ps:使用flutter開(kāi)發(fā)app 與 設(shè)備硬件交互 要求使用udp通信?
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flutter UPD通信 ?基于這大神的文章下進(jìn)行修改的。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
flutter 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中
Uint8List是一個(gè)固定長(zhǎng)度的8位無(wú)符號(hào)整數(shù)列表。(感覺(jué)跟byte類(lèi)型差不多 都是占用1字節(jié) 0-255)
1. Listint ?或 Uint8List轉(zhuǎn) int ? 要注意list的高低位
int byteToNum(Listint list) {
Uint8List resultList = Uint8List.fromList(list);
ByteData byteData = ByteData.view(resultList.buffer);
print(byteData);
return byteData.getInt16(0);
}
2.將字符串轉(zhuǎn)成listint 并指定長(zhǎng)度(字符串占用的字節(jié))
3. ?10進(jìn)制int 轉(zhuǎn) 16 進(jìn)制listint。
其實(shí)這里應(yīng)該是uint8list的。1字節(jié)。length 字節(jié)長(zhǎng)度
設(shè)備正常使用 ? 有問(wèn)題的方面。歡迎大家指出?
flutter 藍(lán)牙開(kāi)發(fā)遇到的坑
最近在做個(gè)flutter藍(lán)牙功能,用的flutter_blue,在iOS上沒(méi)有任何問(wèn)題,照著例子寫(xiě)完,正常運(yùn)行藍(lán)牙功能,但是在安卓上發(fā)現(xiàn)各種坑,用這個(gè)插件首先是有些設(shè)備拿不到設(shè)備名稱(chēng),還有就是讀寫(xiě)特征和ios上拿到的也不一樣。折騰好久,最后在github上找到外國(guó)友人給出的方案,就是用flutter_bluetooth_serial這個(gè)插件可以解決以上問(wèn)題,就試了一下,結(jié)果真可以解決問(wèn)題,而且這個(gè)用法感覺(jué)比f(wàn)lutter_blue 更強(qiáng)大,不需要通過(guò)讀寫(xiě)特征值進(jìn)行通訊,直接就能通過(guò)connection寫(xiě)入和接收數(shù)據(jù)。做下記錄,希望能幫到有同樣問(wèn)題的人。因?yàn)槲以谟龅絾?wèn)題時(shí),百度了全是不能解決問(wèn)題的辦法。
Uniapp目前比較成熟,而且用的是Vue語(yǔ)法,學(xué)習(xí)成本比較低,而且行業(yè)里面用的也比較廣泛,而Flutter的話,學(xué)習(xí)成本略高,因?yàn)橐獙W(xué)習(xí)新的語(yǔ)言,還有就是目前生態(tài)不是特別完備,等他再發(fā)展發(fā)展吧。黑馬程序員官網(wǎng)有成套免費(fèi)視頻哦,有什么不懂的可以直接過(guò)去學(xué)習(xí)。您的采納是對(duì)我成長(zhǎng)的鞭策
目前,最優(yōu)的選擇有四個(gè):
1.如果只在win下使用,.net form是不二選擇,可謂是又快又好,企業(yè)應(yīng)用或定制開(kāi)發(fā)都是相當(dāng)好的,初學(xué)者也可以入手。
2.electron,跨平臺(tái)。需要會(huì)前端,必須熟悉js、css和html。屬于前端人員大殺器,如果是初學(xué)者,需要一下子學(xué)三樣?xùn)|西,再加上electron的進(jìn)程間通信,可能會(huì)被搞懵。
3. qt5,可以使用qml(js語(yǔ)法)進(jìn)行UI編程,但是需要懂c艸,但是寫(xiě)軟件相當(dāng)快,還可以寫(xiě)安卓、ios、Linux、嵌入式中的應(yīng)用。
