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flutter拖拽布局,flutter 滾動布局

Android原生和Flutter使用過程的差異對比(二)

1、常用布局的對比

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使用下來其他組件大致還算方便,但是相對布局而言使用便利程度上Android原生完勝,ConstraintLayout內(nèi)部的所有子View可以設(shè)置互相之間的位置依賴關(guān)系。

而Flutter的Stack組件內(nèi)部的Children只能通過外層包裹 Align后 固定位置,比如 Alignment.topLeft、Alignment.bottomRight 等。遇到復(fù)雜的堆疊布局需要通過外層包裹 Positioned 組件后設(shè)置固定的 top 和 left 距離以達(dá)到效果,內(nèi)部子組件之間無法設(shè)置位置關(guān)聯(lián)關(guān)系。

2、一些常用屬性設(shè)置上的差異:

Margin外邊距

Android:直接在布局文件對View設(shè)置android:layout_marginStart、android:layout_marginTop

Flutter:需嵌套 Container 組件并在內(nèi)部設(shè)置具體的 margin 值

Padding內(nèi)邊距

Android:TextView、ImageView、各種Layout都可以直接在屬性上設(shè)置android:paddingStart

Flutter:需嵌套 Padding 組件并在內(nèi)部設(shè)置具體的值

組件的可見性

Android:每個view都可以通過setVisibility來設(shè)置可見、隱藏或者隱藏但占位

Flutter:沒有單獨(dú)設(shè)置組件是否顯示的api,只能通過 bool 值控制是否添加該組件

事件監(jiān)聽

Android:常規(guī)的setOnClickListener和setOnLongClickListener設(shè)置單擊和長按事件

Flutter:在需要添加事件監(jiān)聽的組件外層嵌套 InkWell 或 GestureDetector 并設(shè)置 onTap 等

3、生命周期

Android:

Activity和Fragment各自有完整的生命周期鏈路onCreate、onStart、onResume、onPause、onDestroy等

Flutter:

萬物皆組件,組件繼承 WidgetsBindingObserver 并重寫 didChangeAppLifecycleState 函數(shù)進(jìn)行監(jiān)聽

退回桌面依次執(zhí)行inactive 》= paused,此時界面不可見用戶不可操作,從桌面重新進(jìn)入app執(zhí)行resumed,狀態(tài)較少如需在某些條件下觸發(fā)特定操作可能要找別的方案,比如發(fā)通知之類的

Flutter 網(wǎng)絡(luò)請求類封裝及搜索框?qū)崿F(xiàn)

在 Flutter 中定時器相對 iOS 來說比較好的一點(diǎn)就是定時器事件的執(zhí)行不會受視圖拖拽的影響,不涉及到模式。但是需要注意一點(diǎn)的是在頁面離開的時候要對定時器進(jìn)行銷毀。

開始的時候我們是在頁面中直接使用三方框架 http 進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)的請求,這里不好的一點(diǎn)就是如果將來我們更換了網(wǎng)絡(luò)請求框架的話,項(xiàng)目中涉及到網(wǎng)絡(luò)的請求的地方都需要改動,對項(xiàng)目的影響會比較大。所以這里我們自己封裝了一個網(wǎng)絡(luò)請求類,定義自己的網(wǎng)絡(luò)請求方法,即使將來更換三方框架的話,我們只需要在我們自己網(wǎng)絡(luò)請求類里面更換就好,項(xiàng)目的其他地方不用改動。對網(wǎng)絡(luò)請求進(jìn)行封裝,相信不管是 iOS 項(xiàng)目還是安卓項(xiàng)目肯定也都是這樣做的。

這里我們是基于 Dio 這個三方框架進(jìn)行封裝的,在 HttpManager 類中我們定義了 Dio 的單例對象 _dioInstance ,通過單例方法 _getDioInstance 來獲取單例對象。我們定義了 post 跟 get 兩個靜態(tài)方法,在這兩個方法中我們都調(diào)用了私有方法 _sendRequest , _sendRequest 方法中通過該傳入的枚舉參數(shù) HttpMethod 來區(qū)分 Dio 單例對象是調(diào)用 get 還是 post 請求。這里需要注意的是方法中一定要使用 async ,返回值前要加 await 。

