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畫線函數(shù)Python,函數(shù)線怎么畫

python 如何繪制線性函數(shù)圖?

import matplotlib.pyplot as plt

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plt.scatter(xdata,ydata)

(xdata,ydata為兩個需要作圖的數(shù)據(jù)集)

python 畫點連線

沒有太明白你的意思:依次連接我理解的是按照生成的順序連接

隨機產(chǎn)生點用random模塊

random().random()() 生成0至1之間的隨機浮點數(shù),結(jié)果大于等于0.0,小于1.0

random.randint(a,b) 生成1至5之間的隨機整數(shù),結(jié)果大于等于1,小于等于5,a必須小于等于b

random.choice(testlist)從testlist中隨機挑選一個數(shù),也可以是元組、字符串

劃線函數(shù)可以用下面的

dc = wx.PaintDC(self)

dc.SetPen(wx.Pen('red',1))

dc.DrawLine(10, 0, 20, 100)

Python如何畫函數(shù)的曲線

輸入以下代碼導(dǎo)入我們用到的函數(shù)庫。

import numpy as np

import matplotlib.pyplot as plt

x=np.arange(0,5,0.1);

y=np.sin(x);

plt.plot(x,y)

采用剛才代碼后有可能無法顯示下圖,然后在輸入以下代碼就可以了:

plt.show()

為什么用python畫圖總是偏右畫?

python沿畫筆的方向畫線用forward()函數(shù)。

forward()函數(shù)能使畫筆前進,比如沿畫筆方向畫100像素的直線,代碼如下所示:turtle.forward(100)。

python游戲|pygame繪制線段

pygame.draw.line()這個函數(shù)是python中用來繪制線段的。

里面的參數(shù)pygame.draw.line(屏幕,顏色,起點,終點,寬度)

顏色是你要繪制的線段的顏色RGB值

起點和終點坐標,左上角是原點這個知道吧

寬度就是線段的寬度啦。

這個就是最終呈現(xiàn)的效果,可以自己嘗試改變這些參數(shù),顏色,寬度,起點,終點。

Python繪圖之(1)Turtle庫詳解

Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數(shù)庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。

畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。

設(shè)置畫布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。

如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時, 表示像素; 為小數(shù)時, 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2.1 畫筆的狀態(tài)

在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。

2.2 畫筆的屬性

畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)

1) turtle.pensize():設(shè)置畫筆的寬度;

2) turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入,返回當前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。

3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。

2.3 繪圖命令

操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

(1) 畫筆運動命令

(2) 畫筆控制命令

(3) 全局控制命令

(4) 其他命令

3. 命令詳解

3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以給定半徑畫圓

參數(shù):

radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半徑為radius的圓的內(nèi)切正多邊形,多邊形邊數(shù)為steps)。

舉例:

circle(50) # 整圓;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圓

實例:

1、太陽花

2、五角星

3、時鐘程序


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