題主是否想詢問:“安卓側(cè)滑快捷方式怎么設(shè)置”?
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1、首先打開安卓手機(jī),并找到設(shè)置按鈕。
2、其次在是指中找到屏幕顯示。
3、最后找到鎖屏設(shè)置,在其中找到側(cè)滑快捷方式,點(diǎn)擊使用即可設(shè)置成功。
我們就以ESP為例來說說車輛的防側(cè)滑系統(tǒng)該怎樣開啟,又是怎樣使用的?
ESP通常車輛上是默認(rèn)開啟的,我們不需要手動操作去開啟。如果你的汽車有配備ESP或其他形式的防側(cè)滑系統(tǒng),那廠家一般會在車輛上設(shè)置一個控制開關(guān)按鍵,我們只要短按一下即可關(guān)閉ESP ,同時儀表盤上的ESP 指示燈亮起,如果想要重新開啟ESP則再短按一下。
ESP的主要作用是對車輛縱向和橫向穩(wěn)定性進(jìn)行控制,保證車輛按照駕駛員的意識行駛。由于ESP是默認(rèn)開啟的,說明我們在正常行駛狀態(tài)下都要讓ESP保持開啟狀態(tài),那廠家設(shè)置這個關(guān)閉按鍵又是為何?其實這個按鍵就是用來防止某些情況下ESP對行車的干擾,如以下幾種情況就要暫時關(guān)閉ESP。
1、當(dāng)車輛陷入泥潭或越野時
當(dāng)出現(xiàn)陷車和其他越野情況時,需要適當(dāng)?shù)能囕v打滑來幫助脫困以及攀爬,這時候ESP不讓車輪打滑的特性就幫了倒忙,所以極限越野以及陷車時,為保證脫困,還是要把ESP先關(guān)閉先。
2、當(dāng)雨雪天遇到爬坡打滑時
因為車輛在雪地或積水的路面上起步時,尤其是在上坡的時候,車輪易發(fā)生打滑。這時電腦會識別車輪的打滑,限制發(fā)動機(jī)的輸出,ESP介入后反而幫了倒忙,所以要先把ESP關(guān)閉再進(jìn)行嘗試。
3、當(dāng)車輛輪胎安裝防滑鏈時
雪地行駛用的防滑鏈,因為改變車輪外徑等原因,防滑鏈會干擾ESP系統(tǒng)中某些傳感器的數(shù)據(jù),造成信號會失準(zhǔn),這會影響到ESP系統(tǒng)的正常工作,可能ESP會不斷介入或者報故障碼,這時關(guān)閉ESP也是可以的。
4、激烈駕駛或漂移時
因為車輛在漂移的時候,車輪大部分時間處在打滑狀態(tài),這時ESP會介入限制車輛的滑移,漂移動作很難做出。具體可以參照電視上那些跑道上的賽車,它們大部分就是沒有配備ESP或ABS這類系統(tǒng)。這樣駕駛的操縱性和觀賞性就會大大提升,但不建議模仿。
iOS側(cè)滑在使用的過程中確實不如安卓,其實策劃就是返回鍵,在使用手機(jī)的過程中,側(cè)面滑動能夠返回到桌面,使用起來也是非常方便快捷的,無論打開了任何軟件,都可以選擇從側(cè)面滑動能夠返回到前面的界面。蘋果的側(cè)滑在有些軟件當(dāng)中是不支持的,如果手速操作過快的話,有可能會出現(xiàn)不響應(yīng)的情況。但是如果是安卓的話就不會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象,而且大部分安卓旗艦機(jī)在反應(yīng)方面也都非常的靈敏。安卓和iOS都有著各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),可以根據(jù)自己的需求選擇適合自己的手機(jī)。
有一部分的iPhone手機(jī)在搜索界面是不支持側(cè)滑返回的,所以只能夠選擇用另一只手去點(diǎn)擊左上角的返回按鍵,對于喜歡單手操作的人群來說也是非常的麻煩。在瀏覽圖片的過程中,過程中側(cè)滑按鍵也是沒有辦法觸發(fā)的,無論是劃到第1張還是最后一張,都不會出現(xiàn)返回的情況。
如果我把圖片進(jìn)行了比例放大就會占據(jù)屏幕的空間,這個時候在邊緣側(cè)滑返回也是會失效的,其實蘋果手機(jī)在設(shè)計細(xì)節(jié)上是比較到位的,但是蘋果手機(jī)并不完全符合國人的習(xí)慣,所以有一些剛接觸蘋果手機(jī)的人群,在使用的時候也會感覺到非常的難受。蘋果手機(jī)在更新?lián)Q代之后,依舊沒有解決側(cè)滑返回這個問題,這也令很多用戶都非常的不滿。
蘋果手機(jī)在設(shè)計結(jié)構(gòu)上和安卓有著很大的差別,而且蘋果軟件在使用的過程中,操作也是跟安卓有一些區(qū)別的。大部分的用戶都比較喜歡簡約美觀的手機(jī),所以在更新的過程中,很多手機(jī)也都取消了home鍵,返回鍵的存在也有所降低。雖然在使用的過程中會有一些影響,但是整體的體驗感還是比較不錯的。
1、引入組件
2、布局中添加組件
使用該組件替換普通的RecyclerView即可
3、activity中進(jìn)行設(shè)置
據(jù)需求需要自己自定義一個ListView來實現(xiàn)該功能,接下來先貼出代碼再講解具體的實現(xiàn)
package com.example.slidecutlistview;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.view.View;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.ListView;
import android.widget.Scroller;
/**
* @blog
*
* @author xiaanming
*
*/
public class SlideCutListView extends ListView {
/**
* 當(dāng)前滑動的ListView position
*/
private int slidePosition;
/**
* 手指按下X的坐標(biāo)
*/
private int downY;
/**
* 手指按下Y的坐標(biāo)
*/
private int downX;
/**
* 屏幕寬度
*/
private int screenWidth;
