uri信息,包括scheme, schemeSpecificPart, authority和path信息。
Flags:表示處理Intent的方式。例如Intent.FLAG_ABILITY_CONTINUATION標(biāo)記在本地的一個Ability是否可以遷移到遠端設(shè)備繼續(xù)運行。
BundleName:表示包描述。如果在Intent中同時指定了BundleName和AbilityName,則Intent可以直接匹配到指定的Ability。
AbilityName: 表示待啟動的Ability名稱。如果在Intent中同時指定了BundleName和AbilityName,則Intent可以直接匹配到指定的Ability。
DeviceId: 表示運行指定Ability的設(shè)備ID。
當(dāng)Intent用于發(fā)起請求時,根據(jù)指定元素的不同,分為兩種類型:
如果同時指定了BundleName與AbilityName,則根據(jù)Ability的全稱(例如,“com.demoapp.FooAbility”)來直接啟動應(yīng)用。
如果未同時指定BundleName和AbilityName,則根據(jù)Operation中的其他屬性來啟動應(yīng)用。