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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

java名字作畫(huà)代碼,java繪畫(huà)圖的代碼

求這段JAVA程序代碼

//Example.java

成都創(chuàng)新互聯(lián)專(zhuān)注為客戶提供全方位的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù),包含不限于成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站建設(shè)、前進(jìn)網(wǎng)絡(luò)推廣、小程序開(kāi)發(fā)、前進(jìn)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)、前進(jìn)企業(yè)策劃、前進(jìn)品牌公關(guān)、搜索引擎seo、人物專(zhuān)訪、企業(yè)宣傳片、企業(yè)代運(yùn)營(yíng)等,從售前售中售后,我們都將竭誠(chéng)為您服務(wù),您的肯定,是我們最大的嘉獎(jiǎng);成都創(chuàng)新互聯(lián)為所有大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者提供前進(jìn)建站搭建服務(wù),24小時(shí)服務(wù)熱線:18982081108,官方網(wǎng)址:www.cdcxhl.com

class A{

float a;

static float b;

void setA(float a ){

this.a = a;

}

void setB(float b){

this.b = b;

}

float getA() {

return a;

}

float getB() {

return b;

}

void inputA() {

System.out.println(a);

}

static void inputB() {

System.out.println(b);

}

}

public class Example {

public static void main (String args[]){

/*代碼5] //通過(guò)類(lèi)名操作類(lèi)變量b,并賦值100

[代碼6] //通過(guò)類(lèi)名調(diào)用方法inputB()

A cat=new A();

A dog=new A();

[代碼7] //cat調(diào)用方法setA(int a)將cat的成員a的值設(shè)置為200

[代碼8] //cat調(diào)用方法setB(int b)將cat的成員b的值設(shè)置為400

[代碼9] //dog調(diào)用方法setA(int a)將dog的成員a的值設(shè)置為300

[代碼10] //dog調(diào)用方法setB(int b)將dog的成員b的值設(shè)置為800

[代碼11] //cat調(diào)用方法inputA()

[代碼12] //cat調(diào)用方法inputB()

[代碼13] //dog調(diào)用方法inputA()

[代碼14] //dog調(diào)用方法inputB()*/

A.b = 100;

A.inputB();

A cat = new A();

A dog = new A();

cat.setA(200);

cat.setB(300);

dog.setA(300);

dog.setB(800);

cat.inputA();

cat.inputB();

dog.inputA();

dog.inputB();

}

}

有一個(gè)要說(shuō)明的是,setA()與setB()的形參是浮點(diǎn)型的,所以如樓上所說(shuō),樓主代碼7到代碼10的形參設(shè)錯(cuò)了。但200,400,300,800是可以的。只是將int改為float.

編個(gè)小程序,完成一個(gè)圖上面畫(huà)一個(gè)點(diǎn),給點(diǎn)標(biāo)一個(gè)名字并且保存下來(lái)??捎萌我灰环N語(yǔ)言編寫(xiě),請(qǐng)寫(xiě)出源代碼。

import?java.awt.event.MouseEvent;

import?java.awt.event.MouseListener;

import?javax.swing.*;

import?java.awt.*;

import?java.util.LinkedList;

public?class?DrawPoint?extends?JFrame?implements?MouseListener{

private?LinkedListPoint?list;//新建一個(gè)Point類(lèi)型的鏈表存儲(chǔ)用于存儲(chǔ)“節(jié)點(diǎn)”

private?final?int?WIDTH=318,HEIGHT=340;

private?Dimension?scrnsize;

private?Toolkit?toolkit?=?Toolkit.getDefaultToolkit();

public?DrawPoint()?{

//?TODO?Auto-generated?constructor?stub

list=new?LinkedListPoint();//鏈表初始化

//窗口設(shè)置部分,不比細(xì)究

this.setSize(WIDTH,HEIGHT);

this.setResizable(false);

this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

scrnsize?=?toolkit.getScreenSize();

setLocation(scrnsize.width?/?2?-?getWidth()?/?2,

scrnsize.height?/?2?-?getHeight()?/?2);

this.addMouseListener(this);//添加窗口鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)

this.setVisible(true);

}

@Override

public?void?mouseClicked(MouseEvent?e)?{

//?TODO?Auto-generated?method?stub

}

@Override

public?void?mouseEntered(MouseEvent?e)?{

//?TODO?Auto-generated?method?stub

}

@Override

public?void?mouseExited(MouseEvent?e)?{

//?TODO?Auto-generated?method?stub

}

@Override

public?void?mousePressed(MouseEvent?e)?{

//?TODO?Auto-generated?method?stub

}

@Override

public?void?mouseReleased(MouseEvent?e)?{

//為鼠標(biāo)按鈕釋放添加事件處理

//?TODO?Auto-generated?method?stub

int?x=e.getX();//獲取鼠標(biāo)的x坐標(biāo)

int?y=e.getY();//獲取鼠標(biāo)的y坐標(biāo)

