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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Flutter技巧,flutter經(jīng)驗(yàn)

有關(guān)游泳的英文單詞

一.

網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作過(guò)程拒絕使用模板建站;使用PHP+MYSQL原生開(kāi)發(fā)可交付網(wǎng)站源代碼;符合網(wǎng)站優(yōu)化排名的后臺(tái)管理系統(tǒng);網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)收費(fèi)合理;免費(fèi)進(jìn)行網(wǎng)站備案等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)一條龍服務(wù).我們是一家持續(xù)穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)了十多年的創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司。

游泳的基本詞匯

把臉埋入水中(詞組):

put

face

in

water

吐氣泡(詞組):

blow

bubbles

漂?。▌?dòng)詞):

float

游泳(動(dòng)詞):

swim,

bathe

趟水(動(dòng)詞):wade

池中嬉戲:

play

in

pool

跳水(動(dòng)詞):dive

跳入泳池:jump

in

pool

技巧:

technique

二.

游泳的競(jìng)技比賽用詞

strokes

(stroke的復(fù)數(shù))用作表示

methods

of

swimming

游泳方法,包括:

1.蝶泳:Butterfly

或簡(jiǎn)稱

fly

海豚式踢腿動(dòng)作被稱為

dolphin

kick

(kick=踢)

2.仰泳:Backstroke,

racing

backstroke,

back

crawl

踢腿動(dòng)作被稱為

淺打水:flutter

kick

3.蛙泳:Breaststroke

蛙式踢腿動(dòng)作

frog

kick,

modified

frog

kick

or

whip

kick

4.自由泳:Freestyle,

front

crawl

forward

crawl

二十世紀(jì)初有兩種提高速度的發(fā)展

Australian

Crawl

(澳大利亞式)與

American

crawl

(美國(guó)式)

5.個(gè)人混合泳:Individual

Medley

(IM)

指一個(gè)人連續(xù)游上述四種樣式,每種姿勢(shì)距離為100,200

或400米

6.四人接力:relay

每個(gè)人的賽程叫

leg,最后一位選手被稱為anchor

三.

其他:知識(shí)

花絮

..側(cè)泳:Sidestroke

剪刀式踢腿

scissors

kick

..狗爬式游泳:

Dog

Paddle

..爬泳:Trudgen

Crawl

..“溺死的蛾子”

=

通常形容人們第一次嘗試蝶泳的樣子:Drowning

moth

..踏水:Treading

water

不是一種姿勢(shì)。它是一套使游泳者在水中身體保持豎直的腿部動(dòng)作。

水球運(yùn)動(dòng)員常依靠它。水球:Water

polo

運(yùn)動(dòng)員們:players

..同游表演:Synchronized

swimming

被稱為

=

花樣游泳:water

ballet

成對(duì)表演(2-8人)

..游泳道的分界線:lane

lines

有時(shí)是人的“救生索”

lifelines

通常不許人靠在上面的原因有四:

1)他們不結(jié)實(shí),會(huì)斷

2)救生員會(huì)認(rèn)為你有危險(xiǎn)

救生員:lifeguard

3)真正有困難的人更不容易及時(shí)扶到了

4)把它壓下去,它失去了邊界警示的功能

四.大家平時(shí)都接觸的(實(shí)用的:)

女游泳衣:

swimsuit

男式游泳短褲:

swimming

trunks

(永遠(yuǎn)用復(fù)數(shù)形式,因?yàn)橛狙潈蓷l腿)

游泳帽:swimcap

游泳鏡:

swimming

google

防霧:

anti-fog

防紫外線鏡片:

