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go語言跨項目傳遞事物,go語言能做什么項目

駁狗屎文 "我為什么放棄Go語言

此篇文章流傳甚廣, 其實里面沒啥干貨, 而且里面很多觀點是有問題的. 這個文章在 golang-china 很早就討論過了.

成都創(chuàng)新互聯(lián)專注于臨泉企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),響應(yīng)式網(wǎng)站建設(shè),商城系統(tǒng)網(wǎng)站開發(fā)。臨泉網(wǎng)站建設(shè)公司,為臨泉等地區(qū)提供建站服務(wù)。全流程定制網(wǎng)站制作,專業(yè)設(shè)計,全程項目跟蹤,成都創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)和態(tài)度為您提供的服務(wù)

最近因為 Rust 1.0 和 1.1 的發(fā)布, 導致這個文章又出來毒害讀者.

所以寫了這篇反駁文章, 指出其中的問題.

有好幾次,當我想起來的時候,總是會問自己:我為什么要放棄Go語言?這個決定是正確的嗎?是明智和理性的嗎?其實我一直在認真思考這個問題。

開門見山地說,我當初放棄Go語言(golang),就是因為兩個“不爽”:第一,對Go語言本身不爽;第二,對Go語言社區(qū)里的某些人不爽。毫無疑問,這是非常主觀的結(jié)論。但是我有足夠詳實的客觀的論據(jù),用以支撐這個看似主觀的結(jié)論。

文末附有本文更新日志。

確實是非常主觀的結(jié)論, 因為里面有不少有問題的觀點(用來忽悠Go小白還行).

第0節(jié):我的Go語言經(jīng)歷

先說說我的經(jīng)歷吧,以避免被無緣無故地當作Go語言的低級黑。

2009年底,Go語言(golang)第一個公開版本發(fā)布,籠罩著“Google公司制造”的光環(huán),吸引了許多慕名而來的嘗鮮者,我(Liigo)也身居其中,籠統(tǒng)的看了一些Go語言的資料,學習了基礎(chǔ)的教程,因?qū)ζ湔Z法中的分號和花括號不滿,很快就遺忘掉了,沒拿它當一回事。

在2009年Go剛發(fā)布時, 確實是因為“Google公司制造”的光環(huán)而吸引了(包括文章作者和諸多IT記者)很多低級的嘗鮮者.

還好, 經(jīng)過5年的發(fā)展, 這些純粹因為光環(huán)來的投機者所剩已經(jīng)不多了(Google趨勢).

目前, 真正的Go用戶早就將Go用于實際的生產(chǎn)了.

說到 其語法中的分號和花括號不滿, 我想說這只是你的 個人主觀感受, 還有很多人對Go的分號和花括號很滿意,

包括水果公司的的 Swift 的語言設(shè)計者也很滿意這種風格(Swift中的分號和花括號和Go基本相同).

如果只談 個人主觀感受, 我也可以說 Rust 的 fn 縮寫也很蛋疼!

兩年之后,2011年底,Go語言發(fā)布1.0的計劃被提上日程,相關(guān)的報道又多起來,我再次關(guān)注它,重新評估之后決定深入?yún)⑴cGo語言。我訂閱了其users、nuts、dev、commits等官方郵件組,堅持每天閱讀其中的電子郵件,以及開發(fā)者提交的每一次源代碼更新,給Go提交了許多改進意見,甚至包括修改Go語言編譯器源代碼直接參與開發(fā)任務(wù)。如此持續(xù)了數(shù)月時間。

這個到是事實, 在 golang-china 有不少吵架的帖子, 感興趣的可以去挖下, 我就不展開說了.

到2012年初,Go 1.0發(fā)布,語言和標準庫都已經(jīng)基本定型,不可能再有大幅改進,我對Go語言未能在1.0定型之前更上一個臺階、實現(xiàn)自我突破,甚至帶著諸多明顯缺陷走向1.0,感到非常失望,因而逐漸疏遠了它(所以Go 1.0之后的事情我很少關(guān)心)。后來看到即將發(fā)布的Go 1.1的Release Note,發(fā)現(xiàn)語言層面沒有太大改變,只是在庫和工具層面有所修補和改進,感到它尚在幼年就失去成長的動力,越發(fā)失望。外加Go語言社區(qū)里的某些人,其中也包括Google公司負責開發(fā)Go語言的某些人,其態(tài)度、言行,讓我極度厭惡,促使我決絕地離棄Go語言。

真的不清楚樓主說的可以在 Go1.0 之前短時間內(nèi)能實現(xiàn)的 重大改進和諸多明顯缺陷 是什么.

如果是樓主說前面的 其語法中的分號和花括號不滿 之類的重大改進, 我只能說這只是你的 個人主觀感受 而已,

你的很多想法只能說服你自己, 沒辦法說服其他絕大部分人(不要以為像C++或Rust那樣什么特性都有就NB了, 各種NB特性加到一起只能是 要你命3000, 而絕對不會是什么 銀彈).

Go 1.1的Release Note,發(fā)現(xiàn)語言層面沒有太大改變. 語言層沒有改變是是因為 Go1 作出的向后兼容的承諾. 對于工業(yè)級的語言來說, Go1 這個只能是優(yōu)點. 如果連語言層在每個版本都會出現(xiàn)諸多大幅改進, 那誰還敢用Go語言來做生產(chǎn)開發(fā)呢(我承認Rust的改動很大膽, 但也說明了Rust還處于比較幼稚和任性的階段)?

說 Go語言社區(qū)里的某些人固執(zhí) 的觀點我是同意的. 但是這些 固執(zhí) 的人是可以講道理的, 但是他們對很多東西的要求很高(特別是關(guān)于Go的設(shè)計哲學部分).

只要你給的建議有依據(jù)(語言的設(shè)計哲學是另外一回事情), 他們絕對不會盲目的拒絕(只是討論的周期會比較長).

關(guān)于樓主提交的給Go文件添加BOM的文章, 需要補充說明下.

在Go1.0發(fā)布的時候, Go語言的源文件(.go)明確要求必須是UTF8編碼的, 而且是無BOM的UTF8編碼的.

注意: 這個 無BOM的UTF8編碼 的限制僅僅是 針對 Go語言的源文件(.go).

這個限制并不是說不允許用戶處理帶BOM的UTF8的txt文件!

我覺得對于寫Go程序來說, 這個限制是沒有任何問題的, 到目前為止, 我還從來沒有使用過帶BOM的.go文件.

不僅是因為帶BOM的.go文件沒有太多的意義, 而且有很多的缺陷.