4.flutter,剛剛正式支持win平臺(tái)的軟件開(kāi)發(fā)。谷歌出的這個(gè)東西,適合沒(méi)有基礎(chǔ)的初學(xué)者,因?yàn)槭且粋€(gè)全新的體系,全新的語(yǔ)言,寫(xiě)ios、安卓非常高效,之后還會(huì)兼容h5。如果是初學(xué)者可以跟著走,值得嘗試。但是新東西總有一些坑。
正式項(xiàng)目跨平臺(tái)建議electron或qt,只用win平臺(tái)強(qiáng)烈建議微軟自己的net。個(gè)人技術(shù)嘗試建議flutter。
桌面端開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)的,如果你是輕量級(jí)的項(xiàng)目,那么我推薦你用electron, 目前使用Electron來(lái)開(kāi)發(fā)的桌面應(yīng)用非常多,我們最熟悉的比如Atom,VScode等等。
而且在github上也能找到許多應(yīng)用使用了electron。
electron是Node,Chromium,html,css,js的結(jié)合框架,這就需要你有一定的前端基礎(chǔ)。其實(shí)只需要了解一下electron的API就行了,其他的就像你在做web是一樣的。
這種方式最大的缺點(diǎn)就是性能,還有透明窗口也有問(wèn)題。所以在做需要性能方面占有很大成分的項(xiàng)目時(shí),并不推薦使用這個(gè)方式。
那么其他的,就是最近幾年使用比較多的windows directui框架,但它不是跨平臺(tái)的。
那么就引出了qt,作為c++跨平臺(tái)的界面框架,這個(gè)上手的話,我覺(jué)得對(duì)一般人是有難度的,因?yàn)槭紫刃枰鷮?shí)的c++功底,其次你要熟悉控件的制作原理,因?yàn)橛袝r(shí)候你需要定制自己的UI控件。它現(xiàn)在在嵌入式,軍工領(lǐng)域非常受歡迎。但是整個(gè)庫(kù)非常臃腫龐大,而且開(kāi)發(fā)界面的效率也非常低。如果來(lái)做互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目,迭代更新的速度根本就跟不上。
目前都只有大公司會(huì)采用,像maya這種生產(chǎn)力型的應(yīng)用很多是qt做的。
還有一種是直接使用Cef加js,比如網(wǎng)易云音樂(lè),就是這么搞的,但是很多和系統(tǒng)平臺(tái)的交互接口你需要重寫(xiě),等于是需要自己造輪子。工作量大,目前沒(méi)有適合的框架給你套用,也需要扎實(shí)的c++功底。
其實(shí)pc端的應(yīng)用基本也就windows會(huì)火一些,再加一個(gè)macos,那么選擇qt應(yīng)該會(huì)很好一點(diǎn),畢竟你自己造一個(gè)跨平臺(tái)的框架,太費(fèi)時(shí)??傊?,做跨平臺(tái)就意味著,不可能做到既有效率又完美的實(shí)現(xiàn)各種功能,許多都要自己摸索。
win桌面端直接上visual studio??!然后你熟悉什么語(yǔ)言?vb.net,c#,c++都有相應(yīng)的win桌面工具。直接用就好了,非常好用
編程語(yǔ)言這種東西無(wú)所謂,只要能用啥都可以。 主要看你老板需要和你會(huì)用什么語(yǔ)言。
比如 我用AS編安卓程序,當(dāng)然用JAVA。不過(guò)我后臺(tái)最開(kāi)始用ASP和ASP.NET來(lái)做,現(xiàn)在換PHP了。桌面端用QT或者VB做。 涉及單片機(jī)部分控制也用C。
現(xiàn)在做跨平臺(tái)的了 開(kāi)始以QT為主了。
只要能達(dá)到目的啥都可以。
學(xué)會(huì)1-2種 換其他的也不是很難。
對(duì)初學(xué)者來(lái)建議學(xué)C起步吧。
精通一門(mén),重新學(xué)個(gè)語(yǔ)言入門(mén)也就1個(gè)月的事。
PC桌面程序,如果簡(jiǎn)單一點(diǎn)的,用pyqt5+python的開(kāi)發(fā)難度和周期都比較現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)
會(huì)C++ 用Qt5 非常不錯(cuò) 寫(xiě)代碼效率很高