UV

Protection

Lens

游泳裝備:

swim

gear

踢水板:

kickboard

雙手扶上面,腿來(lái)踢水

漂浮物:

floats

綁胳膊上的

耳/鼻夾子:ear/nose

clip

腳蹼:swim

fins

秒表:stopwatch

(小孩子帶到水中的)泳池玩具:

pool

toy

穿上泳衣

(女孩):put

on

swimsuit

(男孩):put

on

swimming

trunks

梳子:

hairbrush

淋浴(名詞):

shower

香波(名詞):

shampoo

洗頭(動(dòng)詞):

shampoo

坐在池邊:

sit

on

edge

從池中出來(lái):

get

out

of

pool

池邊地滑:

slippery

by

pool

擦干身體:

dry

off

穿上衣服:

get

dressed

游泳池:

swimming

pool

波浪池:

wave

pool

兒童池(淺水池):

wading

pool

水上滑梯:water

slide

泳道:

lane

把泳道分開(kāi)的漂浮線:lane

lines

環(huán)繞游泳:Circle

Swim

游泳禮節(jié):lane

etiquette

兩人以上在同一泳道,始終貼近身體右邊的泳道線,并間隔五秒的距離

不在池中方便:

don't

pee

in

pool

救生衣:

life

jacket

救生圈:ring

buoy

救生員:

lifeguard

游泳教練:

swimming

instructor,coach

Android開(kāi)發(fā)之WebView(一)配置&小技巧

背景:原生時(shí)間緊沒(méi)時(shí)間開(kāi)發(fā)任務(wù)量大的任務(wù),而前端又閑著打醬油

方案:原生+webview混合開(kāi)發(fā)

缺點(diǎn):對(duì)于比較復(fù)雜的頁(yè)面,webview在性能上力不從心;且與原生通信頻繁也增加了隱藏的工作量

優(yōu)點(diǎn):能自帶支持動(dòng)態(tài)更新(js),能充分利用人力

webview是一個(gè)基于webkit引擎,展示web頁(yè)面的控件。Android上的webview在低版本和高版本采用了不同的webkit版本內(nèi)核,Android4.4(19)后直接使用了Chrome內(nèi)核;WebView控件功能強(qiáng)大,除了具有一般View的屬性和設(shè)置外,還可以對(duì)url請(qǐng)求,頁(yè)面加載,渲染,頁(yè)面交互進(jìn)行強(qiáng)大的處理。一般來(lái)說(shuō)webview可單獨(dú)使用,也可聯(lián)合其工具類一起使用

移動(dòng)應(yīng)用的主體是webview,主要以網(wǎng)頁(yè)語(yǔ)言編寫,穿插Native功能的Hybrid App開(kāi)發(fā)類型。激活webview為活躍狀態(tài),能正常執(zhí)行網(wǎng)頁(yè)的響應(yīng);當(dāng)webview 的頁(yè)面被失去焦點(diǎn)切換到后臺(tái)不可見(jiàn)狀態(tài)onPause時(shí),需要通知自己暫停所有的動(dòng)作,比如DOM的解析,plugin的執(zhí)行,JavaScript的執(zhí)行等

1,顯示和渲染web頁(yè)面

2,直接使用本地assets或者網(wǎng)絡(luò)上的html文件作為布局

3,可和JavaScript進(jìn)行互相調(diào)用

1,直接在布局文件里寫死

2,動(dòng)態(tài)添加進(jìn)viewgroup中

注:不管以哪種方式,都必須注意webview的銷毀,否則可能會(huì)造成內(nèi)存泄漏最終導(dǎo)致內(nèi)存溢出crash

下面是WebView的一些常用的方法列舉,一些已經(jīng)過(guò)時(shí)的方法未列出

下面是WebSettings的一些常用的方法列舉,一些已經(jīng)過(guò)時(shí)的方法就沒(méi)有寫出來(lái)了

一般不管是動(dòng)態(tài)生成還是xml寫死,只要處理好了引用持有問(wèn)題,就能有效的避免內(nèi)存泄漏;下面是我嘗試的方案,在工具類WebViewUtils.java里封裝好,在activity銷毀的時(shí)候調(diào)用

1,清除webview緩存和記錄

2,可以設(shè)置不啟用緩存

3,H5的一些控件標(biāo)簽不支持導(dǎo)致的白屏

4,xml啟用軟件加速

5,通過(guò)menifest的來(lái)配置,在目標(biāo)webview的activity設(shè)置

解決方案:

解決方案:

解決方案:

