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flutter邊界顏色,flutter 狀態(tài)欄顏色

Flutter面試:渲染原理

頁(yè)面中的各界面元素(Widget)以樹(shù)的形式組織,即控件樹(shù)。Flutter通過(guò)控件樹(shù)中的每個(gè)控件創(chuàng)建不同類型的渲染對(duì)象,組成渲染對(duì)象樹(shù)。而渲染對(duì)象樹(shù)在Flutter的展示過(guò)程分為三個(gè)階段:布局、繪制、合成和渲染。

目前累計(jì)服務(wù)客戶上千多家,積累了豐富的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)及服務(wù)經(jīng)驗(yàn)。以網(wǎng)站設(shè)計(jì)水平和技術(shù)實(shí)力,樹(shù)立企業(yè)形象,為客戶提供成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站策劃、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷、VI設(shè)計(jì)、網(wǎng)站改版、漏洞修補(bǔ)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)始終以務(wù)實(shí)、誠(chéng)信為根本,不斷創(chuàng)新和提高建站品質(zhì),通過(guò)對(duì)領(lǐng)先技術(shù)的掌握、對(duì)創(chuàng)意設(shè)計(jì)的研究、對(duì)客戶形象的視覺(jué)傳遞、對(duì)應(yīng)用系統(tǒng)的結(jié)合,為客戶提供更好的一站式互聯(lián)網(wǎng)解決方案,攜手廣大客戶,共同發(fā)展進(jìn)步。

(一)布局

Flutter采用深度優(yōu)先機(jī)制遍歷渲染對(duì)象樹(shù),決定渲染對(duì)象樹(shù)中各渲染對(duì)象在屏幕上的位置和尺寸。在布局過(guò)程中,渲染對(duì)象樹(shù)中的每個(gè)渲染對(duì)象都會(huì)接收父對(duì)象的布局約束參數(shù),決定自己的大小,然后父對(duì)象按照控件邏輯決定各個(gè)子對(duì)象的位置,完成布局過(guò)程。

為了防止因子節(jié)點(diǎn)發(fā)生變化而導(dǎo)致整個(gè)控件樹(shù)重新布局,F(xiàn)lutter加入了一個(gè)機(jī)制——布局邊界(Relayout Boundary),可以在某些節(jié)點(diǎn)自動(dòng)或手動(dòng)地設(shè)置布局邊界,當(dāng)邊界內(nèi)的任何對(duì)象發(fā)生重新布局時(shí),不會(huì)影響邊界外的對(duì)象,反之亦然。

二)繪制

布局完成后,渲染對(duì)象樹(shù)中的每個(gè)節(jié)點(diǎn)都有了明確的尺寸和位置。Flutter會(huì)把所有的渲染對(duì)象繪制到不同的圖層上。與布局過(guò)程一樣,繪制過(guò)程也是深度優(yōu)先遍歷,而且總是先繪制自身,再繪制子節(jié)點(diǎn)。

以下圖為例:節(jié)點(diǎn)1在繪制完自身后,會(huì)再繪制節(jié)點(diǎn)2,然后繪制它的子節(jié)點(diǎn)3、4和5,最后繪制節(jié)點(diǎn)6。

可以看到,由于一些其他原因(比如,視圖手動(dòng)合并)導(dǎo)致2的子節(jié)點(diǎn)5與它的兄弟節(jié)點(diǎn)6處于了同一層,這樣會(huì)導(dǎo)致當(dāng)節(jié)點(diǎn)2需要重繪的時(shí)候,與其無(wú)關(guān)的節(jié)點(diǎn)6也會(huì)被重繪,帶來(lái)性能損耗。

為了解決這一問(wèn)題,F(xiàn)lutter提出了與布局邊界對(duì)應(yīng)的機(jī)制——重繪邊界(Repaint Boundary)。在重繪邊界內(nèi),F(xiàn)lutter會(huì)強(qiáng)制切換新的圖層,這樣就可以避免邊界內(nèi)外的互相影響,避免無(wú)關(guān)內(nèi)容置于同一圖層引起不必要的重繪。

重繪邊界的一個(gè)典型場(chǎng)景是Scrollview。ScrollView滾動(dòng)的時(shí)候需要刷新視圖內(nèi)容,從而觸發(fā)內(nèi)容重繪。而當(dāng)滾動(dòng)內(nèi)容重繪時(shí),一般情況下其他內(nèi)容是不需要重繪的,這時(shí)候重繪邊界就派上用場(chǎng)了。