會(huì)js 用atom使用的那個(gè)框架
會(huì)Python用PyQt 寫(xiě)代碼很快
會(huì)java用JavaFX
看語(yǔ)言咯
還可以用delphi,其firemonkey框架發(fā)布8年時(shí)間,支持跨平臺(tái):win,安卓,ios,macos,linux,后續(xù)支持webassembly,界面是控件拖拽布局所見(jiàn)即所得,開(kāi)發(fā)效率較高。編譯生成的是機(jī)器碼,編譯速度快,調(diào)試方便,其生成機(jī)器碼運(yùn)行效率較高,支持x86,arm的32位64位處理器。支持跨平臺(tái)3D界面,藍(lán)牙通訊,定位,重力,攝像等,支持多種SQL,NoSQL數(shù)據(jù)庫(kù)。單個(gè)開(kāi)發(fā)工具實(shí)現(xiàn)前后端開(kāi)發(fā),跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)。適合個(gè)人和小公司用一套工具實(shí)現(xiàn)大部分開(kāi)發(fā)需求。
主要有以下幾種技術(shù)
### Duilib
#### 簡(jiǎn)述
Duilib是在Windows平臺(tái)上使用最廣泛的類(lèi)庫(kù),使用C++和XML混合編程,國(guó)內(nèi)很多計(jì)算機(jī)企業(yè)都喜歡使用這個(gè)類(lèi)庫(kù),可能是由于他的技術(shù)許可比較寬泛的原因。
適合于界面比較簡(jiǎn)單的軟件,視覺(jué)特效豐富,局限于Windows的平臺(tái)。例子:360電腦管家。
#### 優(yōu)勢(shì)
#### 劣勢(shì)
### Gtk、Qt或WxWidget:
#### 簡(jiǎn)述
三種基本可以做到跨平臺(tái)的技術(shù),使用C/C++開(kāi)發(fā),使用者廣泛。其中WxWidget使用了API嫁接方式,Qt和Gtk(包括各種綁定技術(shù))使用自繪技術(shù)。
結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),軟件可以做的很大很復(fù)雜。例子:WPS和Maya。
#### 優(yōu)勢(shì)
#### 劣勢(shì)
### Electron:
#### 簡(jiǎn)介
使用Web技術(shù)開(kāi)發(fā)桌面軟件,基于Chromium(Chrome)引擎,使用JS編程語(yǔ)言,絕大多數(shù)使用者都是原來(lái)的網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)者。
絕大多數(shù)都是愛(ài)好者使用,處于“勉強(qiáng)可用”的地步。
適合大面積靜態(tài)展示型軟件使用。例子:網(wǎng)易云音樂(lè)。
#### 優(yōu)勢(shì)
#### 劣勢(shì)
### QtQuick(QML)
#### 簡(jiǎn)述
Qt公司開(kāi)發(fā)的一款基于OpenGL的圖形類(lèi)庫(kù),有顯卡加速,類(lèi)似于Duilib。采用了C++與QML混合編程。QML類(lèi)似于JavaScript語(yǔ)言。
QtQuick下一個(gè)版本在Qt 6上更加強(qiáng)大,業(yè)界期待已久。
#### 優(yōu)勢(shì)
#### 劣勢(shì)
### Atk、Swing或JavaFX
使用Java語(yǔ)言開(kāi)發(fā)軟件,有JDK加持業(yè)界積累的眾多Java類(lèi)庫(kù)支持。有不輸于VS的IDEA加持,本應(yīng)該更棒,只是現(xiàn)在已經(jīng)式微了。
絕大多數(shù)使用者都是企業(yè)開(kāi)發(fā)(不追求界面美觀)、愛(ài)好者(開(kāi)發(fā)順手)。
### WinForm、WPF或Xamarin:
使用C#開(kāi)發(fā),WinForm和WPF局限于Windows平臺(tái)。有VisualStudio加持使用很爽。
### Flutter:
使用Dart語(yǔ)言,新類(lèi)庫(kù),bug可能會(huì)很多。
### SwiftUI或Cocoa:
蘋(píng)果平臺(tái)原生界面技術(shù),macOS平臺(tái)內(nèi)建支持,不是macOS專(zhuān)用軟件不推薦。