上一篇: Flutter入門-01-工程創(chuàng)建目錄介紹

flutter和ruffle的區(qū)別

使用的不同。

相比來(lái)說(shuō)ruffle的使用更加的方便簡(jiǎn)單,不需要過(guò)多復(fù)雜的使用技巧,使用更加的方便快捷。

flutter 基于pageview 制作上下輪播文字功能

先制作一個(gè)縱軸滾動(dòng)的pageview

然后我們利用time組件實(shí)現(xiàn)自動(dòng)輪播,這里面有個(gè)小技巧,掌握了這個(gè)小技巧就可以做無(wú)縫的循環(huán)播放,比如我有 a b c三項(xiàng),我們?cè)跇?gòu)造pageview item的時(shí)候人為的構(gòu)造成a b c a,在c的后面加上a,當(dāng)c滾動(dòng)到a的時(shí)候,比如每次動(dòng)畫變換時(shí)間是500毫秒,那么就延遲500好秒快速的跳到第一個(gè)a頁(yè)面,剛好等它滾動(dòng)完就快速變換

在視覺(jué)上完全看不出來(lái),這樣就造成了無(wú)縫循環(huán)滾動(dòng)的假象,同理如果你想反方向也可以無(wú)縫循環(huán)滾動(dòng),那么你在構(gòu)造pageview item的時(shí)候就可以 這樣c a b c a構(gòu)造,只要控制好邏輯,完全沒(méi)有任何問(wèn)題

Flutter 小技巧之優(yōu)化你使用的 BuildContext

Flutter 里的 BuildContext 相信大家都不會(huì)陌生,雖然它叫 Context,但是它實(shí)際是 Element 的抽象對(duì)象,而在 Flutter 里,它主要來(lái)自于 ComponentElement 。

關(guān)于 ComponentElement 可以簡(jiǎn)單介紹一下,在 Flutter 里根據(jù) Element 可以簡(jiǎn)單地被歸納為兩類:

所以一般情況下,我們?cè)? build 方法或者 State 里獲取到的 BuildContext 其實(shí)就是 ComponentElement 。

那使用 BuildContext 有什么需要注意的問(wèn)題 ?

首先如下代碼所示,在該例子里當(dāng)用戶點(diǎn)擊 FloatingActionButton 的時(shí)候,代碼里做了一個(gè) 2秒的延遲,然后才調(diào)用 pop 退出當(dāng)前頁(yè)面。

正常情況下是不會(huì)有什么問(wèn)題,但是當(dāng)用戶在點(diǎn)擊了 FloatingActionButton 之后,又馬上點(diǎn)擊了 AppBar 返回退出應(yīng)用,這時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)以下的錯(cuò)誤提示。

可以看到此時(shí) log 說(shuō),Widget 對(duì)應(yīng)的 Element 已經(jīng)不在了,因?yàn)樵? Navigator.of(context) 被調(diào)用時(shí), context 對(duì)應(yīng)的 Element 已經(jīng)隨著我們的退出銷毀。

一般情況下處理這個(gè)問(wèn)題也很簡(jiǎn)單, 那就是增加 mounted 判斷,通過(guò) mounted 判斷就可以避免上述的錯(cuò)誤 。

上面代碼里的 mounted 標(biāo)識(shí)位來(lái)自于 State , 因?yàn)? State 是依附于 Element 創(chuàng)建,所以它可以感知 Element 的生命周期 ,例如 mounted 就是判斷 _element != null; 。

那么到這里我們收獲了一個(gè)小技巧: 使用 BuildContext 時(shí),在必須時(shí)我們需要通過(guò) mounted 來(lái)保證它的有效性 。

那么單純使用 mounted 就可以滿足 context 優(yōu)化的要求了嗎 ?

如下代碼所示,在這個(gè)例子里:

由于在 5 秒之內(nèi),Item 被劃出了屏幕,所以對(duì)應(yīng)的 Elment 其實(shí)是被釋放了,從而由于 mounted 判斷, SnackBar 不會(huì)被彈出。

那如果假設(shè)需要在開(kāi)發(fā)時(shí)展示點(diǎn)擊數(shù)據(jù)上報(bào)的結(jié)果,也就是 Item 被釋放了還需要彈出,這時(shí)候需要如何處理 ?