/**
* ListView的item
*/
private View itemView;
/**
* 滑動類
*/
private Scroller scroller;
private static final int SNAP_VELOCITY = 600;
/**
* 速度追蹤對象
*/
private VelocityTracker velocityTracker;
/**
* 是否響應(yīng)滑動,默認(rèn)為不響應(yīng)
*/
private boolean isSlide = false;
/**
* 認(rèn)為是用戶滑動的最小距離
*/
private int mTouchSlop;
/**
* 移除item后的回調(diào)接口
*/
private RemoveListener mRemoveListener;
/**
* 用來指示item滑出屏幕的方向,向左或者向右,用一個枚舉值來標(biāo)記
*/
private RemoveDirection removeDirection;
// 滑動刪除方向的枚舉值
public enum RemoveDirection {
RIGHT, LEFT;
}
public SlideCutListView(Context context) {
this(context, null);
}
public SlideCutListView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public SlideCutListView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
screenWidth = ((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay().getWidth();
scroller = new Scroller(context);
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
}
/**
* 設(shè)置滑動刪除的回調(diào)接口
* @param removeListener
*/
public void setRemoveListener(RemoveListener removeListener) {
this.mRemoveListener = removeListener;
}
/**
* 分發(fā)事件,主要做的是判斷點(diǎn)擊的是那個item, 以及通過postDelayed來設(shè)置響應(yīng)左右滑動事件
*/
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
addVelocityTracker(event);
// 假如scroller滾動還沒有結(jié)束,我們直接返回
if (!scroller.isFinished()) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
downX = (int) event.getX();
downY = (int) event.getY();
slidePosition = pointToPosition(downX, downY);
// 無效的position, 不做任何處理
if (slidePosition == AdapterView.INVALID_POSITION) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
// 獲取我們點(diǎn)擊的item view
itemView = getChildAt(slidePosition - getFirstVisiblePosition());
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
if (Math.abs(getScrollVelocity()) SNAP_VELOCITY
|| (Math.abs(event.getX() - downX) mTouchSlop Math
.abs(event.getY() - downY) mTouchSlop)) {
isSlide = true;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
recycleVelocityTracker();
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
/**
* 往右滑動,getScrollX()返回的是左邊緣的距離,就是以View左邊緣為原點(diǎn)到開始滑動的距離,所以向右邊滑動為負(fù)值
*/
private void scrollRight() {
removeDirection = RemoveDirection.RIGHT;
final int delta = (screenWidth + itemView.getScrollX());
// 調(diào)用startScroll方法來設(shè)置一些滾動的參數(shù),我們在computeScroll()方法中調(diào)用scrollTo來滾動item
scroller.startScroll(itemView.getScrollX(), 0, -delta, 0,
Math.abs(delta));
postInvalidate(); // 刷新itemView
}
/**
* 向左滑動,根據(jù)上面我們知道向左滑動為正值
*/
private void scrollLeft() {
removeDirection = RemoveDirection.LEFT;
final int delta = (screenWidth - itemView.getScrollX());
