題主是否想詢問“android屬性動(dòng)畫平移和縮放疊加嗎”?不疊加。android的View動(dòng)畫屬性是一步一步進(jìn)行的,先進(jìn)行平移,再進(jìn)行縮放比例,是兩個(gè)步驟,是不能疊加的。android動(dòng)畫是通過控制view在一段時(shí)間間隔內(nèi)的屬性來達(dá)到動(dòng)畫效果。
廣宗ssl適用于網(wǎng)站、小程序/APP、API接口等需要進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸應(yīng)用場景,ssl證書未來市場廣闊!成為創(chuàng)新互聯(lián)公司的ssl證書銷售渠道,可以享受市場價(jià)格4-6折優(yōu)惠!如果有意向歡迎電話聯(lián)系或者加微信:18980820575(備注:SSL證書合作)期待與您的合作!
1.Android 動(dòng)畫的工作原理?
在android系統(tǒng)中動(dòng)畫分為兩種分別是幀動(dòng)畫和屬性動(dòng)畫。對(duì)于動(dòng)畫的工作原理主要涉及到的是幀動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)。
幀動(dòng)畫主要有旋轉(zhuǎn)RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。Animation控制動(dòng)畫的效果,Transformation 對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行計(jì)算。
對(duì)于動(dòng)畫的原理簡單說就是從一個(gè)動(dòng)畫的啟動(dòng)狀態(tài),到動(dòng)畫結(jié)束狀態(tài),和動(dòng)畫持續(xù)總時(shí)間,在這段時(shí)間中任一時(shí)間點(diǎn)動(dòng)畫的狀態(tài)計(jì)算和顯示的過程。
計(jì)算 :是通過Animation的getTransformation()方法首先對(duì)時(shí)間進(jìn)行歸一化時(shí)間讓時(shí)間在0~1之間,進(jìn)行計(jì)算。滿足條件之后就會(huì)調(diào)用applyTransformation()方法處理實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫類型的計(jì)算。當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)的轉(zhuǎn)換狀態(tài)保存到Transformation 的Matrix中等待顯示的時(shí)候使用。
顯示 :動(dòng)畫顯示工作主要依賴于Choreograther類,此類是線程唯一的,Choreograther和Handler用法類似,都是通過post一個(gè)Runnable對(duì)象到隊(duì)列中等待VSYSC屏幕垂直同步信號(hào)刷新(16ms)刷新一次,然后觸發(fā)ViewRootImpl的view的遍歷工作,回調(diào)到view.draw()方法時(shí)就會(huì)把之前applyTransformation 計(jì)算的此時(shí)刻的Transformation 的Matrix賦值到Canvas上, 這也就是為什么我們使用幀動(dòng)畫時(shí)候我們的view的屬性并沒有改變,這就是根源因?yàn)橛?jì)算得到的Matrix被Canvas使用了,并沒有直接賦值到我們的view上。 對(duì)于屬性動(dòng)畫來說主要使用animator實(shí)現(xiàn)看下面解析:
2.Animation 和 Animator 的區(qū)別?
Animation和Animator都是抽象類,都有子類,Animation通過Transformation對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行Matrix轉(zhuǎn)換來作用到Canvas上實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。而Animator只是一個(gè)工具類,主要是用來控制在一段時(shí)間內(nèi)某一個(gè)值的變化過程,然后我們?cè)俑鶕?jù)這個(gè)值來作用到view的屬性上,以此來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。為了讓這個(gè)變化的過程能達(dá)到加速減速等變化效果系統(tǒng)提供了插值器Interpolator。他們的實(shí)現(xiàn)思想都是一致的。
3.幀動(dòng)畫 和 屬性動(dòng)畫的區(qū)別?