在聊天頁面中我們可以看到頂部的搜索框,這個搜索框是跟列表一起滾動的,所以比較好的實(shí)現(xiàn)方式就是把搜索框定義為一個 cell 。其實(shí)這個搜索框只有點(diǎn)擊事件,點(diǎn)擊之后跳轉(zhuǎn)一個新的頁面,所以我們只需要使用小部件來實(shí)現(xiàn)搜索框的展示就好。搜索框由白色底視圖跟圖片和文本組成,所以這里我們通過 Stack 部件來實(shí)現(xiàn), children 的第一個元素為白色底視圖,圖片跟搜索文字用 Row 部件來實(shí)現(xiàn),圖片跟文字布局左右排列。

Flutter開發(fā)--如何布局?

相對于iOS開發(fā),F(xiàn)lutter的布局更具有靈活性,每個頁面設(shè)計(jì)都不一樣,相同頁面可選擇的布局方式也不一樣,如果單純的說應(yīng)該如何去布局,我覺得不現(xiàn)實(shí),大家可以參考下 Flutter官方的布局教程 。接下來,筆者,通過項(xiàng)目中的一個頁面,來一步一步的拆解布局的流程。整個過程,基本上按照拆解、組件封裝、具體布局這三步來的。

根據(jù)設(shè)計(jì)圖,可以看出整體可以分成兩部分,上面一部分是系統(tǒng)介紹模塊,下面一部分是真正的登錄內(nèi)容,因?yàn)樯婕暗蒋B加,因此考慮用Stack;

系統(tǒng)介紹模塊部分:整體也是涉及到疊加,考慮用Stack,分為四部分。最底部漸變色背景用一個contanier,無須指定位置,全視圖擴(kuò)展;載放logo圖標(biāo)在上一層,用Image。最后兩個Text同級放在最上層。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登錄內(nèi)容模塊是最外層是一個Contanier容器,去控制背景色和圓角。然后是一個Column元素,逐行排列。

第一行為Image,

第二行為Text,

第三行可以看成一個小Column,分兩塊進(jìn)行布局

第四行可以看成一個小Column,分兩塊進(jìn)行布局

第五行可以看作一個TextButton,

第六行可以看作一個Row,分三塊進(jìn)行布局

通過上面這樣一步一步的分析后,基本上對大致的布局有了一個了解,最外層的控件大致選對(只要能實(shí)現(xiàn)的話,就是復(fù)雜度以及效率的問題),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重復(fù)的或者覺得可以封裝出來的部分,則進(jìn)行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照這個思路來進(jìn)行,因此筆者在這里就不做講解了。

在做到第三第四行的時候,發(fā)現(xiàn)這兩個很相似,而且設(shè)計(jì)到一些交互邏輯,筆者就想對第三第四行的這種展示進(jìn)行封裝,覺得今后的布局可能會用到,因此在這一步,可以先把這一塊兒抽離出一個控件。利用TextField來實(shí)現(xiàn)這種輸入操作,具體的實(shí)現(xiàn)筆者不再詳細(xì)的描述了。

經(jīng)過這一步,整體的規(guī)劃設(shè)計(jì)圖已經(jīng)有了,各個組件也都有了,接下來的工作就是組裝了。

具體布局設(shè)計(jì)到一些細(xì)節(jié)的地方,例如整體Column的居中對齊(crossAxisAlignment)、間隔(Padding或Container包裹,筆者更喜歡用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、點(diǎn)擊事件(GestureDetector)以及圓角(BorderRadius)等一些特殊情況。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一個Spacer()去填充空白區(qū)域。

對文字顏色大小等,可以用TextStyle直接設(shè)置。

對于輸入框的刪除按鈕,可以用Offstage這種Flutter特有的控制顯示隱藏的控件。


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