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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

flutter修改,flutter修改鍵盤

在Flutter中如何修改屏幕的方向

首先,你需要導(dǎo)入 services 包 :

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我們可以通過(guò) SystemChrome 這個(gè)類的 setPreferredOrientations方法來(lái)設(shè)置屏幕方向。

setPreferredOrientations()方法,參數(shù)是一個(gè)數(shù)組 ,我們可以設(shè)置多個(gè)方向(定義在 DeviceOrientation 枚舉類中)。

在Flutter中主函數(shù)入口是 main()方法,如果我們想設(shè)置整個(gè)應(yīng)用的屏幕方向,在runApp()方法之前設(shè)置即可。

注意 : 設(shè)置屏幕方法調(diào)用之前,需要調(diào)用一下 binding 的初始化方法(先記住即可)

landscapeLeft or landscapeRight 可以設(shè)置一個(gè)或者兩個(gè),效果試一下就知道了

設(shè)置屏幕垂直方向 :

動(dòng)態(tài)改變屏幕方向 :

獲取當(dāng)前屏幕方向 :

參考 :

(自備梯子)

如果覺(jué)得文章有用,幫忙點(diǎn)個(gè)喜歡?? ,???????????? 贈(zèng)人玫瑰,手留余香

flutter修改狀態(tài)欄字體顏色

主要用到的是appbar中的brightness屬性,brightness有兩個(gè)值可取,分別是Brightness.dark和Brightness.light.

另一種方案是:就是用AnnotatedRegionSystemUiOverlayStyle包裹,

發(fā)現(xiàn)一種更靈活的辦法,如下:

只需要在最外層包裹一下,然后設(shè)置狀態(tài)欄字體顏色就可以了,可以不用appbar,更加靈活

Flutter 修改應(yīng)用程序的名稱和圖標(biāo)

在項(xiàng)目中找到 AndroidManifest.xml 文件,其中 android:label="demo" 就是應(yīng)用程序名稱,修改引號(hào)中的內(nèi)容即可

在項(xiàng)目中找到 mipmap-mdpi mipmap-hdpi mipmap-xhdpi mipmap-xxhdpi mipmap-xxxhdpi 文件夾,替換這些文件夾中的 ic_launcher.png 文件即可

注意:圖標(biāo)有多種尺寸的大小,是為了適配不同分辨率的手機(jī)而設(shè)計(jì)的

在項(xiàng)目中找到 Info.plist 文件,其中 CFBundleDisplayName 和 CFBundleName 下面的就是應(yīng)用程序名稱,修改內(nèi)容即可

找到項(xiàng)目中的 AppIcon.appiconset 文件夾,其中 Contents.json 是配置文件,其它的圖片文件就是圖標(biāo),替換這些圖片文件即可

注意:圖標(biāo)有多種尺寸的大小,是為了適配不同分辨率的手機(jī)而設(shè)計(jì)的

插件地址:

在項(xiàng)目中找到 pubspec.yaml 文件,添加內(nèi)容如下

插件地址:

在項(xiàng)目中找到 pubspec.yaml 文件,添加內(nèi)容如下

注意:準(zhǔn)備一張 1024x1024 的 png 圖片,取名為 icon.png 并把它放在 assets/icon 目錄中

找到 ~/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/flutter_launcher_icons-0.9.2/lib/android.dart 文件修改內(nèi)容如下

注意:如果使用了鏡像地址就找到 ~flutter/.pub-cache/hosted/pub.flutter-io.cn/flutter_launcher_icons-0.9.2/lib/android.dart 文件來(lái)修改以上內(nèi)容

Flutter 修改圖標(biāo)、應(yīng)用名稱、包名等

在Flutter中,并沒(méi)有統(tǒng)一地修改圖標(biāo)、應(yīng)用名稱和包名的地方,所以要在各自語(yǔ)言對(duì)應(yīng)的地方進(jìn)行修改:

寫(xiě)法與原生相同,并且可以不一致。

PS:不推薦修改包名,包名最好在項(xiàng)目開(kāi)始時(shí)定下...之后修改可能會(huì)出點(diǎn)什么小問(wèn)題...