BOM的原意是用來表示編碼是大端還是小端的, 主要用于UTF16和UTF32. 對于 UTF8 來說, BOM 沒有任何存在的意義(正是Go的2個作者發(fā)明了UTF8, 徹底解決了全球的編碼問題).

但是, 在現(xiàn)實中, 因為MS的txt記事本, 對于中文環(huán)境會將txt(甚至是C/C++源文件)當作GBK編碼(GBK是個爛編碼),

為了區(qū)別到底是GBK還是UTF8, MS的記事本在前面加了BOM這個垃圾(被GBK占了茅坑), 這里的bom已經(jīng)不是表示字節(jié)序本意了. 不知道有沒有人用ms的記事本寫網(wǎng)頁, 然后生成一個帶bom的utf8網(wǎng)頁肯定很有意思.

這是MS的記事本的BUG: 它不支持生成無BOM的UTF8編碼的文本文件!

這些是現(xiàn)實存在的帶BOM的UTF8編碼的文本文件, 但是它們肯定都不是Go語言源文件!

所以說, Go語言的源文件即使強制限制了無BOM的UTF8編碼要求, 也是沒有任何問題的(而且我還希望有這個限制).

雖然后來Go源文件接受帶BOM的UTF8了, 但是運行 go fmt 之后, 還是會刪除掉BOM的(因為BOM就是然并卵). 也就是說 帶 BOM 的 Go 源文件是不符合 Go語言的編碼風格的, go fmt 會強制刪除 BOM 頭.

前面說了BOM是MS帶來的垃圾, 但是BOM的UTF8除了然并卵之外還有很多問題, 因為BOM在string的開頭嵌入了垃圾,

導致正則表達式, string的鏈接運算等操作都被會被BOM這個垃圾所污染. 對于.go語言, 即使代碼完全一樣, 有BOM和無BOM會導致文件的MD5之類的校驗碼不同.

所以, 我覺得Go用戶不用糾結(jié)BOM這個無關(guān)緊要的東西.

在上一個10年,我(Liigo)在我所屬的公司里,深度參與了兩個編程語言項目的開發(fā)。我想,對于如何判斷某個編程語言的優(yōu)劣,或者說至少對于如何判斷某個編程語言是否適合于我自己,我應(yīng)該還是有一點發(fā)言權(quán)的。

第1節(jié):我為什么對Go語言不爽?

Go語言有很多讓我不爽之處,這里列出我現(xiàn)在還能記起的其中一部分,排名基本上不分先后。讀者們耐心地看完之后,還能淡定地說一句“我不在乎”嗎?

1.1 不允許左花括號另起一行

關(guān)于對花括號的擺放,在C語言、C++、Java、C#等社區(qū)中,十余年來存在持續(xù)爭議,從未形成一致意見。在我看來,這本來就是主觀傾向很重的抉擇,不違反原則不涉及是非的情況下,不應(yīng)該搞一刀切,讓程序員或團隊自己選擇就足夠了。編程語言本身強行限制,把自己的喜好強加給別人,得不償失。無論傾向于其中任意一種,必然得罪與其對立的一群人。雖然我現(xiàn)在已經(jīng)習慣了把左花括號放在行尾,但一想到被禁止其他選擇,就感到十分不爽。Go語言這這個問題上,沒有做到“團結(jié)一切可以團結(jié)的力量”不說,還有意給自己樹敵,太失敗了。

我覺得Go最偉大的發(fā)明是 go fmt, 從此Go用戶不會再有花括弧的位置這種無聊爭論了(當然也少了不少灌水和上tiobe排名的機會).

是這優(yōu)點, Swift 語言也使用和 Go 類似的風格(當然樓主也可能鄙視swift的作者).

1.2 編譯器莫名其妙地給行尾加上分號

對Go語言本身而言,行尾的分號是可以省略的。但是在其編譯器(gc)的實現(xiàn)中,為了方便編譯器開發(fā)者,卻在詞法分析階段強行添加了行尾的分號,反過來又影響到語言規(guī)范,對“怎樣添加分號”做出特殊規(guī)定。這種變態(tài)做法前無古人。在左花括號被意外放到下一行行首的情況下,它自動在上一行行尾添加的分號,會導致莫名其妙的編譯錯誤(Go 1.0之前),連它自己都解釋不明白。如果實在處理不好分號,干脆不要省略分號得了;或者,Scala和JavaScript的編譯器是開源的,跟它們學學怎么處理省略行尾分號可以嗎?

又是樓主的 個人主觀感受, 不過我很喜歡這個特性. Swift 語言也是類似.

1.3 極度強調(diào)編譯速度,不惜放棄本應(yīng)提供的功能

程序員是人不是神,編碼過程中免不了因為大意或疏忽犯一些錯。其中有一些,是大家集體性的很容易就中招的錯誤(Go語言里的例子我暫時想不起來,C++里的例子有“基類析構(gòu)函數(shù)不是虛函數(shù)”)。這時候編譯器應(yīng)該站出來,多做一些檢查、約束、核對性工作,盡量阻止常規(guī)錯誤的發(fā)生,盡量不讓有潛在錯誤的代碼編譯通過,必要時給出一些警告或提示,讓程序員留意。編譯器不就是機器么,不就是應(yīng)該多做臟活累活雜活、減少人的心智負擔么?編譯器多做一項檢查,可能會避免數(shù)十萬程序員今后多年內(nèi)無數(shù)次犯同樣的錯誤,節(jié)省的時間不計其數(shù),這是功德無量的好事。但是Go編譯器的作者們可不這么想,他們不愿意自己多花幾個小時給編譯器增加新功能,覺得那是虧本,反而減慢了編譯速度。他們以影響編譯速度為由,拒絕了很多對編譯器改進的要求。典型的因噎廢食。強調(diào)編譯速度固然值得贊賞,但如果因此放棄應(yīng)有的功能,我不贊成。

編譯速度是很重要的, 如果編譯速度夠慢, 語言再好也不會有人使用的.

比如C/C++的增量編譯/預(yù)編譯頭文件/并發(fā)編譯都是為了提高編譯速度.

Rust1.1 也號稱 比 1.0 的編譯時間減少了32% (注意: 不是運行速度).

當然, Go剛面世的時候, 編譯速度是其中的一個設(shè)計目標.

不過我想樓主, 可能想說的是因為編譯器自己添加分號而導致的編譯錯誤的問題.

我覺得Go中 { 不能另起一行是語言特性, 如果修復這個就是引入了新的錯誤.