屬性動(dòng)畫對(duì)比原來的視圖動(dòng)畫有很多的優(yōu)點(diǎn),屬性動(dòng)畫可以對(duì)所有的對(duì)象做動(dòng)畫操作,但Android開發(fā)中需要做動(dòng)畫最多的還是View,如果只是對(duì)一個(gè)view做動(dòng)畫,很少的幾個(gè)屬性還行,如果是對(duì)同一個(gè)view的十幾個(gè)屬性同時(shí)做動(dòng)畫,相信屬性動(dòng)畫的寫法是比較繁瑣的。ViewPropertyAnimator從名字就可以看出是專用于View的屬性動(dòng)畫,在API12被提供。ViewPropertyAnimator專用于操作View動(dòng)畫,語法更加簡潔,使用更加方便。
developer:
如何獲取ViewPropertyAnimator 對(duì)象:
ViewPropertyAnimator 沒有構(gòu)造函數(shù),通過View.animate()方法可以方便的獲取ViewPropertyAnimator 對(duì)象,此時(shí)獲取的動(dòng)畫對(duì)象就專用于操作當(dāng)前view。
setDuration(); //設(shè)置動(dòng)畫時(shí)長
setInterpolator(); //設(shè)置插值器
setStartDelay(); //設(shè)置延遲開始時(shí)間
start(); //立刻開始動(dòng)畫
cancel(); //取消動(dòng)畫
明顯看到圖片先往下走了一段,然后向左的動(dòng)畫才開始執(zhí)行。
鏈?zhǔn)讲僮?/p>
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(2000).translationY(300).scaleX(0.5f);
以上函數(shù)的執(zhí)行,會(huì)導(dǎo)致相同動(dòng)畫的cancle,以上函數(shù)都是除了坐標(biāo)相關(guān)都是以view左上角為坐標(biāo)原點(diǎn)。
方法都比較簡單,下面距幾個(gè)列子:
首先利用translationX,translationXBy來區(qū)分By的意義:
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).translationY(300);
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).translationYBy(300);
translationYBy 可以多次移動(dòng)View,translationY多次執(zhí)行沒有效果。
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).x(100).y(100);
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(2000).rotation(270);
據(jù)觀察withEndAction相當(dāng)于動(dòng)畫開始,withStartAction相當(dāng)于動(dòng)畫結(jié)束。
可以看到可以添加setUpdateListener監(jiān)聽,但無法通過這個(gè)監(jiān)聽函數(shù)監(jiān)聽到當(dāng)前動(dòng)畫的信息,所以這個(gè)監(jiān)聽函數(shù)可能用處不大。
Animation動(dòng)畫概述和執(zhí)行原理
Android動(dòng)畫之補(bǔ)間動(dòng)畫TweenAnimation
Android動(dòng)畫之逐幀動(dòng)畫FrameAnimation
Android動(dòng)畫之插值器簡介和系統(tǒng)默認(rèn)插值器
Android動(dòng)畫之插值器Interpolator自定義
Android動(dòng)畫之視圖動(dòng)畫的缺點(diǎn)和屬性動(dòng)畫的引入
Android動(dòng)畫之ValueAnimator用法和自定義估值器
Android動(dòng)畫之ObjectAnimator實(shí)現(xiàn)補(bǔ)間動(dòng)畫和ObjectAnimator自定義屬性
Android動(dòng)畫之ObjectAnimator中ofXX函數(shù)全解析-自定義Property,TypeConverter,TypeEvaluator
Android動(dòng)畫之AnimatorSet聯(lián)合動(dòng)畫用法
Android動(dòng)畫之LayoutTransition布局動(dòng)畫
Android動(dòng)畫之共享元素動(dòng)畫
Android動(dòng)畫之ViewPropertyAnimator(專用于view的屬性動(dòng)畫)
Android動(dòng)畫之Activity切換動(dòng)畫overridePendingTransition實(shí)現(xiàn)和Theme Xml方式實(shí)現(xiàn)
Android動(dòng)畫之ActivityOptionsCompat概述
Android動(dòng)畫之場景變換Transition動(dòng)畫的使用
Android動(dòng)畫之Transition和TransitionManager使用
Android動(dòng)畫之圓形揭露動(dòng)畫Circular Reveal
Android 動(dòng)畫之 LayoutAnimation 動(dòng)畫
Android動(dòng)畫之視圖動(dòng)畫的缺點(diǎn)和屬性動(dòng)畫的引入
Android 動(dòng)畫主要分為分為兩大類(三種):
下面。我將簡單介紹這兩大類、三種 Android 常用動(dòng)畫
根據(jù)不同的動(dòng)畫效果,補(bǔ)間動(dòng)畫分為4種動(dòng)畫:
具體效果分別如下:
較為復(fù)雜的個(gè)性化動(dòng)畫效果。
將動(dòng)畫拆分后的圖片幀
在 Android 3.0 ( API 11 )后才提供的一種全新動(dòng)畫模式
與屬性相關(guān)、更加復(fù)雜的動(dòng)畫效果。
不定期分享關(guān)于 安卓開發(fā) 的干貨,追求 短、平、快 ,但 卻不缺深度 。