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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

flutter默認(rèn)動畫,flutter動畫效果

Flutter動畫 --- 平移/旋轉(zhuǎn)/縮放/漸變

在Flutter中Widget動畫的核心類有下面這些:

創(chuàng)新互聯(lián)建站專注于企業(yè)成都營銷網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站重做改版、扎賚諾爾網(wǎng)站定制設(shè)計、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、HTML5建站、成都商城網(wǎng)站開發(fā)、集團公司官網(wǎng)建設(shè)、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計等建站業(yè)務(wù),價格優(yōu)惠性價比高,為扎賚諾爾等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。

Animation:動畫庫中的一個核心類,它生成指導(dǎo)動畫的值;

CurvedAnimation:將動畫過程抽象為一個非線性曲線;

AnimationController:用來管理管理動畫,常用的方法有forward():啟動動畫;reverse({double from}:倒放動畫;reset():重置動畫,將其設(shè)置到動畫的開始位置;stop({ bool canceled = true }):停止動畫。

Tween:AnimationController對象的范圍從0.0到1.0。如果您需要不同的范圍或不同的數(shù)據(jù)類型,則可以使用Tween來配置動畫以生成不同的范圍或數(shù)據(jù)類型的值。

flutter 加載動畫

寫一個加載時的動畫,兩個小球轉(zhuǎn)動的樣子(假的)

創(chuàng)建和初始化動畫

加載圖UI

這樣就OK了

放不了視頻,放個效果截圖

flutter-動畫

1.動畫原理:在一段時間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會產(chǎn)生視覺暫留所以最終看到的就是一個連續(xù)的動畫。

UI的一次改變稱為一個動畫幀,對應(yīng)一次屏幕刷新。

FPS:幀率,每秒的動畫幀數(shù)。

flutter動畫分為兩類:

常見動畫模式:

是一個抽象類,主要的功能是保存動畫的值和狀態(tài)。常用的一個Animation類是Animation double ,是一個在一段時間內(nèi)依次生成一個區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。

可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一個動畫控制器,控制動畫的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會生成一個新的值。

包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。

curve:描述動畫的曲線過程。

curvedAnimation:指定動畫的曲線。

常用Curve:

繼承自Animatable T ,表示的就是一個 Animation 對象的取值范圍,只需要設(shè)置開始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。

例如,Tween可能會生成從紅到藍之間的色值,或者從0到255。

Tween.animate:返回一個Animation。

映射過程:

1). Tween.animation通過傳入 aniamtionController 獲得一個_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對象傳入了 _AnimatedEvaluation 對象。

2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對象和 AnimationController 對象。

3). 這里的 animation 其實就是前面的 AnimationController 對象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。

接收一個TickerProvider類型的對象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker。

防止屏幕外動畫消耗資源。

[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]

過程:

回調(diào):

不使用addListener()和setState()來給widget添加動畫。

使用AnimatedWidget,將widget分離出來,創(chuàng)建一個可重用動畫的widget,AnimatedWidget中會自動調(diào)用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染過渡,把渲染過程也抽象出來:

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平臺風(fēng)格一致的路由切換動畫

CupertinoPageRoute:左右切換風(fēng)格

自定義:PageRouteBuilder

1.要創(chuàng)建交織動畫,需要使用多個動畫對象(Animation)。

2.一個AnimationController控制所有的動畫對象。

3.給每一個動畫對象指定時間間隔(Interval)

可以同時對其新、舊子元素添加顯示、隱藏動畫.

當(dāng)AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(類型或Key不同),舊child會執(zhí)行隱藏動畫,新child會執(zhí)行執(zhí)行顯示動畫。

希望大家支持一下,感謝

Flutter 之 動畫1

對動畫系統(tǒng)而言,為了實現(xiàn)動畫,它需要做三件事兒:1.確定畫面變化的規(guī)律;2.根據(jù)這個規(guī)律,設(shè)定動畫周期,啟動動畫;3.定期獲取當(dāng)前動畫的值,不斷地微調(diào)、重繪畫面。

這三件事情對應(yīng)到 Flutter 中,就是 Animation、AnimationController 與 Listener:

1.Animation 是 Flutter 動畫庫中的核心類,會根據(jù)預(yù)定規(guī)則,在單位時間內(nèi)持續(xù)輸出動畫的當(dāng)前狀態(tài)。Animation 知道當(dāng)前動畫的狀態(tài)(比如,動畫是否開始、停止、前進或者后退,以及動畫的當(dāng)前值),但卻不知道這些狀態(tài)究竟應(yīng)用在哪個組件對象上。換句話說,Animation 僅僅是用來提供動畫數(shù)據(jù),而不負(fù)責(zé)動畫的渲染。

2.AnimationController 用于管理 Animation,可以用來設(shè)置動畫的時長、啟動動畫、暫停動畫、反轉(zhuǎn)動畫等。

3.Listener 是 Animation 的回調(diào)函數(shù),用來監(jiān)聽動畫的進度變化,我們需要在這個回調(diào)函數(shù)中,根據(jù)動畫的當(dāng)前值重新渲染組件,實現(xiàn)動畫的渲染。

class NormalAnimateWidget extends StatefulWidget {

@override

StatecreateState()=_NormalAnimateState();

}

class _NormalAnimateState extends Statewith SingleTickerProviderStateMixin{

AnimationController?controller;

Animation?animation;

@override

void initState() {

// TODO: implement initState

super.initState();

/*

* AnimationController

AnimationController用于控制動畫,它包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法。

* AnimationController會在動畫的每一幀,就會生成一個新的值。

* 默認(rèn)情況下,AnimationController在給定的時間段內(nèi)線性的生成從 0.0 到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。