其他的我真想不起來還有哪些 調(diào)編譯速度,不惜放棄本應(yīng)提供的功能 (不要提泛型, 那是因為還沒有好的設(shè)計).

1.4 錯誤處理機制太原始

在Go語言中處理錯誤的基本模式是:函數(shù)通常返回多個值,其中最后一個值是error類型,用于表示錯誤類型極其描述;調(diào)用者每次調(diào)用完一個函數(shù),都需要檢查這個error并進行相應(yīng)的錯誤處理:if err != nil { /*這種代碼寫多了不想吐么*/ }。此模式跟C語言那種很原始的錯誤處理相比如出一轍,并無實質(zhì)性改進。實際應(yīng)用中很容易形成多層嵌套的if else語句,可以想一想這個編碼場景:先判斷文件是否存在,如果存在則打開文件,如果打開成功則讀取文件,如果讀取成功再寫入一段數(shù)據(jù),最后關(guān)閉文件,別忘了還要處理每一步驟中出現(xiàn)錯誤的情況,這代碼寫出來得有多變態(tài)、多丑陋?實踐中普遍的做法是,判斷操作出錯后提前return,以避免多層花括號嵌套,但這么做的后果是,許多錯誤處理代碼被放在前面突出的位置,常規(guī)的處理邏輯反而被掩埋到后面去了,代碼可讀性極差。而且,error對象的標準接口只能返回一個錯誤文本,有時候調(diào)用者為了區(qū)分不同的錯誤類型,甚至需要解析該文本。除此之外,你只能手工強制轉(zhuǎn)換error類型到特定子類型(靜態(tài)類型的優(yōu)勢沒了)。至于panic - recover機制,致命的缺陷是不能跨越庫的邊界使用,注定是一個半成品,最多只能在自己的pkg里面玩一玩。Java的異常處理雖然也有自身的問題(比如Checked Exceptions),但總體上還是比Go的錯誤處理高明很多。

話說, 軟件開發(fā)都發(fā)展了半個世紀, 還是無實質(zhì)性改進. 不要以為弄一個異常的語法糖就是革命了.

我只能說錯誤和異常是2個不同的東西, 將所有錯誤當作異常那是SB行為.

正因為有異常這個所謂的銀彈, 導致很多等著別人幫忙擦屁股的行為(注意 shit 函數(shù)拋出的絕對不會是一種類型的 shit, 而被其間接調(diào)用的各種 xxx_shit 也可能拋出各種類型的異常, 這就導致 catch 失控了):

int main() {

try {

shit();

} catch( /* 到底有幾千種 shit ? */) {

...

}

}

Go的建議是 panic - recover 不跨越邊界, 也就是要求正常的錯誤要由pkg的處理掉.

這是負責任的行為.

再說Go是面向并發(fā)的編程語言, 在海量的 goroutine 中使用 try/catch 是不是有一種不倫不類的感覺呢?

1.5 垃圾回收器(GC)不完善、有重大缺陷

在Go 1.0前夕,其垃圾回收器在32位環(huán)境下有內(nèi)存泄漏,一直拖著不肯改進,這且不說。Go語言垃圾回收器真正致命的缺陷是,會導致整個進程不可預(yù)知的間歇性停頓。像某些大型后臺服務(wù)程序,如游戲服務(wù)器、APP容器等,由于占用內(nèi)存巨大,其內(nèi)存對象數(shù)量極多,GC完成一次回收周期,可能需要數(shù)秒甚至更長時間,這段時間內(nèi),整個服務(wù)進程是阻塞的、停頓的,在外界看來就是服務(wù)中斷、無響應(yīng),再牛逼的并發(fā)機制到了這里統(tǒng)統(tǒng)失效。垃圾回收器定期啟動,每次啟動就導致短暫的服務(wù)中斷,這樣下去,還有人敢用嗎?這可是后臺服務(wù)器進程,是Go語言的重點應(yīng)用領(lǐng)域。以上現(xiàn)象可不是我假設(shè)出來的,而是事實存在的現(xiàn)實問題,受其嚴重困擾的也不是一家兩家了(2013年底ECUG Con 2013,京東的劉奇提到了Go語言的GC、defer、標準庫實現(xiàn)是性能殺手,最大的痛苦是GC;美團的沈鋒也提到Go語言的GC導致后臺服務(wù)間隔性停頓是最大的問題。更早的網(wǎng)絡(luò)游戲仙俠道開發(fā)團隊也曾受Go垃圾回收的沉重打擊)。在實踐中,你必須努力減少進程中的對象數(shù)量,以便把GC導致的間歇性停頓控制在可接受范圍內(nèi)。除此之外你別無選擇(難道你還想自己更換GC算法、甚至砍掉GC?那還是Go語言嗎?)。跳出圈外,我近期一直在思考,一定需要垃圾回收器嗎?沒有垃圾回收器就一定是歷史的倒退嗎?(可能會新寫一篇博客文章專題探討。)

這是說的是32位系統(tǒng), 這絕對不是Go語言的重點應(yīng)用領(lǐng)域!! 我可以說Go出生就是面向64位系統(tǒng)和多核心CPU環(huán)境設(shè)計的. (再說 Rust 目前好像還不支持 XP 吧, 這可不可以算是影響巨大?)

32位當時是有問題, 但是對實際生產(chǎn)影響并不大(請問樓主還是在用32位系統(tǒng)嗎, 還只安裝4GB的內(nèi)存嗎). 如果是8位單片機環(huán)境, 建議就不要用Go語言了, 直接C語言好了.

而且這個問題早就不存在了(大家可以去看Go的發(fā)布日志).

Go的出生也就5年時間, GC的完善和改進是一個持續(xù)的工作, 2015年8月將發(fā)布的 Go1.5將采用并行GC.

關(guān)于GC的被人詬病的地方是會導致卡頓, 但是我以為這個主要是因為GC的實現(xiàn)還不夠完美而導致的.

如果是完美的并發(fā)和增量的GC, 那應(yīng)該不會出現(xiàn)大的卡頓問題的.

當然, 如果非要實時性, 那用C好了(實時并不表示性能高, 只是響應(yīng)時間可控).

對于Rust之類沒有GC的語言來說, 想很方便的開發(fā)并發(fā)的后臺程序那幾乎是不可能的.

不要總是吹Rust能代替底層/中層/上層的開發(fā), 我們要看有誰用Rust真的做了什么.

