安卓系統(tǒng)是linux架構,蘋果ios系統(tǒng)是unix系統(tǒng),二者的優(yōu)先級和開發(fā)機制都不同。
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iOS
iOS是由蘋果公司開發(fā)的移動操作系統(tǒng)。蘋果公司最早于2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統(tǒng),最初是設計給iPhone使用的,后來陸續(xù)套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等產(chǎn)品上。iOS與蘋果的Mac OS X操作系統(tǒng)一樣,屬于類Unix的商業(yè)操作系統(tǒng)。
原本這個系統(tǒng)名為iPhone OS,因為iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大會上宣布改名為iOS(iOS為美國Cisco公司網(wǎng)絡設備操作系統(tǒng)注冊商標,蘋果改名已獲得Cisco公司授權)。
Android
Android是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯(lián)盟領導及開發(fā)。尚未有統(tǒng)一中文名稱,中國大陸地區(qū)較多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系統(tǒng)最初由Andy Rubin開發(fā),主要支持手機。
安卓和iOS是移動設備上的兩款操作系統(tǒng)。
安卓英文名為Android,是美國谷歌公司基于Linux內核開發(fā)的操作系統(tǒng)。iOS原名iPhoneOS,是由美國蘋果公司開發(fā)的操作系統(tǒng)。這兩款操作系統(tǒng)都主要應用于移動設備,如智能手機、平板電腦等。
需要注意的是,iOS系統(tǒng)只有蘋果設備能夠使用,比如iPhone、iPad等。而安卓系統(tǒng)就比較開放,不管是小米手機,還是華為手機,都能進行搭載。網(wǎng)上的一些軟件、游戲為了區(qū)分適用平臺,一般都會標注安卓iOS來提醒用戶。
IOS與安卓的區(qū)別:
1、兩者運行機制不同:IOS采用的是沙盒運行機制,安卓采用的是虛擬機運行機制。
2、兩者后臺制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后臺運行;安卓中任何程序都能在后臺運行,直到?jīng)]有內存才會關閉。
3、IOS中用于UI指令權限最高,安卓中 數(shù)據(jù)處理 指令權限最高
iOS只有一個物理鍵,android有三個物理鍵
2 iOS和android的底層交互設計不同
1、返回的入口不一致,android基本上是硬件返回,iphone則是屏幕軟鍵返回。但這點很可能隨著Android4.0的出現(xiàn)而改變;
2、長按為android的一個基本的標配操作,但iOS應盡量避免;這點造成了很多操作上的不一樣,例如刪除操作,iOS為滑動,android為長按
3、Android有menu鍵,點擊后調出menu菜單,iOS沒有;
4、tab的處理上也不一致,因為iPhone沒有menu菜單,更多的操作很可能放在最后一個tab里,叫“more”;
5、應用的通知處理也不一致,iOS為圖標右上角的小紅圈,Android為statuesbar中的滾動顯示;
6、iPhone有子tab,android好像還沒有看到有,除非是第三方應用自己添加的控件。
2.操作欄
a )安卓操作或tab均放上方,以免與虛擬鍵盤沖突,而非ios的下方,但許多安卓應用也按ios的來設計,因此這個點的設計更改可以酌情考量; iPhone 5c, 任何時候從屏幕下方可以拉出“控制中心”,Android 是從上方拉出了
只說一點,滑動屏幕的感受,iOS是最順暢最自然的。在商場里體驗過很多android,滑動的感受總有那么點怪怪的,或者說有點生硬,低配置的還有卡頓等現(xiàn)象。
OS 用導航欄左上角的返回鈕,android 用戶習慣按全局 back 鍵。
Android 見啥都想長按;iOS用戶則非常不習慣,只會點來點去。
iOS上面捏合手勢是標配;Android 上不是跑太快就卡的狠要么沒反應,總之各種難過少人用。
Android 下邊緣有軟鍵,交互元素要離遠點
2.iOS 雙擊home鍵的界面完全更改,改成卡片式預覽。如果覺得撥動app縮略圖行進過慢可以撥動下方的app圖標,會稍微快一點。向上推app縮略圖來關閉app。
Android,在主界面,按左鍵 ,可以預覽所以打開的應用,向上推 可關閉app
在短信中,向左稍稍拉動可以顯示每條短信的具體收發(fā)時間。
1、優(yōu)先級別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統(tǒng)產(chǎn)品就表現(xiàn)出來了流暢的一面,但Android產(chǎn)品卻給人一種卡頓的現(xiàn)象,更別說后續(xù)深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什么?