* */

/*Ticker

當(dāng)創(chuàng)建一個AnimationController時,需要傳遞一個vsync參數(shù),

它接收一個TickerProvider類型的對象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker,定義如下:

abstract class TickerProvider {

//通過一個回調(diào)創(chuàng)建一個Ticker

Ticker createTicker(TickerCallback onTick);

}

Flutter 應(yīng)用在啟動時都會綁定一個SchedulerBinding,

通過SchedulerBinding可以給每一次屏幕刷新添加回調(diào),

而Ticker就是通過SchedulerBinding來添加屏幕刷新回調(diào),這樣一來,

每次屏幕刷新都會調(diào)用TickerCallback。

使用Ticker(而不是Timer)來驅(qū)動動畫會防止屏幕外動畫(動畫的UI不在當(dāng)前屏幕時,如鎖屏?xí)r)

消耗不必要的資源,因為Flutter中屏幕刷新時會通知到綁定的SchedulerBinding,

而Ticker是受SchedulerBinding驅(qū)動的,

由于鎖屏后屏幕會停止刷新,所以Ticker就不會再觸發(fā)。

*/

// 創(chuàng)建動畫周期為1秒的AnimationController對象

controller =AnimationController(

vsync:this, duration:const Duration(milliseconds:3000));

/*

* Curve

* 動畫過程可以是勻速的、勻加速的或者先加速后減速等。

* Flutter中通過Curve(曲線)來描述動畫過程,

* 我們把勻速動畫稱為線性的(Curves.linear),而非勻速動畫稱為非線性的。

* 我們可以通過CurvedAnimation來指定動畫的曲線,如:

final CurvedAnimation curve =

CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);

*

Curves曲線 動畫過程

linear 勻速的

decelerate 勻減速

ease 開始加速,后面減速

easeIn 開始慢,后面快

easeOut? 開始快,后面慢

easeInOut? 開始慢,然后加速,最后再減速

*

* 當(dāng)然我們也可以創(chuàng)建自己Curve,例如我們定義一個正弦曲線:

class ShakeCurve extends Curve {

@override

double transform(double t) {

return math.sin(t * math.PI * 2);

}

}

* */

final CurvedAnimation curve =CurvedAnimation(

parent:controller!, curve:Curves.linear);

/*

* Animation

*Animation是一個抽象類,它本身和UI渲染沒有任何關(guān)系,

* 而它主要的功能是保存動畫的插值和狀態(tài);其中一個比較常用的Animation類是Animation。

* Animation對象是一個在一段時間內(nèi)依次生成一個區(qū)間(Tween)之間值的類。

* Animation對象在整個動畫執(zhí)行過程中輸出的值可以是線性的、曲線的、一個步進函數(shù)或者任何其他曲線函數(shù)等等,

* 這由Curve來決定。 根據(jù)Animation對象的控制方式,

* 動畫可以正向運行(從起始狀態(tài)開始,到終止?fàn)顟B(tài)結(jié)束),

* 也可以反向運行,甚至可以在中間切換方向。

* Animation還可以生成除double之外的其他類型值

* ,如:Animation 或Animation。

* 在動畫的每一幀中,我們可以通過Animation對象的value屬性獲取動畫的當(dāng)前狀態(tài)值。

#動畫通知

我們可以通過Animation來監(jiān)聽動畫每一幀以及執(zhí)行狀態(tài)的變化,Animation有如下兩個方法:

addListener();它可以用于給Animation添加幀監(jiān)聽器,

* 在每一幀都會被調(diào)用。

* 幀監(jiān)聽器中最常見的行為是改變狀態(tài)后調(diào)用setState()來觸發(fā)UI重建。

addStatusListener();

* 它可以給Animation添加“動畫狀態(tài)改變”監(jiān)聽器;

* 動畫開始、結(jié)束、正向或反向(見AnimationStatus定義)時會調(diào)用狀態(tài)改變的監(jiān)聽器。

* */

// 創(chuàng)建從50到200線性變化的Animation對象

// 普通動畫需要手動監(jiān)聽動畫狀態(tài),刷新UI

animation =Tween(begin:10.0, end:200.0).animate(curve)

..addListener(()=setState((){}));

/*

* Tween

* 默認(rèn)情況下,AnimationController對象值的范圍是[0.0,1.0]。

* 如果我們需要構(gòu)建UI的動畫值在不同的范圍或不同的數(shù)據(jù)類型,

* 則可以使用Tween來添加映射以生成不同的范圍或數(shù)據(jù)類型的值。

*Tween構(gòu)造函數(shù)需要begin和end兩個參數(shù)。

* Tween的唯一職責(zé)就是定義從輸入范圍到輸出范圍的映射。

* 輸入范圍通常為[0.0,1.0],但這不是必須的,我們可以自定義需要的范圍。

* */

// 啟動動畫

controller!.repeat(reverse:true);

//

// 第二段

// animation!.addStatusListener((status) {

//? if (status == AnimationStatus.completed) {

//? ? controller!.reverse();// 動畫結(jié)束時反向執(zhí)行

//? } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {

//? ? controller!.forward();// 動畫反向執(zhí)行完畢時,重新執(zhí)行

//? }

// });

// controller!.forward();// 啟動動畫

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

home:Scaffold(

body:Center(

child:Container(

width:animation!.value,// 將動畫的值賦給 widget 的寬高

? ? ? ? ? ? ? height:animation!.value,//

? ? ? ? ? ? ? child:FlutterLogo(),

)

)

)

);

}

@override

void dispose() {

// 釋放資源

controller!.dispose();

super.dispose();

}

}


名稱欄目:flutter默認(rèn)動畫,flutter動畫效果
文章轉(zhuǎn)載:http://weahome.cn/article/dscesgg.html

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