1.6 禁止未使用變量和多余import

Go編譯器不允許存在被未被使用的變量和多余的import,如果存在,必然導致編譯錯誤。但是現(xiàn)實情況是,在代碼編寫、重構(gòu)、調(diào)試過程中,例如,臨時性的注釋掉一行代碼,很容易就會導致同時出現(xiàn)未使用的變量和多余的import,直接編譯錯誤了,你必須相應(yīng)的把變量定義注釋掉,再翻頁回到文件首部把多余的import也注釋掉,……等事情辦完了,想把剛才注釋的代碼找回來,又要好幾個麻煩的步驟。還有一個讓人蛋疼的問題,編寫數(shù)據(jù)庫相關(guān)的代碼時,如果你import某數(shù)據(jù)庫驅(qū)動的pkg,它編譯給你報錯,說不需要import這個未被使用的pkg;但如果你聽信編譯器的話刪掉該import,編譯是通過了,運行時必然報錯,說找不到數(shù)據(jù)庫驅(qū)動;你看看程序員被折騰的兩邊不是人,最后不得不請出大神:import _。對待這種問題,一個比較好的解決方案是,視其為編譯警告而非編譯錯誤。但是Go語言開發(fā)者很固執(zhí),不容許這種折中方案。

這個問題我只能說樓主的吐槽真的是沒水平.

為何不使用的是錯誤而不是警告? 這是為了將低級的bug消滅在編譯階段(大家可以想下C/C++的那么多警告有什么卵用).

而且, import 即使沒有使用的話, 也是用副作用的, 因為 import 會導致 init 和全局變量的初始化.

如果某些代碼沒有使用, 為何要執(zhí)行 init 這些初始化呢?

如果是因為調(diào)試而添加的變量, 那么調(diào)試完刪除不是很正常的要求嗎?

如果是因為調(diào)試而要導入fmt或log之類的包, 刪除調(diào)試代碼后又導致 import 錯誤的花,

樓主難道不知道在一個獨立的文件包裝下類似的輔助調(diào)試的函數(shù)嗎?

import (

"fmt"

"log"

)

func logf(format string, a ...interface{}) {

file, line := callerFileLine()

fmt.Fprintf(os.Stderr, "%s:%d: ", file, line)

fmt.Fprintf(os.Stderr, format, a...)

}

func fatalf(format string, a ...interface{}) {

file, line := callerFileLine()

fmt.Fprintf(os.Stderr, "%s:%d: ", file, line)

fmt.Fprintf(os.Stderr, format, a...)

os.Exit(1)

}

import _ 是有明確行為的用法, 就是為了執(zhí)行包中的 init 等函數(shù)(可以做某些注冊操作).

將警告當作錯誤是Go的一個哲學, 當然在樓主看來這是白癡做法.

1.7 創(chuàng)建對象的方式太多令人糾結(jié)

創(chuàng)建對象的方式,調(diào)用new函數(shù)、調(diào)用make函數(shù)、調(diào)用New方法、使用花括號語法直接初始化結(jié)構(gòu)體,你選哪一種?不好選擇,因為沒有一個固定的模式。從實踐中看,如果要創(chuàng)建一個語言內(nèi)置類型(如channel、map)的對象,通常用make函數(shù)創(chuàng)建;如果要創(chuàng)建標準庫或第三方庫定義的類型的對象,首先要去文檔里找一下有沒有New方法,如果有就最好調(diào)用New方法創(chuàng)建對象,如果沒有New方法,則退而求其次,用初始化結(jié)構(gòu)體的方式創(chuàng)建其對象。這個過程頗為周折,不像C++、Java、C#那樣直接new就行了。

C++的new是狗屎. new導致的問題是構(gòu)造函數(shù)和普通函數(shù)的行為不一致, 這個補丁特性真的沒啥優(yōu)越的.

我還是喜歡C語言的 fopen 和 malloc 之類構(gòu)造函數(shù), 構(gòu)造函數(shù)就是普通函數(shù), Go語言中也是這樣.

C++中, 除了構(gòu)造不兼容普通函數(shù), 析構(gòu)函數(shù)也是不兼容普通函數(shù). 這個而引入的坑有很多吧.

1.8 對象沒有構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)

沒有構(gòu)造函數(shù)還好說,畢竟還有自定義的New方法,大致也算是構(gòu)造函數(shù)了。沒有析構(gòu)函數(shù)就比較難受了,沒法實現(xiàn)RAII。額外的人工處理資源清理工作,無疑加重了程序員的心智負擔。沒人性啊,還嫌我們程序員加班還少嗎?C++里有析構(gòu)函數(shù),Java里雖然沒有析構(gòu)函數(shù)但是有人家finally語句啊,Go呢,什么都沒有。沒錯,你有個defer,可是那個defer問題更大,詳見下文吧。

defer 可以覆蓋析構(gòu)函數(shù)的行為, 當然 defer 還有其他的任務(wù). Swift2.0 也引入了一個簡化版的 defer 特性.

1.9 defer語句的語義設(shè)定不甚合理

Go語言設(shè)計defer語句的出發(fā)點是好的,把釋放資源的“代碼”放在靠近創(chuàng)建資源的地方,但把釋放資源的“動作”推遲(defer)到函數(shù)返回前執(zhí)行。遺憾的是其執(zhí)行時機的設(shè)置似乎有些不甚合理。設(shè)想有一個需要長期運行的函數(shù),其中有無限循環(huán)語句,在循環(huán)體內(nèi)不斷的創(chuàng)建資源(或分配內(nèi)存),并用defer語句確保釋放。由于函數(shù)一直運行沒有返回,所有defer語句都得不到執(zhí)行,循環(huán)過程中創(chuàng)建的大量短暫性資源一直積累著,得不到回收。而且,系統(tǒng)為了存儲defer列表還要額外占用資源,也是持續(xù)增加的。這樣下去,過不了多久,整個系統(tǒng)就要因為資源耗盡而崩潰。像這類長期運行的函數(shù),http.ListenAndServe()就是典型的例子。在Go語言重點應(yīng)用領(lǐng)域,可以說幾乎每一個后臺服務(wù)程序都必然有這么一類函數(shù),往往還都是程序的核心部分。如果程序員不小心在這些函數(shù)中使用了defer語句,可以說后患無窮。如果語言設(shè)計者把defer的語義設(shè)定為在所屬代碼塊結(jié)束時(而非函數(shù)返回時)執(zhí)行,是不是更好一點呢?可是Go 1.0早已發(fā)布定型,為了保持向后兼容性,已經(jīng)不可能改變了。小心使用defer語句!一不小心就中招。

前面說到 defer 還有其他的任務(wù), 也就是 defer 中執(zhí)行的 recover 可以捕獲 panic 拋出的異常.