### Win32:
經(jīng)典Windows 平臺(tái)API,絕大多數(shù)只有一些老軟件還在使用,不是維護(hù)老軟件不推薦。
winform,不二選擇
webview2,作為一個(gè)瀏覽器控件嵌入在桌面應(yīng)用中,支持.net core和.net framework
uniapp即時(shí)通訊不需要后端。即時(shí)通訊軟件,能為uniapp實(shí)現(xiàn)商城系統(tǒng)信息數(shù)據(jù)同步采用,socketioclient通訊協(xié)議來(lái)進(jìn)行通訊、自動(dòng)回復(fù)、數(shù)據(jù)分析、用戶(hù)管理等功能。
uniapp小程序
uniapp現(xiàn)在確實(shí)很火啊,簡(jiǎn)直是多端小程序的福音,上手也快,主要是組件確實(shí)多,而且做一些非硬件類(lèi)以及捆綁特殊sdk的app也很快。原生app的市場(chǎng)真就被蠶食太多了。
HBuilder裝機(jī)量800萬(wàn)臺(tái)足見(jiàn)目前的開(kāi)發(fā)者用戶(hù)量了,比f(wàn)lutter容易上手。uniapp跨平臺(tái)程序,微信小程序,支付寶小程序,字節(jié)跳動(dòng)小程序,等等小程序,跨平臺(tái)不支持引入jQuery等操作DOM的插件,但可以通過(guò)操作數(shù)據(jù)的長(zhǎng)度,判斷是否spu屬性選擇完畢。
先說(shuō)結(jié)論,對(duì)于容量和性能:
服務(wù)器資源: 8核16G內(nèi)存, 6個(gè)機(jī)械磁盤(pán),每個(gè)磁盤(pán)100G, 用于mongo分片,10MB帶寬。
容量:用戶(hù)容量10萬(wàn)以上,消息條數(shù)10億條。
性能評(píng)估:同時(shí)在線用戶(hù)10萬(wàn),每秒鐘發(fā)送消息900條,消息延時(shí)1秒(從發(fā)送者發(fā)出消息到接收到消息)
啟動(dòng)sdk,模擬50個(gè)用戶(hù)在線、離線情況,消息可靠性100%。
發(fā)送10萬(wàn)消息,有3條失敗,其他消息都能被對(duì)方精確收到,并成功落地本地db。對(duì)于失敗的3條消息,接收方確實(shí)沒(méi)有收到,系統(tǒng)消息是一致的。
OpenIM是由前微信技術(shù)專(zhuān)家打造的開(kāi)源的即時(shí)通訊組件。Open-IM包括IM服務(wù)端和客戶(hù)端SDK,是一套整體的解決方案,代碼開(kāi)源,一切可控,
OpenIM可以實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)支持,目前支持Android,iOS,F(xiàn)lutter,Uni-app,react-native, JSSDK等。
OpenIM可以應(yīng)用在企業(yè)內(nèi)部辦公,dating交友,在線客服等項(xiàng)目,也可以用于元宇宙。
github地址:
開(kāi)發(fā)者中心:
在單機(jī)的情況下,模擬線上用戶(hù)發(fā)消息流程,在線用戶(hù)量和消息量達(dá)到一定量級(jí)后,系統(tǒng)CPU、內(nèi)存、磁盤(pán)占用、以及消息時(shí)延情況。以確定用戶(hù)群體達(dá)到一定量級(jí)后,對(duì)服務(wù)器資源的預(yù)先評(píng)估。本次測(cè)試并不極限測(cè)試,一是因?yàn)樯a(chǎn)環(huán)境本來(lái)都會(huì)有用戶(hù)量和消息量的限制,二是因?yàn)镺penIM的消息模型,消息發(fā)送首先都會(huì)通過(guò)websocket入庫(kù)kafka,理論上發(fā)送消息的寫(xiě)入性能是兩者的組合,而消息發(fā)送的真正瓶頸實(shí)際在mongodb的隨機(jī)讀寫(xiě)。
服務(wù)器資源: 騰訊云主機(jī)(香港)1臺(tái):linux Ubuntu 18.04.4系統(tǒng),4核8G內(nèi)存,單塊機(jī)械硬盤(pán)。5Mb帶寬。