String?str=JOptionPane.showInputDialog(null,?"請(qǐng)輸入改點(diǎn)標(biāo)記文字");

//顯示對(duì)話框,根據(jù)用戶輸入得到標(biāo)記文字

if(str!=null){//若標(biāo)記文字不為空,則該點(diǎn)視為有效點(diǎn),將該點(diǎn)加入鏈表

list.add(new?Point(x,y,str));

}

repaint();//用該函數(shù)調(diào)用paint()方法,進(jìn)行重構(gòu)操作

this.validate();

}

public?void?paint(Graphics?g){

if(list.isEmpty())//如果鏈表為空,不進(jìn)行任何操作,直接返回

return;

for(Point?p:list){//遍歷數(shù)組,獲取所有節(jié)點(diǎn)

g.drawOval(p.getX(),?p.getY(),?2,?2);//先畫(huà)點(diǎn)

g.drawString(p.getS(),?p.getX()+5,?p.getY()+6);//再標(biāo)注節(jié)點(diǎn)的描述性文字

}

}

public?static?void?main(String?args[]){

DrawPoint?p=new?DrawPoint();

}

}

class?Point?{//節(jié)點(diǎn)類(lèi),包含x坐標(biāo),y坐標(biāo),描述性文字3個(gè)屬性

private?int?x,y;//x坐標(biāo)和y坐標(biāo)

private?String?s;//描述性文字

public?Point(){

x=0;

y=0;

s="";

}

public?Point(int?x,int?y,String?s){

this.x=x;

this.y=y;

this.s=s;

}

public?int?getX(){

return?x;

}

public?int?getY(){

return?y;

}

public?String?getS(){

return?s;

}

}

用java怎么畫(huà)五角星

java五角星用代碼打印出來(lái),主要是使用system.print函數(shù),代碼如下:

class kongzhitao{

public static void main(String[] args){

String[] wujiaoxing={" *"," * *","* * * *"," * *"," * *"," * * * *","* *"};

for(int i=0;i System.out.println(wujiaoxing[i]);

}

}

}

java繪圖,求代碼

上代碼:

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.LayoutManager;

import java.awt.Paint;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

import java.awt.event.*;

public class YuanYiDong extends JFrame{

private static int BANJIN=0;

private static int X=0;

private static int Y=0;

JTextField rTxt=new JTextField(5);

JTextField xField=new JTextField(5);

JTextField yField=new JTextField(5);

JButton paintBt=new JButton("畫(huà)");

JLabel huaban=new huaban();

JPanel jPanel=new JPanel();

JLabel banjingLabel,xLabel,yLabel;

public YuanYiDong(){

banjingLabel=new JLabel("半徑");

xLabel=new JLabel("X坐標(biāo)");

yLabel=new JLabel("Y坐標(biāo)");

this.setTitle("圓的移動(dòng)");

this.setLocation(300,100);

this.setSize(500, 400);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

this.add(rTxt);

jPanel.setLayout(new FlowLayout());

add(huaban,BorderLayout.CENTER);

jPanel.add(banjingLabel);

jPanel.add(rTxt);

jPanel.add(xLabel);

jPanel.add(xField);

jPanel.add(yLabel);

jPanel.add(yField);

jPanel.add(paintBt);

add(jPanel,BorderLayout.NORTH);

paintBt.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

BANJIN=Integer.parseInt(rTxt.getText());

X=Integer.parseInt(xField.getText());

Y=Integer.parseInt(yField.getText());

huaban.repaint();

}

});

}

private void drawCirlce(Graphics g) {

g.setColor(Color.blue);

g.fillOval(X, Y, BANJIN,BANJIN);

}

public static void main(String[] args) {

YuanYiDong frame = new YuanYiDong();

}

public class huaban extends JLabel{

public huaban(){}

public void paint(Graphics g) {

Image image = createImage(getWidth(), getHeight());

drawCirlce(image.getGraphics());

g.drawImage(image, 0, 0, null);

}

}

}

給分吧!

關(guān)于java中畫(huà)圖形的paint方法

代碼如下:

/**分析下例:我們只是new了一個(gè)對(duì)象并沒(méi)有調(diào)用Paint()方法那為什么會(huì)畫(huà)出圖呢?