還有 defer 可以在 return 之后修改命名的返回值.

上面2個工作要求 defer 只能在函數(shù)退出時來執(zhí)行.

樓主說的 defer 是類似 Swift2.0 中 defer 的行為, 但是 Swift2.0 中 defer 是沒有前面2個特性的.

Go中的defer是以函數(shù)作用域作為觸發(fā)的條件的, 是會導致樓主說的在 for 中執(zhí)行的錯誤用法(哪個語言沒有坑呢?).

不過 for 中 局部 defer 也是有辦法的 (Go中的defer是以函數(shù)作用域):

for {

func(){

f, err := os.Open(...)

defer f.Close()

}()

}

在 for 中做一個閉包函數(shù)就可以了. 自己不會用不要怪別人沒告訴你.

1.10 許多語言內(nèi)置設(shè)施不支持用戶定義的類型

for in、make、range、channel、map等都僅支持語言內(nèi)置類型,不支持用戶定義的類型(?)。用戶定義的類型沒法支持for in循環(huán),用戶不能編寫像make、range那樣“參數(shù)類型和個數(shù)”甚至“返回值類型和個數(shù)”都可變的函數(shù),不能編寫像channel、map那樣類似泛型的數(shù)據(jù)類型。語言內(nèi)置的那些東西,處處充斥著斧鑿的痕跡。這體現(xiàn)了語言設(shè)計的局限性、封閉性、不完善,可擴展性差,像是新手作品——且不論其設(shè)計者和實現(xiàn)者如何權(quán)威。延伸閱讀:Go語言是30年前的陳舊設(shè)計思想,用戶定義的東西幾乎都是二等公民(Tikhon Jelvis)。

說到底, 這個是因為對泛型支持的不完備導致的.

Go語言是沒啥NB的特性, 但是Go的特性和工具組合在一起就是好用.

這就是Go語言NB的地方.

1.11 沒有泛型支持,常見數(shù)據(jù)類型接口丑陋

沒有泛型的話,List、Set、Tree這些常見的基礎(chǔ)性數(shù)據(jù)類型的接口就只能很丑陋:放進去的對象是一個具體的類型,取出來之后成了無類型的interface{}(可以視為所有類型的基礎(chǔ)類型),還得強制類型轉(zhuǎn)換之后才能繼續(xù)使用,令人無語。Go語言缺少min、max這類函數(shù),求數(shù)值絕對值的函數(shù)abs只接收/返回雙精度小數(shù)類型,排序接口只能借助sort.Interface無奈的回避了被比較對象的類型,等等等等,都是沒有泛型導致的結(jié)果。沒有泛型,接口很難優(yōu)雅起來。Go開發(fā)者沒有明確拒絕泛型,只是說還沒有找到很好的方法實現(xiàn)泛型(能不能學學已經(jīng)開源的語言呀)?,F(xiàn)實是,Go 1.0已經(jīng)定型,泛型還沒有,那些丑陋的接口為了保持向后兼容必須長期存在著。

Go有自己的哲學, 如果能有和目前哲學不沖突的泛型實現(xiàn), 他們是不會反對的.

如果只是簡單學學(或者叫抄襲)已經(jīng)開源的語言的語法, 那是C++的設(shè)計風格(或者說C++從來都是這樣設(shè)計的, 有什么特性就抄什么), 導致了各種腦裂的編程風格.

編譯時泛型和運行時泛型可能是無法完全兼容的, 看這個例子:

type AdderT interface {

Add(a, b T) T

}

go語言小白求助,為什么多態(tài)的接受的數(shù)據(jù)類型是接口,但是可以給他傳輸對象的地址?

因為結(jié)構(gòu)Student和Teacher實現(xiàn)接口Human的方法SayHello時,接受的是通過一個指針類型的變量(見(s *Student)和(t *Teacher))來調(diào)用這個方法。因此,在調(diào)用SayHi函數(shù)時,只能傳遞Student或Teacher的對象的地址,傳遞它們的對象是錯的。

相反,如果結(jié)構(gòu)Student和Teacher實現(xiàn)接口Human的方法SayHello時,接受的是通過一個對象(像(s Student)和(t Teacher))來調(diào)用這個方法。則在調(diào)用SayHi函數(shù)時,既能傳遞Student或Teacher的對象,也能傳遞Student或Teacher的對象的地址。

go語言函數(shù)如何傳遞數(shù)組變量

按值傳遞函數(shù)參數(shù),是拷貝參數(shù)的實際值到函數(shù)的形式參數(shù)的方法調(diào)用。在這種情況下,參數(shù)在函數(shù)內(nèi)變化對參數(shù)不會有影響。

默認情況下,Go編程語言使用調(diào)用通過值的方法來傳遞參數(shù)。在一般情況下,這意味著,在函數(shù)內(nèi)碼不能改變用來調(diào)用所述函數(shù)的參數(shù)??紤]函數(shù)swap()的定義如下。

代碼如下:

/* function definition to swap the values */

func swap(int x, int y) int {

var temp int

temp = x /* save the value of x */

x = y /* put y into x */

y = temp /* put temp into y */

return temp;

}

現(xiàn)在,讓我們通過使實際值作為在以下示例調(diào)用函數(shù)swap():

代碼如下:

package main

import "fmt"

func main() {

/* local variable definition */

var a int = 100

var b int = 200

fmt.Printf("Before swap, value of a : %d\n", a )

fmt.Printf("Before swap, value of b : %d\n", b )

/* calling a function to swap the values */

swap(a, b)

fmt.Printf("After swap, value of a : %d\n", a )

fmt.Printf("After swap, value of b : %d\n", b )

}

func swap(x, y int) int {

var temp int

temp = x /* save the value of x */

x = y /* put y into x */

y = temp /* put temp into y */

return temp;

}

讓我們把上面的代碼放在一個C文件,編譯并執(zhí)行它,它會產(chǎn)生以下結(jié)果:

Before swap, value of a :100

Before swap, value of b :200

After swap, value of a :100

After swap, value of b :200

這表明,參數(shù)值沒有被改變,雖然它們已經(jīng)在函數(shù)內(nèi)部改變。

通過傳遞函數(shù)參數(shù),即是拷貝參數(shù)的地址到形式參數(shù)的參考方法調(diào)用。在函數(shù)內(nèi)部,地址是訪問調(diào)用中使用的實際參數(shù)。這意味著,對參數(shù)的更改會影響傳遞的參數(shù)。