其他方式

可以使用Xcode打開(kāi)ios文件夾下的Runner.xcworkspace項(xiàng)目,像原生項(xiàng)目一樣修改。

Flutter真香,我用它寫(xiě)了個(gè)桌面版JSON解析工具

Flutter支持穩(wěn)定的桌面設(shè)備開(kāi)發(fā)已經(jīng)一段時(shí)間了,不得不說(shuō),F(xiàn)lutter多平臺(tái)支持的特性真的很香。我本人并沒(méi)有任何桌面開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn),但仍然使用Flutter開(kāi)發(fā)出了一個(gè)桌面版小程序,功能很簡(jiǎn)單,就是對(duì)輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。

話不多說(shuō),先來(lái)看看實(shí)際效果。 項(xiàng)目源碼地址

開(kāi)發(fā)環(huán)境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作為我們?nèi)粘i_(kāi)發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢(shì)必對(duì)它又愛(ài)又恨。愛(ài)他因?yàn)樗鳛閿?shù)據(jù)處理的一種格式確實(shí)非常方便簡(jiǎn)潔。但是在我們做Flutter開(kāi)發(fā)中,又需要接觸到j(luò)son解析時(shí),就會(huì)感覺(jué)非常棘手,因?yàn)閒lutter沒(méi)有反射,導(dǎo)致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫(xiě)那繁雜的映射關(guān)系。就像下面這樣子。

數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫(xiě)這個(gè)解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫(xiě)還有出錯(cuò)的可能。好在官方有個(gè)工具**json_serializable**可以自動(dòng)生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當(dāng)然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動(dòng)生成dart代碼,使用者在生成后復(fù)制進(jìn)項(xiàng)目中即可,也是非常方便的。

本項(xiàng)目以json解析為切入點(diǎn),和大家一起來(lái)看下flutter是如何開(kāi)發(fā)桌面應(yīng)用的。

要讓我們的flutter項(xiàng)目支持桌面設(shè)備。我們首先需要修改下flutter的設(shè)置。如下,讓我們的項(xiàng)目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。

接下來(lái)使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。

創(chuàng)建完項(xiàng)目后,我們就可以 run 起來(lái)了。

先來(lái)看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。

我們?cè)谛陆ㄒ粋€(gè)桌面應(yīng)用時(shí),默認(rèn)的模版又一個(gè)Appbar,此時(shí)應(yīng)用可以用鼠標(biāo)拖拽移動(dòng),放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個(gè)導(dǎo)航欄,那么窗口就不能用鼠標(biāo)拖動(dòng)了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會(huì)導(dǎo)致頁(yè)面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過(guò) bitsdojo_window ,我們可以實(shí)現(xiàn)窗口的定制化,拖動(dòng),最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關(guān)閉的按鈕等。

通過(guò) InkWell 組件,可以捕捉到手勢(shì)、鼠標(biāo)、觸控筆的移動(dòng)和停留位置

這個(gè)功能是鼠標(biāo)移動(dòng)后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個(gè)提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點(diǎn)不是 Material 風(fēng)格的組件,因此會(huì)出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個(gè)位置,否則它將全屏顯示。

讀取說(shuō)表拖拽的文件一開(kāi)始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個(gè)組件無(wú)法識(shí)別拖拽中的鼠標(biāo),并且也無(wú)法從中拿到文件信息。因此放棄。后來(lái)從文章《Flutter-2天寫(xiě)個(gè)桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個(gè)可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。

使用開(kāi)源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。

Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫(xiě) buildTextSpan 方法。

在做導(dǎo)出功能時(shí)遇到下列報(bào)錯(cuò),保存提示為沒(méi)有權(quán)限訪問(wèn)對(duì)應(yīng)目錄下的文件。

通過(guò)Apple的開(kāi)發(fā)文檔找到有關(guān)權(quán)限問(wèn)題的說(shuō)明。其中有個(gè)授權(quán)私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對(duì)用戶的下載文件夾的讀/寫(xiě)訪問(wèn)權(quán)限 。那么,使用Xcode打開(kāi)Flutter項(xiàng)目中的mac應(yīng)用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設(shè)置為YES,保存后重啟Flutter項(xiàng)目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫(xiě)文件了。

當(dāng)然,這是正常操作。還有個(gè)騷操作就是關(guān)閉系統(tǒng)的沙盒機(jī)制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設(shè)置為NO。這樣我們就可以訪問(wèn)任意路徑了。當(dāng)然關(guān)閉應(yīng)用的沙盒也就相當(dāng)于關(guān)閉了應(yīng)用的防護(hù)機(jī)制,因此這個(gè)選項(xiàng)慎用。

原文地址:

flutter表單判斷是否修改

否。

1、Flutter判斷是谷歌的移動(dòng)UI框架。

2、可以快速在iOS和Android上構(gòu)建高質(zhì)量的原生用戶界面。

3、Flutter表單判斷可以與現(xiàn)有的代碼一起工作,是不需要進(jìn)行修改的。


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