我們知道不管是 ScaffoldMessenger.of(context) 還是 Navigator.of(context) ,它本質(zhì)還是通過(guò) context 去往上查找對(duì)應(yīng)的 InheritedWidget 泛型,所以其實(shí)我們可以提前獲取。

所以,如下代碼所示,在 Future.delayed 之前我們就通過(guò) ScaffoldMessenger.of(context); 獲取到 sm 對(duì)象,之后就算你直接退出當(dāng)前的列表頁(yè)面,5秒過(guò)后 SnackBar 也能正常彈出。

為什么頁(yè)面銷毀了,但是 SnackBar 還能正常彈出 ?

因?yàn)榇藭r(shí)通過(guò) of(context); 獲取到的 ScaffoldMessenger 是存在 MaterialApp 里,所以就算頁(yè)面銷毀了也不影響 SnackBar 的執(zhí)行。

但是如果我們修改例子,如下代碼所示,在 Scaffold 上面多嵌套一個(gè) ScaffoldMessenger ,這時(shí)候在 Item 里通過(guò) ScaffoldMessenger.of(context) 獲取到的就會(huì)是當(dāng)前頁(yè)面下的 ScaffoldMessenger 。

這種情況下我們只能保證Item 不可見(jiàn)的時(shí)候 SnackBar 還能正常彈出, 而如果這時(shí)候我們直接退出頁(yè)面,還是會(huì)出現(xiàn)以下的錯(cuò)誤提示,因?yàn)? ScaffoldMessenger 也被銷毀了 。

所以到這里我們收獲第二個(gè)小技巧: 在異步操作里使用 of(context) ,可以提前獲取,之后再做異步操作,這樣可以盡量保證流程可以完整執(zhí)行 。

既然我們說(shuō)到通過(guò) of(context) 去獲取上層共享往下共享的 InheritedWidget ,那在哪里獲取就比較好 ?

還記得前面的 log 嗎?在第一個(gè)例子出錯(cuò)時(shí),log 里就提示了一個(gè)方法,也就是 State 的 didChangeDependencies 方法。

為什么是官方會(huì)建議在這個(gè)方法里去調(diào)用 of(context) ?

首先前面我們一直說(shuō),通過(guò) of(context) 獲取到的是 InheritedWidget ,而 當(dāng) InheritedWidget 發(fā)生改變時(shí),就是通過(guò)觸發(fā)綁定過(guò)的 Element 里 State 的 didChangeDependencies 來(lái)觸發(fā)更新, 所以在 didChangeDependencies 里調(diào)用 of(context) 有較好的因果關(guān)系 。

那我能在 initState 里提前調(diào)用嗎 ?

當(dāng)然不行,首先如果在 initState 直接調(diào)用如 ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar 方法,就會(huì)看到以下的錯(cuò)誤提示。

這是因?yàn)?Element 里會(huì)判斷此時(shí)的 _StateLifecycle 狀態(tài),如果此時(shí)是 _StateLifecycle.created 或者 _StateLifecycle.defunct ,也就是在 initState 和 dispose ,是不允許執(zhí)行 of(context) 操作。

當(dāng)然,如果你硬是想在 initState 下調(diào)用也行,增加一個(gè) Future 執(zhí)行就可以成功執(zhí)行

那我在 build 里直接調(diào)用不行嗎 ?

直接在 build 里調(diào)用肯定可以,雖然 build 會(huì)被比較頻繁執(zhí)行,但是 of(context) 操作其實(shí)就是在一個(gè) map 里通過(guò) key - value 獲取泛型對(duì)象,所以對(duì)性能不會(huì)有太大的影響。

真正對(duì)性能有影響的是 of(context) 的綁定數(shù)量和獲取到對(duì)象之后的自定義邏輯 ,例如你通過(guò) MediaQuery.of(context).size 獲取到屏幕大小之后,通過(guò)一系列復(fù)雜計(jì)算來(lái)定位你的控件。

例如上面這段代碼,可能會(huì)導(dǎo)致鍵盤在彈出的時(shí)候,雖然當(dāng)前頁(yè)面并沒(méi)有完全展示,但是也會(huì)導(dǎo)致你的控件不斷重新計(jì)算從而出現(xiàn)卡頓。

所以到這里我們又收獲了一個(gè)小技巧: 對(duì)于 of(context) 的相關(guān)操作邏輯,可以盡量放到 didChangeDependencies 里去處理 。


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