要通過引用傳遞的值,參數(shù)的指針被傳遞給函數(shù)就像任何其他的值。所以,相應(yīng)的,需要聲明函數(shù)的參數(shù)為指針類型如下面的函數(shù)swap(),它的交換兩個整型變量的值指向它的參數(shù)。

代碼如下:

/* function definition to swap the values */

func swap(x *int, y *int) {

var temp int

temp = *x /* save the value at address x */

*x = *y /* put y into x */

*y = temp /* put temp into y */

}

現(xiàn)在,讓我們調(diào)用函數(shù)swap()通過引用作為在下面的示例中傳遞數(shù)值:

代碼如下:

package main

import "fmt"

func main() {

/* local variable definition */

var a int = 100

var b int= 200

fmt.Printf("Before swap, value of a : %d\n", a )

fmt.Printf("Before swap, value of b : %d\n", b )

/* calling a function to swap the values.

* a indicates pointer to a ie. address of variable a and

* b indicates pointer to b ie. address of variable b.

*/

swap(a, b)

fmt.Printf("After swap, value of a : %d\n", a )

fmt.Printf("After swap, value of b : %d\n", b )

}

func swap(x *int, y *int) {

var temp int

temp = *x /* save the value at address x */

*x = *y /* put y into x */

*y = temp /* put temp into y */

}

讓我們把上面的代碼放在一個C文件,編譯并執(zhí)行它,它會產(chǎn)生以下結(jié)果:

Before swap, value of a :100

Before swap, value of b :200

After swap, value of a :200

After swap, value of b :100

這表明變化的功能以及不同于通過值調(diào)用的外部體現(xiàn)的改變不能反映函數(shù)之外。

Go語言命令行利器cobra使用教程

cobra是一個提供簡單接口來創(chuàng)建強大的現(xiàn)代CLI界面的庫類似git git tools,cobra也是一個應(yīng)用程序,它會生成你的應(yīng)用程序的腳手架來快速開發(fā)基于cobra的應(yīng)用程序

cobra提供:

cobra建立在命令、參數(shù)、標志的結(jié)構(gòu)之上

commands代表動作,args是事物,flags是動作的修飾符

最好的應(yīng)用程序在使用時讀起來就像句子,因此,用戶直觀地知道如何與它們交互

模式如下:APPNAME VERB NOUN --ADJECTIVE. or APPNAME COMMAND ARG --FLAG(APPNAME 動詞 名詞 形容詞 或者 APPNAME 命令 參數(shù) 標志)

一些真實世界的好例子可以更好地說明這一點

kubectl 命令更能體現(xiàn)APPNAME 動詞 名詞 形容詞

如下的例子,server 是command,port是flag

這個命令中,我們告訴git 克隆url

命令是應(yīng)用程序的中心點,應(yīng)用程序支持的每一個交互都包含在一個命令中,命令可以有子命令,也可以運行操作

在上面的例子中,server是命令

更多關(guān)于cobra.Command

flag是一種修改命令行為的方式,cobra支持完全兼容POSIX標志,也支持go flag package,cobra可以定義到子命令上的標志,也可以僅對該命令可用的標志

在上面的命令中,port是標志

標志的功能由 pflag library 提供,pflag library是flag標準庫的一個分支,在添加POSIX兼容性的同時維護相同的接口。

使用cobra很簡單,首先,使用go get按照最新版本的庫,這個命令會安裝cobra可執(zhí)行程序以及庫和依賴項

下一步,引入cobra到應(yīng)用程序中

雖然歡迎您提供自己的組織,但通?;贑obra的應(yīng)用程序?qū)⒆裱韵陆M織結(jié)構(gòu):

在Cobra應(yīng)用程序中,main.go文件通常非常簡單。它有一個目的:初始化Cobra。

使用cobra生成器

cobra提供了程序用來創(chuàng)建你的應(yīng)用程序然后添加你想添加的命令,這是將cobra引入應(yīng)用程序最簡單的方式

這兒 你可以發(fā)現(xiàn)關(guān)于cobra的更多信息

要手動實現(xiàn)cobra,需要創(chuàng)建一個main.go 和rootCmd文件,可以根據(jù)需要提供其他命令

Cobra不需要任何特殊的構(gòu)造器。只需創(chuàng)建命令。

理想情況下,您可以將其放在app/cmd/root.go中:

在init()函數(shù)中定義標志和處理配置

例子如下,cmd/root.go:

創(chuàng)建main.go

使用root命令,您需要讓主函數(shù)執(zhí)行它。為清楚起見,Execute應(yīng)該在根目錄下運行,盡管它可以在任何命令上調(diào)用。

在Cobra應(yīng)用程序中,main.go文件通常非常簡單。它有一個目的:初始化Cobra。

可以定義其他命令,通常每個命令在cmd/目錄中都有自己的文件。

如果要創(chuàng)建版本命令,可以創(chuàng)建cmd/version.go并用以下內(nèi)容填充它:

如果希望將錯誤返回給命令的調(diào)用者,可以使用RunE。

然后可以在execute函數(shù)調(diào)用中捕獲錯誤。

標志提供修飾符來控制操作命令的操作方式。

由于標志是在不同的位置定義和使用的,因此我們需要在外部定義一個具有正確作用域的變量來分配要使用的標志。

有兩種不同的方法來分配標志。

標志可以是“持久”的,這意味著該標志將可用于分配給它的命令以及該命令下的每個命令。對于全局標志,在根上指定一個標志作為持久標志。

也可以在本地分配一個標志,該標志只應(yīng)用于該特定命令。

默認情況下,Cobra只解析目標命令上的本地標志,而忽略父命令上的任何本地標志。通過啟用Command.TraverseChildren,Cobra將在執(zhí)行目標命令之前解析每個命令上的本地標志。

使用viper綁定標志

在本例中,持久標志author與viper綁定。注意:當用戶未提供--author標志時,變量author將不會設(shè)置為config中的值。

更多關(guān)于 viper的文檔

Flags默認是可選的,如果希望命令在未設(shè)置標志時報告錯誤,請根據(jù)需要進行標記:

持久性Flags

可以使用命令的Args字段指定位置參數(shù)的驗證。

內(nèi)置了以下驗證器:

在下面的示例中,我們定義了三個命令。兩個是頂級命令,一個(cmdTimes)是頂級命令之一的子命令。在這種情況下,根是不可執(zhí)行的,這意味著需要一個子命令。這是通過不為“rootCmd”提供“Run”來實現(xiàn)的。