// 調(diào)用startScroll方法來設(shè)置一些滾動的參數(shù),我們在computeScroll()方法中調(diào)用scrollTo來滾動item
scroller.startScroll(itemView.getScrollX(), 0, delta, 0,
Math.abs(delta));
postInvalidate(); // 刷新itemView
}
/**
* 根據(jù)手指滾動itemView的距離來判斷是滾動到開始位置還是向左或者向右滾動
*/
private void scrollByDistanceX() {
// 如果向左滾動的距離大于屏幕的三分之一,就讓其刪除
if (itemView.getScrollX() = screenWidth / 3) {
scrollLeft();
} else if (itemView.getScrollX() = -screenWidth / 3) {
scrollRight();
} else {
// 滾回到原始位置,為了偷下懶這里是直接調(diào)用scrollTo滾動
itemView.scrollTo(0, 0);
}
}
/**
* 處理我們拖動ListView item的邏輯
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (isSlide slidePosition != AdapterView.INVALID_POSITION) {
addVelocityTracker(ev);
final int action = ev.getAction();
int x = (int) ev.getX();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int deltaX = downX - x;
downX = x;
// 手指拖動itemView滾動, deltaX大于0向左滾動,小于0向右滾
itemView.scrollBy(deltaX, 0);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
int velocityX = getScrollVelocity();
if (velocityX SNAP_VELOCITY) {
scrollRight();
} else if (velocityX -SNAP_VELOCITY) {
scrollLeft();
} else {
scrollByDistanceX();
}
recycleVelocityTracker();
// 手指離開的時候就不響應(yīng)左右滾動
isSlide = false;
break;
}
return true; // 拖動的時候ListView不滾動
}
//否則直接交給ListView來處理onTouchEvent事件
return super.onTouchEvent(ev);
}
@Override
public void computeScroll() {
// 調(diào)用startScroll的時候scroller.computeScrollOffset()返回true,
if (scroller.computeScrollOffset()) {
// 讓ListView item根據(jù)當(dāng)前的滾動偏移量進(jìn)行滾動
itemView.scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY());
postInvalidate();
// 滾動動畫結(jié)束的時候調(diào)用回調(diào)接口
if (scroller.isFinished()) {
if (mRemoveListener == null) {
throw new NullPointerException(RemoveListener is null, we should called setRemoveListener());
}
itemView.scrollTo(0, 0);
mRemoveListener.removeItem(removeDirection, slidePosition);
}
}
}
/**
* 添加用戶的速度跟蹤器
*
* @param event
*/
private void addVelocityTracker(MotionEvent event) {
if (velocityTracker == null) {
velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
velocityTracker.addMovement(event);
}
/**
* 移除用戶速度跟蹤器
*/
private void recycleVelocityTracker() {
if (velocityTracker != null) {
velocityTracker.recycle();
velocityTracker = null;
}
}
/**
* 獲取X方向的滑動速度,大于0向右滑動,反之向左
*
* @return
*/
private int getScrollVelocity() {
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int velocity = (int) velocityTracker.getXVelocity();
return velocity;
}
/**
*
* 當(dāng)ListView item滑出屏幕,回調(diào)這個接口
* 我們需要在回調(diào)方法removeItem()中移除該Item,然后刷新ListView
*
* @author xiaanming
*
*/
public interface RemoveListener {
public void removeItem(RemoveDirection direction, int position);
}
}