其實這與兩個系統(tǒng)的優(yōu)先級有關,iOS對屏幕反應的優(yōu)先級是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統(tǒng)就會最優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然后才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統(tǒng)的優(yōu)先級響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬于Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之后Android系統(tǒng)首先會激活應用,框架然后才是屏幕最后是核心架構。
可以看到優(yōu)先級的不同導致了iOS產(chǎn)品以及Android手機在操控過程中的表現(xiàn)差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統(tǒng)會優(yōu)先處理Touch層級,而Android系統(tǒng)則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優(yōu)先級對系統(tǒng)流暢性有有影響不假,但并不是最絕對的,造成兩系統(tǒng)之間流暢性不一的現(xiàn)象還有其它因素。
2、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手機硬件裝備競賽當中,其實處理器等配置已經(jīng)達到了一個瓶頸期,各大旗艦產(chǎn)品在硬件比拼當中基本上沒有太大的區(qū)別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產(chǎn)品采用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數(shù)據(jù)證明了它并不會比一些旗艦級別的Android產(chǎn)品差勁。
而iOS系統(tǒng)對圖形的各種特效處理基本上正好都是基于GPU硬件進行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現(xiàn)。但是Android系統(tǒng)產(chǎn)品則并非如此,因為Android需要適應不同的手機硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,并嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現(xiàn)卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬件加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機里面都自帶有;是否開啟GPU渲染;這個功能選項,不過開啟之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優(yōu)先級關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之后的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優(yōu)于Android系統(tǒng)流暢性的又一個因素。
3、開發(fā)機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統(tǒng)之所以有些卡頓是因為JAVA開發(fā)語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優(yōu)勢是效率高但比較;唯一;,而JAVA的優(yōu)勢則是跨平臺不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經(jīng)造成了各自系統(tǒng)之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優(yōu)化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執(zhí)行效率自然很高--引自網(wǎng)絡。這一段話應該是iOS系統(tǒng)本身運行程序的執(zhí)行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執(zhí)行,并且系統(tǒng)需要占用大量內存來換取執(zhí)行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現(xiàn)象的出現(xiàn)。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現(xiàn)象出現(xiàn)。但根據(jù)技術人員講解,現(xiàn)代的JAVA虛擬機效率已經(jīng)不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統(tǒng)版本之后的卡頓現(xiàn)象明顯得到了改善,所以這也是有用戶并沒有發(fā)現(xiàn)自己新買的Android手機出現(xiàn)太多卡頓現(xiàn)象的.原因??磥砭幊陶Z言和機制已經(jīng)被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
4、系統(tǒng)設計不同:安卓APP無法統(tǒng)一
有了優(yōu)先級的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統(tǒng)各自編程以及機制的問題,似乎已經(jīng)可以說明為什么iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟件的過程中產(chǎn)生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現(xiàn)象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什么問題?
因為iOS產(chǎn)品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產(chǎn)品當中,它們有著很高的硬件利用效率。因為iOS系統(tǒng)的配件供應商只有那么幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發(fā)者很難遇見未來終端分辨率會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發(fā)成本較高且收益較慢。而iOS應用開發(fā)則因為軟硬件垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬件產(chǎn)品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統(tǒng)APP開發(fā)情況的不同,也正是它們開發(fā)和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產(chǎn)品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現(xiàn)卡頓延遲的問題,為什么因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優(yōu)化,自然就不會出現(xiàn)停滯的現(xiàn)象。
而Android系統(tǒng)程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發(fā)者也不可能針對所有的機器型號進行開發(fā),只能在比較主流的機器上進行測試并保證運行效果,所以他們?yōu)榱思骖櫿麄€產(chǎn)品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產(chǎn)品可以共用的效果。最后那些占據(jù)了Android終端份額的大量大眾用戶們由于自己的手機不是旗艦產(chǎn)品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產(chǎn)生Android產(chǎn)品不如iOS流暢的抱怨。
1、兩者運行機制不同:IOS采用的是沙盒運行機制,安卓采用的是虛擬機運行機制。
2、兩者后臺制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后臺運行;安卓中任何程序都能在后臺運行,直到?jīng)]有內存才會關閉。
3、IOS中用于UI指令權限最高,安卓中數(shù)據(jù)處理指令權限最高。android本身不是為觸摸屏打造的,所以所有的應用都是運行在一個虛擬的環(huán)境中,由底層傳輸數(shù)據(jù)到虛擬機中,再由虛擬機傳遞給用戶UI,任何程序都就可以輕松訪問其他程序文件。
4、使用角度:IOS所有東西都是集成的,用戶體驗會比較好。安卓系統(tǒng)是開源的,但是由于版本的不同意,各式各樣的系統(tǒng)都有,界面會比IOS的好看些。
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蘋果的軟件靠ITUNES賺錢還需要相應的許可所以相對而言質量要比較高一些。 安卓軟件可以隨便開發(fā)隨便弄軟件質量會不是很高,但是也有精品的軟件。由于安卓是開源的,軟件和硬件不是一體的,所以可以刷不同的ROM,適合喜歡研究手機的人。
Android抗衡iOS還是有些力不從心,比如在移動應用開發(fā)者的收入方面,平臺的整合度,操作的流暢度等。尤其在企業(yè)級市場,幾乎已被iOS全面占領,新興的企業(yè)都表示更加青睞iOS而非所謂“開放”、基于Linux內核、擁有雙核甚至四核……的Android設備。