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android動畫旋轉(zhuǎn),android跳轉(zhuǎn)動畫

用安卓怎么把視頻鏡面翻轉(zhuǎn)???或者哪個安卓播放器可以???

讓視頻鏡面翻轉(zhuǎn)的三種方法如下:

讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項目有:主機(jī)域名、虛擬空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、泰寧網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。

第一種方法是使用Android翻轉(zhuǎn)動畫進(jìn)行實現(xiàn)。

該方法需要重寫動畫,實現(xiàn)翻轉(zhuǎn),并將該動畫添加到布局中,之后只要將動畫的時長設(shè)置到0就能忽略掉動畫過程,從而直接獲取到動畫的最終效果。需要重寫Animate類,用 android.graphics.Camera和?android.graphics.Matrix可以比較容易地實現(xiàn)翻轉(zhuǎn)效果

第二種方法是對控件進(jìn)行重寫是另外一個實現(xiàn)的思路。假設(shè)承載界面的Layout是RelativeLayout,則可以對整個RelativeLayout進(jìn)行重寫

第三種方法是對于自定義的SurfaceView來說,可以對在lockCanvas中獲取的Canvas對象進(jìn)行翻轉(zhuǎn)處理。

知識延展:

Android是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦,由Google公司和開放手機(jī)聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開發(fā)。尚未有統(tǒng)一中文名稱,中國大陸地區(qū)較多人使用“安卓”或“安致”。

Android操作系統(tǒng)最初由Andy Rubin開發(fā),主要支持手機(jī)。2005年8月由Google收購注資。2007年11月,Google與84家硬件制造商、軟件開發(fā)商及電信營運(yùn)商組建開放手機(jī)聯(lián)盟共同研發(fā)改良Android系統(tǒng)。隨后Google以Apache開源許可證的授權(quán)方式,發(fā)布了Android的源代碼。第一部Android智能手機(jī)發(fā)布于2008年10月。Android逐漸擴(kuò)展到平板電腦及其他領(lǐng)域上,如電視、數(shù)碼相機(jī)、游戲機(jī)等。

Android 旋轉(zhuǎn)動畫

rotate?

android:fromDegrees="45"??//起始旋轉(zhuǎn)的角度

android:toDegrees="89"????//結(jié)束選裝后的角度

android:duration="500"????//執(zhí)行時間為500ms

android:pivotX="50%"??????//距離控件左邊緣50%

android:pivotY="50%"??????//距離控件上邊緣50%(與上邊結(jié)合就是控件中心)

android:fillEnabled="true"????

android:fillAfter="true"??//動畫執(zhí)行完后停留在執(zhí)行完的狀態(tài)

/

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當(dāng)然也可以通過代碼用animation實現(xiàn)

好久沒寫,應(yīng)該是

RotateAnimation?animation?=new?RotateAnimation(0f,45f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,?

0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);?

animation.setDuration(500);

view.setAnimation(animation);

android中怎么定義旋轉(zhuǎn)動畫的旋轉(zhuǎn)速度

android源代碼之Rotate旋轉(zhuǎn)動畫 標(biāo)簽為旋轉(zhuǎn)節(jié)點 Tween一共為我們提供了3種動畫渲染模式。 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 設(shè)置動畫渲染器為加速動畫(動畫播放中越來越快) android:interpolator="@android:anim/d...

Android 旋轉(zhuǎn)動畫怎么動態(tài)設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度,用什么方法,不想在xml文件里寫死,怎么做

你好:

RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180, centerX, centerY);

其中第一個參數(shù)表示動畫的起始角度,第二個參數(shù)表示動畫的結(jié)束角度

謝謝,望采納。

知識體系四:Android動畫工作原理

1.Android 動畫的工作原理?

在android系統(tǒng)中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對于動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實現(xiàn)。

幀動畫主要有旋轉(zhuǎn)RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。Animation控制動畫的效果,Transformation 對動畫進(jìn)行計算。

對于動畫的原理簡單說就是從一個動畫的啟動狀態(tài),到動畫結(jié)束狀態(tài),和動畫持續(xù)總時間,在這段時間中任一時間點動畫的狀態(tài)計算和顯示的過程。

計算 :是通過Animation的getTransformation()方法首先對時間進(jìn)行歸一化時間讓時間在0~1之間,進(jìn)行計算。滿足條件之后就會調(diào)用applyTransformation()方法處理實現(xiàn)動畫類型的計算。當(dāng)前時間點的轉(zhuǎn)換狀態(tài)保存到Transformation 的Matrix中等待顯示的時候使用。

顯示 :動畫顯示工作主要依賴于Choreograther類,此類是線程唯一的,Choreograther和Handler用法類似,都是通過post一個Runnable對象到隊列中等待VSYSC屏幕垂直同步信號刷新(16ms)刷新一次,然后觸發(fā)ViewRootImpl的view的遍歷工作,回調(diào)到view.draw()方法時就會把之前applyTransformation 計算的此時刻的Transformation 的Matrix賦值到Canvas上, 這也就是為什么我們使用幀動畫時候我們的view的屬性并沒有改變,這就是根源因為計算得到的Matrix被Canvas使用了,并沒有直接賦值到我們的view上。 對于屬性動畫來說主要使用animator實現(xiàn)看下面解析:

2.Animation 和 Animator 的區(qū)別?