我們只為一個命令定義了一個標志。

有關(guān)標志的更多文檔,請訪問

對于一個更完整的例子更大的應(yīng)用程序,請檢查 Hugo 。

當您有子命令時,Cobra會自動將help命令添加到應(yīng)用程序中。當用戶運行“應(yīng)用程序幫助”時,將調(diào)用此函數(shù)。此外,help還支持所有其他命令作為輸入。例如,您有一個名為“create”的命令,沒有任何附加配置;調(diào)用“app help create”時,Cobra將起作用。每個命令都會自動添加“-help”標志。

以下輸出由Cobra自動生成。除了命令和標志定義之外,不需要任何東西。

幫助就像其他命令一樣。它周圍沒有特殊的邏輯或行為。事實上,你可以提供你想提供的。

您可以為默認命令提供自己的幫助命令或模板,以用于以下功能:

當用戶提供無效的標志或無效的命令時,Cobra通過向用戶顯示“用法”來響應(yīng)。

你可以從上面的幫助中認識到這一點。這是因為默認幫助將用法作為其輸出的一部分嵌入。

您可以提供自己的使用函數(shù)或模板供Cobra使用。與幫助一樣,函數(shù)和模板也可以通過公共方法重寫:

如果在root命令上設(shè)置了version字段,Cobra會添加一個頂級的'--version'標志。運行帶有“-version”標志的應(yīng)用程序?qū)⑹褂冒姹灸0鍖姹敬蛴〉綐藴瘦敵???梢允褂胏md.SetVersionTemplate(s string)函數(shù)自定義模板。

可以在命令的主運行函數(shù)之前或之后運行函數(shù)。PersistentPreRun和PreRun函數(shù)將在運行之前執(zhí)行。PersistentPostRun和PostRun將在運行后執(zhí)行。如果子函數(shù)不聲明自己的函數(shù),則它們將繼承Persistent*Run函數(shù)。這些函數(shù)按以下順序運行:

輸出:

當發(fā)生“未知命令”錯誤時,Cobra將打印自動建議。這使得Cobra在發(fā)生拼寫錯誤時的行為類似于git命令。例如:

基于注冊的每個子命令和Levenshtein距離的實現(xiàn),建議是自動的。匹配最小距離2(忽略大小寫)的每個已注冊命令都將顯示為建議。

如果需要在命令中禁用建議或調(diào)整字符串距離,請使用:

or

您還可以使用SuggestFor屬性顯式設(shè)置將為其建議給定命令的名稱。這允許對在字符串距離方面不接近的字符串提供建議,但在您的一組命令中是有意義的,并且對于某些您不需要別名的字符串。例子:

Cobra可以基于子命令、標志等生成文檔。請在 docs generation文檔 中閱讀更多關(guān)于它的信息。

Cobra可以為以下shell生成shell完成文件:bash、zsh、fish、PowerShell。如果您在命令中添加更多信息,這些補全功能將非常強大和靈活。在 Shell Completions 中閱讀更多關(guān)于它的信息。

Cobra is released under the Apache 2.0 license. See LICENSE.txt

GO語言(三十):訪問關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(上)

本教程介紹了使用 Godatabase/sql及其標準庫中的包訪問關(guān)系數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)知識。

您將使用的database/sql包包括用于連接數(shù)據(jù)庫、執(zhí)行事務(wù)、取消正在進行的操作等的類型和函數(shù)。

在本教程中,您將創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫,然后編寫代碼來訪問該數(shù)據(jù)庫。您的示例項目將是有關(guān)老式爵士樂唱片的數(shù)據(jù)存儲庫。

首先,為您要編寫的代碼創(chuàng)建一個文件夾。

1、打開命令提示符并切換到您的主目錄。

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

2、在命令提示符下,為您的代碼創(chuàng)建一個名為 data-access 的目錄。

3、創(chuàng)建一個模塊,您可以在其中管理將在本教程中添加的依賴項。

運行g(shù)o mod init命令,為其提供新代碼的模塊路徑。

此命令創(chuàng)建一個 go.mod 文件,您添加的依賴項將在其中列出以供跟蹤。

注意: 在實際開發(fā)中,您會指定一個更符合您自己需求的模塊路徑。有關(guān)更多信息,請參閱一下文章。

GO語言(二十五):管理依賴項(上)

GO語言(二十六):管理依賴項(中)

GO語言(二十七):管理依賴項(下)

接下來,您將創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫。

在此步驟中,您將創(chuàng)建要使用的數(shù)據(jù)庫。您將使用 DBMS 本身的 CLI 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫和表,以及添加數(shù)據(jù)。

您將創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫,其中包含有關(guān)黑膠唱片上的老式爵士樂錄音的數(shù)據(jù)。

這里的代碼使用MySQL CLI,但大多數(shù) DBMS 都有自己的 CLI,具有類似的功能。

1、打開一個新的命令提示符。

在命令行,登錄到您的 DBMS,如下面的 MySQL 示例所示。

2、在mysql命令提示符下,創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫。

3、切到您剛剛創(chuàng)建的數(shù)據(jù)庫,以便您可以添加表。

4、在文本編輯器的 data-access 文件夾中,創(chuàng)建一個名為 create-tables.sql 的文件來保存用于添加表的 SQL 腳本。

將以下 SQL 代碼粘貼到文件中,然后保存文件。

在此 SQL 代碼中:

(1)刪除名為album表。 首先執(zhí)行此命令可以讓您更輕松地稍后重新運行腳本。

(2)創(chuàng)建一個album包含四列的表:title、artist和price。每行的id值由 DBMS 自動創(chuàng)建。

(3)添加帶有值的四行。

5、在mysql命令提示符下,運行您剛剛創(chuàng)建的腳本。

您將使用以下形式的source命令:

6、在 DBMS 命令提示符處,使用SELECT語句來驗證您是否已成功創(chuàng)建包含數(shù)據(jù)的表。

接下來,您將編寫一些 Go 代碼進行連接,以便進行查詢。

現(xiàn)在你已經(jīng)有了一個包含一些數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫,開始你的 Go 代碼。

找到并導入一個數(shù)據(jù)庫驅(qū)動程序,該驅(qū)動程序會將您通過database/sql包中的函數(shù)發(fā)出的請求轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)庫可以理解的請求。

1、在您的瀏覽器中,訪問SQLDrivers wiki 頁面以識別您可以使用的驅(qū)動程序。

2、使用頁面上的列表來識別您將使用的驅(qū)動程序。為了在本教程中訪問 MySQL,您將使用 Go-MySQL-Driver。

3、請注意驅(qū)動程序的包名稱 - 此處為github.com/go-sql-driver/mysql.