(三)合成和渲染

終端設(shè)備的頁(yè)面越來(lái)越復(fù)雜,因此Flutter的渲染樹(shù)層級(jí)通常很多,直接交付給渲染引擎進(jìn)行多圖層渲染,可能會(huì)出現(xiàn)大量渲染內(nèi)容的重復(fù)繪制,所以還需要先進(jìn)行一次圖層合成,即將所有的圖層根據(jù)大小、層級(jí)、透明度等規(guī)則計(jì)算出最終的顯示效果,將相同的圖層歸類合并,簡(jiǎn)化渲染樹(shù),提高渲染效率。

合并完成后,F(xiàn)lutter會(huì)將幾何圖層數(shù)據(jù)交由Skia引擎加工成二維圖像數(shù)據(jù),最終交由GPU進(jìn)行渲染,完成界面的展示。

四、總結(jié)

咱們從各種業(yè)界主流跨端方案與Flutter的對(duì)比開(kāi)始,到Flutter的簡(jiǎn)要介紹以及Flutter的運(yùn)行機(jī)制,并以界面渲染過(guò)程為例,從布局、繪制、合成和渲染三個(gè)階段講述了Flutter的實(shí)現(xiàn)原理。相信大家對(duì)Flutter已經(jīng)有一個(gè)整體認(rèn)知,趕快一起上手操作起來(lái)吧!

Flutter 設(shè)置顏色Color透明度

color: Color(0xFF5e12a9)

00%=FF(不透明)

5%=F2

10%=E5

15%=D8

20%=CC

25%=BF

30%=B2

35%=A5

40%=99

45%=8c

50%=7F

55%=72

60%=66

65%=59

70%=4c

75%=3F

80%=33

85%=21

90%=19

95%=0c

100%=00(全透明)

參考原文鏈接:

Flutter(6):基礎(chǔ)組件之Image

Image是一個(gè)用于展示圖片的組件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式。

Image.asset - 用于從資源目錄的顯示圖片,需要在 pubspec.yaml 文件中聲明。

Image.network - 用于從網(wǎng)絡(luò)上顯示圖片。

Image.file - 用于從文件里顯示圖片。

Image.memory - 用于從內(nèi)存里(Uint8List)顯示圖片。

alignment → AlignmentGeometry - 圖像邊界內(nèi)對(duì)齊圖像。

centerSlice → Rect - 九片圖像的中心切片。

color → Color - 該顏色與每個(gè)圖像像素混合colorBlendMode。

colorBlendMode → BlendMode - 用于 color 與此圖像結(jié)合使用。

fit → BoxFit - 圖像在布局中分配的空間。

gaplessPlayback → bool - 當(dāng)圖像提供者發(fā)生變化時(shí),是繼續(xù)顯示舊圖像(true)還是暫時(shí)不顯示(false)。

image → ImageProvider - 要顯示的圖像。

matchTextDirection → bool - 是否在圖像的方向上繪制圖像 TextDirection。

repeat → ImageRepeat - 未充分容器時(shí),是否重復(fù)圖片。

height → double - 圖像的高度。

width → double - 圖像的寬度。

加載資源圖片需要將圖片資源放入工程中,例如:新建images文件夾,將圖片放在該文件夾下,圖片適配則是使用ios的方式1X,2X,3X:

然后在pubspec.yaml中配置assets:

加載資源/網(wǎng)絡(luò)/本地文件圖片/內(nèi)存圖片:

占位圖加載圖片:

圓形圖片:1.裁剪實(shí)現(xiàn) 2.CircleAvatar實(shí)現(xiàn) 3.Container邊框?qū)崿F(xiàn)

圓角圖片:1.裁剪實(shí)現(xiàn) 2.Container邊框?qū)崿F(xiàn)

BoxFit.contain 全圖居中顯示但不充滿,顯示原比例

BoxFit.cover 圖片可能拉伸,也可能裁剪,但是充滿容器

BoxFit.fill 全圖顯示且填充滿,圖片可能會(huì)拉伸

BoxFit.fitHeight 圖片可能拉伸,可能裁剪,高度充滿

BoxFit.fitWidth 圖片可能拉伸,可能裁剪,寬度充滿

BoxFit.scaleDown 效果和contain差不多, 但是只能縮小圖片,不能放大圖片

下一節(jié)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)組件之Text

Flutter 94: 初識(shí) MediaQuery

當(dāng)我們同時(shí)為手機(jī)和平板適配編寫 app 針對(duì)不同屏幕尺寸進(jìn)行 UI 布局或當(dāng)用戶偏好設(shè)置較大字號(hào)或是想要最大限度等減少動(dòng)畫(huà)等;此時(shí)就需要 MediaQuery 來(lái)幫我們獲取所用設(shè)備的信息以及用戶設(shè)置的偏好信息;