測(cè)試條件:去掉消息入庫(kù)mysql(因mysql僅用于管理后臺(tái),不影響線上用戶(hù)服務(wù))。日志級(jí)別調(diào)整為4或更低。kafka設(shè)置2個(gè)分區(qū),msg_transfer 2個(gè)。
測(cè)試流程:1個(gè)客戶(hù)端(成都,window pc,4核16G內(nèi)存)啟動(dòng)1萬(wàn)個(gè)協(xié)程,模擬用戶(hù)與服務(wù)器建立websocket長(zhǎng)連接,間隔時(shí)間為隨機(jī)50-100秒之間。兩個(gè)客戶(hù)端共模擬2萬(wàn)用戶(hù)同時(shí)在線,發(fā)送消息,觀察消息流轉(zhuǎn)各個(gè)模塊的處理能力,共計(jì)2500萬(wàn)條消息,觀察系統(tǒng)內(nèi)存、磁盤(pán)資源使用情況。
mongodb數(shù)據(jù)情況
redis數(shù)據(jù)情況
磁盤(pán)狀態(tài)
資源占用分析
(1)redis內(nèi)存消耗極小,一個(gè)用戶(hù)一條數(shù)據(jù)(包括token和seq),和用戶(hù)量成正比,3萬(wàn)用戶(hù)占用幾十M內(nèi)存。
(2)mongodb如果去掉cache,內(nèi)存消耗極小,每個(gè)document存放5000條消息,與用戶(hù)量和消息量成正比,3萬(wàn)用戶(hù),2500萬(wàn)消息,索引才950K(更好的方式查看mongo消耗cache之外的內(nèi)存)
(3)2500萬(wàn)消息,磁盤(pán)空間占用10G。
(4)每秒鐘150條消息,cpu整體占用50%,即2核。
性能分析
(1)性能瓶頸在mongodb寫(xiě)入操作,1條消息,需要按照發(fā)送者和接收者拆分2次,mongodb寫(xiě)入2次,未來(lái)可以針對(duì)mongodb讀寫(xiě)進(jìn)一步優(yōu)化。
(2)對(duì)于cpu消耗較大的模塊,未來(lái)做一次整體優(yōu)化。
(3)性能很平穩(wěn),不會(huì)隨著數(shù)據(jù)量增加而降低。機(jī)械磁盤(pán)iops 達(dá)到200基本達(dá)到了設(shè)備的極限
服務(wù)器資源: 8核16G內(nèi)存, 6個(gè)磁盤(pán),每個(gè)磁盤(pán)100G, 用于mongo分片,10MB帶寬。
性能評(píng)估:同時(shí)在線用戶(hù)10萬(wàn),每秒鐘發(fā)送消息900條,消息延時(shí)1秒(從發(fā)送者發(fā)出消息到接收到消息)
(1)mongo集群部署,支持上億用戶(hù)同時(shí)在線,千億級(jí)消息;
(2)簡(jiǎn)化集群部署;
(3)數(shù)據(jù)備份、恢復(fù)工具;
以上主要對(duì)服務(wù)端性能做了一個(gè)大致測(cè)試,但一套完整的IM解決方案,不僅僅是服務(wù)端的工作。實(shí)際上,客戶(hù)端重要性毋庸置疑,具體包括如何利用seq和服務(wù)端同步消息,如果保證消息收發(fā)的時(shí)序,如何回調(diào)客戶(hù)端(會(huì)話改變、新增,新消息),消息落地本地db,seq同步,消息推拉如何結(jié)合以確保消息收發(fā)可靠性。
相比于性能測(cè)試,實(shí)際上,消息的可達(dá)性(可靠性)更為重要。所以,我們?cè)谧鲂阅軠y(cè)試的同時(shí),也要對(duì)消息的可達(dá)性(可靠性)進(jìn)行測(cè)試,如果不能保證消息收發(fā)的正確性,再高的性能也是徒勞。本文重點(diǎn)總結(jié)關(guān)于OpenIM對(duì)于消息可達(dá)性測(cè)試的方案、過(guò)程以及結(jié)果。先說(shuō)結(jié)論,OpenIM消息可達(dá)率100%,大家可以放心使用在生產(chǎn)環(huán)境中。seq對(duì)齊和同步機(jī)制,保證了OpenIM的消息可達(dá)性是業(yè)界領(lǐng)先的。