4、使用您的文本編輯器,創(chuàng)建一個用于編寫 Go 代碼的文件,并將該文件作為 main.go 保存在您之前創(chuàng)建的數(shù)據(jù)訪問目錄中。

5、進入main.go,粘貼以下代碼導入驅(qū)動包。

在此代碼中:

(1)將您的代碼添加到main包中,以便您可以獨立執(zhí)行它。

(2)導入 MySQL 驅(qū)動程序github.com/go-sql-driver/mysql。

導入驅(qū)動程序后,您將開始編寫代碼以訪問數(shù)據(jù)庫。

現(xiàn)在編寫一些 Go 代碼,讓您使用數(shù)據(jù)庫句柄訪問數(shù)據(jù)庫。

您將使用指向結(jié)構(gòu)的指針sql.DB,它表示對特定數(shù)據(jù)庫的訪問。

編寫代碼

1、進入 main.go,在import您剛剛添加的代碼下方,粘貼以下 Go 代碼以創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫句柄。

在此代碼中:

(3)使用 MySQL 驅(qū)動程序Config和FormatDSN類型以收集連接屬性并將它們格式化為連接字符串的 DSN。

該Config結(jié)構(gòu)使代碼比連接字符串更容易閱讀。

(4)調(diào)用sql.Open 初始化db變量,傳遞 FormatDSN。

(5)檢查來自 的錯誤sql.Open。例如,如果您的數(shù)據(jù)庫連接細節(jié)格式不正確,它可能會失敗。

為了簡化代碼,您調(diào)用log.Fatal結(jié)束執(zhí)行并將錯誤打印到控制臺。在生產(chǎn)代碼中,您會希望以更優(yōu)雅的方式處理錯誤。

(6)調(diào)用DB.Ping以確認連接到數(shù)據(jù)庫有效。在運行時, sql.Open可能不會立即連接,具體取決于驅(qū)動程序。您在Ping此處使用以確認 database/sql包可以在需要時連接。

(7)檢查來自Ping的錯誤,以防連接失敗。

(8)Ping如果連接成功,則打印一條消息。

文件的頂部現(xiàn)在應(yīng)該如下所示:

3、保存 main.go。

1、開始跟蹤 MySQL 驅(qū)動程序模塊作為依賴項。

使用go get 添加 github.com/go-sql-driver/mysql 模塊作為您自己模塊的依賴項。使用點參數(shù)表示“獲取當前目錄中代碼的依賴項”。

2、在命令提示符下,設(shè)置Go 程序使用的DBUSER和DBPASS環(huán)境變量。

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

3、在包含 main.go 的目錄中的命令行中,通過鍵入go run來運行代碼。

連接成功了!

接下來,您將查詢一些數(shù)據(jù)。

golang中級進階(二):結(jié)構(gòu)體

目錄

一、結(jié)構(gòu)體詳解

1. 結(jié)構(gòu)體定義

2. 實例化結(jié)構(gòu)體的7種方法

二、結(jié)構(gòu)體方法

1. 結(jié)構(gòu)體的方法定義

2. 結(jié)構(gòu)體內(nèi)自定義方法的引用

3. 任意類型添加方法

三、嵌套、繼承

1. 匿名結(jié)構(gòu)體

2. 結(jié)構(gòu)體中可以定義任意類型的字段

3. 結(jié)構(gòu)體嵌套結(jié)構(gòu)體

4. 結(jié)構(gòu)體嵌套匿名結(jié)構(gòu)體

5. 結(jié)構(gòu)體嵌套多個匿名結(jié)構(gòu)體

6. 結(jié)構(gòu)體繼承

四、結(jié)構(gòu)體和JSON相互轉(zhuǎn)換

1. 結(jié)構(gòu)體轉(zhuǎn)化成json

2. json轉(zhuǎn)化成結(jié)構(gòu)體

3. 結(jié)構(gòu)體標簽 tag

4. 嵌套結(jié)構(gòu)體和json的序列化反序列化

Golang 中沒有“類”的概念,Golang 中的結(jié)構(gòu)體和其他語言中的類有點相似。和其他面向?qū)?象語言中的類相比,Golang 中的結(jié)構(gòu)體具有更高的擴展性和靈活性。

Golang 中的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型可以表示一些事物的基本屬性,但是當我們想表達一個事物的全 部或部分屬性時,這時候再用單一的基本數(shù)據(jù)類型就無法滿足需求了,Golang 提供了一種 自定義數(shù)據(jù)類型,可以封裝多個基本數(shù)據(jù)類型,這種數(shù)據(jù)類型叫結(jié)構(gòu)體,英文名稱 struct。 也就是我們可以通過 struct 來定義自己的類型了。

使用 type 和 struct 關(guān)鍵字來定義結(jié)構(gòu)體,具體代碼格式如下:

type 類型名 struct {

字段名 字段類型

字段名 字段類型 …

}

其中:

? 類型名:表示自定義結(jié)構(gòu)體的名稱,在同一個包內(nèi)不能重復。

? 字段名:表示結(jié)構(gòu)體字段名。結(jié)構(gòu)體中的字段名必須唯一。

? 字段類型:表示結(jié)構(gòu)體字段的具體類型。

在 go 語言中,沒有類的概念但是可以給類型(結(jié)構(gòu)體,自定義類型)定義方法。所謂方法 就是定義了接收者的函數(shù)。接收者的概念就類似于其他語言中的 this 或者 self。

方法的定義格式如下:

func (接收者變量 接收者類型) 方法名(參數(shù)列表) (返回參數(shù)) {

函數(shù)體

}

注意:想改變結(jié)構(gòu)體內(nèi)的值,必須先變成指針。

在 Go 語言中,接收者的類型可以是任何類型,不僅僅是結(jié)構(gòu)體,任何類型都可以擁有方法。 舉個例子,我們基于內(nèi)置的 int 類型使用 type 關(guān)鍵字可以定義新的自定義類型,然后為我們 的自定義類型添加方法。

注意:匿名結(jié)構(gòu)體中不允許出現(xiàn)多個重復的類型

注意:如果結(jié)構(gòu)體里面有私有屬性也就是小寫定義的字段,則不會被json使用


標題名稱:go語言跨項目傳遞事物,go語言能做什么項目
文章地址:http://weahome.cn/article/dscjhdh.html

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