* Graphics這個(gè)類(lèi)的對(duì)象就是一只畫(huà)筆,當(dāng)某容器調(diào)用paint()時(shí)就會(huì)在該容器中畫(huà)圖。

* 當(dāng)窗口產(chǎn)生時(shí)本身就存在一只畫(huà)筆,我們只需要拿到畫(huà)筆重寫(xiě)Paint()便可以隨心作畫(huà)。

*每次需要重畫(huà)的時(shí)候就會(huì)自動(dòng)調(diào)用paint(Graphics g)(什么時(shí)候需要重畫(huà)呢?如當(dāng)窗口被覆蓋又重新置頂時(shí),當(dāng)窗口最小化又最大化時(shí)等等)

*/

總結(jié):我們想要在容器中畫(huà)圖時(shí)只需要做的就是:??在該容器中重寫(xiě)Paint()?系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)傳給我們畫(huà)筆,自動(dòng)調(diào)用paint方法按照我們的意愿進(jìn)行作畫(huà)。

public class TestGraphics extends Frame. {

public static void main(String []args) {

new TestGraphics("畫(huà)圖",100,100,200,200,Color.white);

}

public TestGraphics(String s,int x,int y,int w,int h,Color c) {

super(s);

this.setBounds(x, y, w, h);

this.setBackground(c);

this.setVisible(true);

}

public void paint(Graphics g) {

Color c = g.getColor();

g.setColor(Color.magenta);

g.fillOval(100, 100, 50, 50);

g.setColor(Color.green);

g.fill3DRect(60, 100, 50, 50, false);

g.setColor(c);

}

}

小例子2:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

/**

原理是:在Frame中增加成員變量-容器ArrayList,用它來(lái)容納點(diǎn),每次點(diǎn)擊鼠標(biāo)就觸發(fā)了事件:往容器中添加一個(gè)點(diǎn),然后立即調(diào)用repaint方法強(qiáng)制畫(huà)出容器中所有的點(diǎn)來(lái)

所以我們利用容器來(lái)"裝"點(diǎn),然后通過(guò)iterator來(lái)遍歷畫(huà)出所有的點(diǎn)。

適配器類(lèi):使用適配器類(lèi)可以只重寫(xiě)我們需要的方法

因?yàn)檫@些適配器類(lèi)都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了相應(yīng)的接口即把所有的方法都空實(shí)現(xiàn)了一遍 我們只需要重寫(xiě)我們需要的方法即可

repaint -調(diào)用- update() - 調(diào)用?- paint();

*/

public class MyFrame. extends Frame. {

ArrayListPointal ;//泛型指定容器中只能放入Point

public MyFrame(String s) {

super(s);

al =new ArrayListPoint();

this.setBounds(100, 100, 200, 200);

this.setBackground(Color.darkGray);

this.setVisible(true);

this.addMouseListener(new MouseAdapter(){//匿名類(lèi)

@Override

public void mousePressed(MouseEvent e) {

MyFrame. f = (MyFrame)e.getSource();//e是事件,e.getSource()是獲取事件源即窗口 f

f.al.add(new Point(e.getX(),e.getY())); //而e.getX(),e.getY()則是獲取事件發(fā)生的x,y坐標(biāo)

repaint();//每次點(diǎn)擊鼠標(biāo)觸發(fā)事件時(shí)都有了新的點(diǎn),所以強(qiáng)制要求重畫(huà),才能立刻顯示出該點(diǎn)否則只有窗口被最小化又最大化后才能看到剛才的點(diǎn)

}

});

//匿名類(lèi):在參數(shù)處我們傳遞的是new WindowAdapter()? {匿名類(lèi)體} );他沒(méi)有名字,我們把它當(dāng)成WindowAdapter來(lái)用,為什么可以這樣呢?因?yàn)檎Z(yǔ)法上規(guī)定了匿名類(lèi)要么是實(shí)現(xiàn)了前面的接口,要么是從前面的類(lèi)繼承,就著前面父類(lèi)的名字來(lái)寫(xiě)類(lèi)體。當(dāng)此類(lèi)與其他類(lèi)關(guān)系不大時(shí)可以用匿名類(lèi)

this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

});

}

public void paint(Graphics g) {

Iterator Pointit= al.iterator();//泛型指定取出元素時(shí)只能是point

while(it.hasNext()) {

Point p = it.next();//由于使用泛型這時(shí)候就不用強(qiáng)制轉(zhuǎn)換了

Color c = g.getColor();//保護(hù)原有顏色

g.setColor(Color.pink);

g.fillOval(p.x-6, p.y-6, 12, 12);

g.setColor(c);

}

}

public static void main(String []args) {

new MyFrame("點(diǎn)擊");

}

}

寫(xiě)一段java的代碼,可以輸出新郎和新娘的名字,并祝他們幸福。,。

public?static?void?main(String[]?args){

String?新郎="新郎名字";

String?新娘="新娘名字";

System.out.println("祝新郎"+新郎+"和新娘"+新娘+"新婚幸福");

}


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