MediaQuery 一直存在于 WidgetsApp 和 MaterialApp 中, MediaQuery 繼承自 InheritedWidget 是一個(gè)單獨(dú)的 Widget ,但一般通過(guò) MediaQuery.of(context) 來(lái)獲取相關(guān)信息;

當(dāng)相關(guān)信息發(fā)生變化,例如屏幕旋轉(zhuǎn)等時(shí),屏幕中 Widget 會(huì)重新構(gòu)建,以保持最新?tīng)顟B(tài);我們可以通過(guò) MediaQuery 構(gòu)造函數(shù)和提供的靜態(tài)方法手動(dòng)設(shè)置對(duì)應(yīng)的相關(guān)信息;

MediaQueryData 包含關(guān)于媒介的相關(guān)信息;一般通過(guò) MediaQuery.of(context) 獲??;

size 為媒介的尺寸大小,以邏輯像素為單位;

devicePixelRatio 為像素密度;與設(shè)備物理像素有關(guān),與橫豎屏等無(wú)關(guān);

orientation 為橫豎屏, Orientation.landscape 為橫屏, Orientation.portrait 為豎屏;

textScaleFactor 為

每個(gè)邏輯像素的字體像素?cái)?shù),小菜理解為字體的像素比;注意,小菜設(shè)置了默認(rèn)字體像素密度為標(biāo)準(zhǔn)的 1.2 倍之后調(diào)整設(shè)備系統(tǒng)字號(hào),其 1.2 倍依舊是以標(biāo)準(zhǔn)字號(hào)為基礎(chǔ)擴(kuò)大 1.2 倍;

platformBrightness 為當(dāng)前設(shè)備的亮度模式;注意調(diào)整屏幕亮度并不會(huì)改變?cè)撃J?,與當(dāng)前系統(tǒng)支持的黑暗模式和明亮模式相關(guān);

alwaysUse24HourFormat 為當(dāng)前設(shè)備是否為 24 小時(shí)制;

accessibleNavigation 為是否使用 TalkBack 或 VoiceOver 之類的輔助功能與應(yīng)用程序進(jìn)行交互,用以輔助視力障礙人群;

invertColors 為是否使用顏色反轉(zhuǎn),主要用于 iOS 設(shè)備;

highContrast 為用戶是否要求前景與背景之間的對(duì)比度高,主要用于 iOS 設(shè)備;

disableAnimations 為平臺(tái)是否要求禁用或減少動(dòng)畫(huà);

boldText 為平臺(tái)是否要求使用粗體;

padding 為屏幕內(nèi)邊距,一般是劉海兒屏或異形屏中被系統(tǒng)遮擋部分邊距;

viewInsets 為鍵盤彈出時(shí)等遮擋屏幕邊距,其中 viewInsets.bottom 為鍵盤高度;

systemGestureInsets 為手勢(shì)邊距,如 Android Q 之后添加的向左滑動(dòng)關(guān)閉頁(yè)面等;

viewPadding 小菜理解為視圖內(nèi)邊距,為屏幕被劉海兒屏或異形屏中被系統(tǒng)遮擋部分,從 MediaQuery 邊界的邊緣計(jì)算;此值是保持不變;例如,屏幕底部的軟件鍵盤可能會(huì)覆蓋并占用需要底部填充的相同區(qū)域,因此不會(huì)影響此值;

physicalDepth 為設(shè)備物理層級(jí),小菜暫時(shí)還未想到對(duì)應(yīng)的應(yīng)用場(chǎng)景;

小菜在嘗試獲取其他子 Widget Size 時(shí),有兩點(diǎn)需要注意,首先要設(shè)置一個(gè)全局的 GlobalKey 來(lái)獲取當(dāng)前位置, key 需要為唯一的;第二通過(guò) GlobalKey().currentContext 獲取 BuildContext 上下文環(huán)境,從而獲取對(duì)應(yīng)尺寸;

MediaQuery 案例嘗試

小菜對(duì)于部分 MediaQueryData 的應(yīng)用和理解還不夠深入;如有錯(cuò)誤請(qǐng)多多指導(dǎo)!


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