Animation和Animator都是抽象類,都有子類,Animation通過Transformation對動畫進(jìn)行Matrix轉(zhuǎn)換來作用到Canvas上實現(xiàn)動畫效果。而Animator只是一個工具類,主要是用來控制在一段時間內(nèi)某一個值的變化過程,然后我們再根據(jù)這個值來作用到view的屬性上,以此來實現(xiàn)動畫效果。為了讓這個變化的過程能達(dá)到加速減速等變化效果系統(tǒng)提供了插值器Interpolator。他們的實現(xiàn)思想都是一致的。

3.幀動畫 和 屬性動畫的區(qū)別?

【Android 動畫】動畫詳解之補(bǔ)間動畫(一)

之前很早就想寫寫Android 的動畫,最近剛好有時間,大概聊一聊安卓動畫。

個人習(xí)慣將動畫分為:補(bǔ)間動畫(透明度、旋轉(zhuǎn)、位移、縮放)、幀動畫、和屬性動畫,這一篇,我們先說說補(bǔ)間動畫。

補(bǔ)間動畫這個詞出于flash,在兩個關(guān)鍵幀( 可以理解成動畫開始和結(jié)束 )中間需要做“補(bǔ)間動畫”,才能實現(xiàn)圖畫的運(yùn)動;插入補(bǔ)間動畫后兩個關(guān)鍵幀之間的插補(bǔ)幀是由計算機(jī)自動運(yùn)算而得到的。

實際上,Android 的補(bǔ)間動畫也是由我們指定動畫開始、動畫結(jié)束2個關(guān)鍵點,中間部分的動畫由系統(tǒng)完成

在正式開始之前,我們先說下Android 系統(tǒng)的坐標(biāo)系,屏幕左上角為坐標(biāo)原點,假如屏幕為1080*1980,那么左上角為(0,0),右上角為(1080,0),左下角為(0,1980),右下角為(1080,1980)

所有動畫有以下公共屬性,注釋比較詳細(xì),這里就不在詳述了

ScaleAnimation有3種構(gòu)造方法

我們先看第一種,其起始比例為0,縮放比例為1.4,即放大到1.4倍

效果如下:

第二種,pivotx,pivotY分別代表起始位置的x、y方向的坐標(biāo),我們設(shè)置為(100,100)

效果如下:

第三種,pivotXType和pivotYType有2種模式,RELATIVE_TO_SELF(相對于自身)和RELATIVE_TO_PARENT(相對于父布局),如果設(shè)置這個,pivotx,pivotY的值就應(yīng)該是0-1的浮點數(shù),這里分別對應(yīng)xml中的%(自身)和%p(父布局)

TranslateAnimation有2種構(gòu)造方法,和ScaleAnimation類似

效果如下:

效果如下:

RELATIVE_TO_PARENT

效果如下:

RotateAnimation有3種構(gòu)造方法

順時針720度

效果如下:

逆時針720度

效果如下:

效果如下:

再來RELATIVE_TO_PARENT

效果如下:

這是什么鬼???怎么跑到屏幕外面去了?

原來設(shè)置為RELATIVE_TO_PARENT時,旋轉(zhuǎn)中心x方向應(yīng)該為該空間離左邊的邊距+父布局寬度/2,y方向同理,而此時,我們布局中紅色的Textview為居中狀態(tài),所以旋轉(zhuǎn)中心為屏幕右下角。讓我們來看個例子

修改布局如下:

效果如下:

這時,我們看到旋轉(zhuǎn)中心x方向為離左邊100dp處

AlphaAnimation只有1種構(gòu)造方法

其中fromAlpha為動畫開始的透明度;toAlpha為動畫結(jié)束的透明度

效果如下:

效果如下:

AnimationSet是一個動畫的集合,可以按照添加的順序播放動畫,讓我們來看個例子,通過組合動畫,實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)漸入動畫

效果如下:

到這里,補(bǔ)間動畫就介紹完了

參考資料: 自定義控件三部曲之動畫篇


網(wǎng)頁名稱:android動畫旋轉(zhuǎn),android跳轉(zhuǎn)動畫
URL地址:http://weahome.cn/article/dscgpdh.html

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