IM消息系統(tǒng)的可靠性,通常就是指消息投遞的可靠性,即我們經(jīng)常聽(tīng)到的“消息必達(dá)”,通常用消息的不丟失和不重復(fù)兩個(gè)技術(shù)指標(biāo)來(lái)表示。確保消息被發(fā)送后,能被接收者收到。由于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的復(fù)雜性,以及用戶(hù)在線的不確定性,消息的可靠性(不丟失、不重復(fù))無(wú)疑是IM系統(tǒng)的核心指標(biāo),也是IM系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)中的難點(diǎn)之一??傮w來(lái)說(shuō),IM系統(tǒng)的消息“可靠性”,通常就是指聊天消息投遞的可靠性(準(zhǔn)確的說(shuō),這個(gè)“消息”是廣義的,因?yàn)檫€存用戶(hù)看不見(jiàn)的各種指令和通知,包括但不限于進(jìn)群退群通知、好友添加通知等,為了方便描述,統(tǒng)稱(chēng)“消息”)。
從消息發(fā)送者和接收者用戶(hù)行為來(lái)講,消息“可靠性”應(yīng)該分為以下幾種情況:
(1)發(fā)送失敗,對(duì)于這種情況IM系統(tǒng)必須要感知到,明確反饋發(fā)送方。如果此消息沒(méi)有發(fā)送成功,發(fā)送方可以選擇重試或者稍后再試。
(2)發(fā)送成功,如果接收方處在“在線”狀態(tài),應(yīng)該立即收到此消息。如果接收方處在“離線”狀態(tài)不能收到消息,一旦上線則立刻收到消息。
(3)消息不能重復(fù),用數(shù)學(xué)術(shù)語(yǔ)表示:“有且僅有這條消息”,如果重復(fù)了,可能表達(dá)的意思就變了。 總之,一個(gè)商用 IM系統(tǒng),必須包含消息“可靠性”邏輯,才能談基本可用,這是IM系統(tǒng)最基本也是最核心的邏輯。
互聯(lián)網(wǎng)真實(shí)場(chǎng)景復(fù)雜,但客戶(hù)端大體可以分為兩種情況:(1)發(fā)送消息時(shí),接收方在線,能收到消息;(2)發(fā)送消息時(shí)接收方不在線,登錄后能收到離線消息。我們用測(cè)試程序模擬互聯(lián)網(wǎng)客戶(hù)端各種場(chǎng)景,按照登錄、發(fā)送消息、接收消息的情況,把測(cè)試客戶(hù)端分為以下2種類(lèi)型:
(1)啟動(dòng)測(cè)試時(shí)離線,隨機(jī)sleep 0-60 秒后登錄,發(fā)送消息,且接收消息
(2)啟動(dòng)測(cè)試時(shí)離線,隨機(jī)sleep 0-60 秒后登錄,不發(fā)送消息,只接收消息
在實(shí)際測(cè)試中共計(jì)50個(gè)客戶(hù)端,約25個(gè)(50%概率)客戶(hù)端不發(fā)送只接收消息,約25個(gè)(50%概率)客戶(hù)端發(fā)送且接收消息 。
發(fā)送模式:每個(gè)客戶(hù)端隨機(jī)選擇其他客戶(hù)端作為消息接收者;
測(cè)試預(yù)期: 每一條發(fā)送成功的MsgID,都能在接收的消息列表中找到,同樣,每一條接收到的MsgID,都能在發(fā)送成功的消息列表中找到。
具體做法:(1)消息發(fā)送成功后,通過(guò)OnSuccess回調(diào),記錄MsgID; 收到新消息后回調(diào)OnRecvNewMessage,記錄MsgID;(2)周期性對(duì)比兩個(gè)消息列表,確認(rèn)是否完全一致;
發(fā)送數(shù)據(jù)100000條,其中失敗3條,9999997條成功,接收方成功接收9999997條消息(接收方成功接收到消息,寫(xiě)入本地db,并能觸發(fā)消息回調(diào))
每一條發(fā)送成功的消息,對(duì)方都能準(zhǔn)確接收到,無(wú)論接收方在消息發(fā)送時(shí)的登錄狀態(tài)是在線還是離線。
每一條發(fā)送失敗的消息,對(duì)方都不會(huì)收到。
注意事項(xiàng):
(1)控制壓力,因?yàn)閟dk需要寫(xiě)本地db,客戶(hù)端會(huì)成為壓力瓶頸。
(2)壓測(cè)客戶(hù)端日志會(huì)影響測(cè)試性能。
此表格是某IM云平臺(tái)的價(jià)格,如果按照10萬(wàn)月活,存儲(chǔ)三年消息來(lái)算,大概每年需要支付15萬(wàn)。而采用OpenIM只需要采購(gòu)云主機(jī),每年成本約0.8萬(wàn)。