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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

flutter圖片布局,flutter畫布

Flutter 布局 - Container詳解

Container的組成如下:

主要從事網(wǎng)頁設(shè)計、PC網(wǎng)站建設(shè)(電腦版網(wǎng)站建設(shè))、wap網(wǎng)站建設(shè)(手機版網(wǎng)站建設(shè))、響應(yīng)式網(wǎng)站建設(shè)、程序開發(fā)、微網(wǎng)站、小程序設(shè)計等,憑借多年來在互聯(lián)網(wǎng)的打拼,我們在互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)積累了豐富的做網(wǎng)站、網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)營銷經(jīng)驗,集策劃、開發(fā)、設(shè)計、營銷、管理等多方位專業(yè)化運作于一體,具備承接不同規(guī)模與類型的建設(shè)項目的能力。

- width? 和? height :寬和高。

- color :背景色,值為一個 Color 對象,不能與 decoration 屬性同時設(shè)置。

-? margin :外邊距,值為一個 EdgeInsets 對象。EdgeInsets 對象即可調(diào)用EdgeInsets.all() 方法統(tǒng)一設(shè)置左上右下四條邊的邊距,也可以調(diào)用 EdgeInsets.fromLTRB() 分別設(shè)置左上右下四條邊的邊距。

-? padding :內(nèi)間距,值同 margin。

-? alignment :元素對齊方式

-? decoration :裝飾、背景顏色、邊框、背景圖片、等,不能與 color 屬性同時設(shè)置

-? child :子組件

-參數(shù) alignment:

topCenter :頂部居中對齊???? topLeft :頂部左對齊????? topRight :頂部右對齊 ???? center :水平垂直居中對齊 ???? centerLeft :垂直居中水平居左對齊 ???? centerRight :垂直居中水平居右對齊 ???? bottomCenter 底部居中對齊???? bottomLeft :底部居左對齊???? bottomRight :底部居右對齊

-參數(shù)?decoration :

Container參數(shù)的使用如下:

Flutter(6):基礎(chǔ)組件之Image

Image是一個用于展示圖片的組件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式。

Image.asset - 用于從資源目錄的顯示圖片,需要在 pubspec.yaml 文件中聲明。

Image.network - 用于從網(wǎng)絡(luò)上顯示圖片。

Image.file - 用于從文件里顯示圖片。

Image.memory - 用于從內(nèi)存里(Uint8List)顯示圖片。

alignment → AlignmentGeometry - 圖像邊界內(nèi)對齊圖像。

centerSlice → Rect - 九片圖像的中心切片。

color → Color - 該顏色與每個圖像像素混合colorBlendMode。

colorBlendMode → BlendMode - 用于 color 與此圖像結(jié)合使用。

fit → BoxFit - 圖像在布局中分配的空間。

gaplessPlayback → bool - 當(dāng)圖像提供者發(fā)生變化時,是繼續(xù)顯示舊圖像(true)還是暫時不顯示(false)。

image → ImageProvider - 要顯示的圖像。

matchTextDirection → bool - 是否在圖像的方向上繪制圖像 TextDirection。

repeat → ImageRepeat - 未充分容器時,是否重復(fù)圖片。

height → double - 圖像的高度。

width → double - 圖像的寬度。

加載資源圖片需要將圖片資源放入工程中,例如:新建images文件夾,將圖片放在該文件夾下,圖片適配則是使用ios的方式1X,2X,3X:

然后在pubspec.yaml中配置assets:

加載資源/網(wǎng)絡(luò)/本地文件圖片/內(nèi)存圖片:

占位圖加載圖片:

圓形圖片:1.裁剪實現(xiàn) 2.CircleAvatar實現(xiàn) 3.Container邊框?qū)崿F(xiàn)

圓角圖片:1.裁剪實現(xiàn) 2.Container邊框?qū)崿F(xiàn)

BoxFit.contain 全圖居中顯示但不充滿,顯示原比例

BoxFit.cover 圖片可能拉伸,也可能裁剪,但是充滿容器

BoxFit.fill 全圖顯示且填充滿,圖片可能會拉伸

BoxFit.fitHeight 圖片可能拉伸,可能裁剪,高度充滿

BoxFit.fitWidth 圖片可能拉伸,可能裁剪,寬度充滿

BoxFit.scaleDown 效果和contain差不多, 但是只能縮小圖片,不能放大圖片

下一節(jié)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)組件之Text

Flutter 仿抖音效果 (二) 界面布局

Flutter 仿抖音效果 (一) 全屏點愛星

Flutter 仿抖音效果 (二) 界面布局

[Flutter 仿抖音效果 (三) 視頻播放列表] ( )

項目地址: 持續(xù)效果更新

1.基本的布局是簡單的,外層通過Stack作為根

2.左邊點贊的控件組通過Align進(jìn)行統(tǒng)一布局

3.頂部控件組通過Positioned進(jìn)行布局,設(shè)置頂部距離,其實也可以用align,我們多使用幾種來習(xí)慣flutter的布局

4.底部同樣使用Positioned,設(shè)置底部距離

5.子頁面的左右滑動使用PageView,一開始我們要從推薦開始左滑到關(guān)注,可以使用reverse屬性,不需要更多額外的操作

1.pageController監(jiān)聽

刷新頂部的下劃線時,我們一樣使用StreamController刷新,這樣效率比setstate高很多

2.歌曲名走馬燈效果

這個效果看起來挺麻煩的其實實現(xiàn)起來超級的簡單用最普通的ListView就能快速的實現(xiàn)

首頁listview里面套入的是最簡單的container+text

listview添加一個ScrollController做為滑動的控制

使用一個定時器,把listview滑到最大的位置之后,在滑回去

先通過scroController.position.maxScrollExtent獲取最大位置,

然后通過scroController.animateTo進(jìn)行滑動,因為我設(shè)置一次循環(huán)的時間是3000毫秒,所以滑過去和滑回來的時間各占一般 new Duration(milliseconds: (time * 0.5).toInt()),還有就是歌名沒有大于最大寬度時候其實我們不需要進(jìn)行滑動,所以判斷maxScrollExtent是否大于0來確定是否進(jìn)行滑動動畫

Flutter開發(fā)--如何布局?

相對于iOS開發(fā),F(xiàn)lutter的布局更具有靈活性,每個頁面設(shè)計都不一樣,相同頁面可選擇的布局方式也不一樣,如果單純的說應(yīng)該如何去布局,我覺得不現(xiàn)實,大家可以參考下 Flutter官方的布局教程 。接下來,筆者,通過項目中的一個頁面,來一步一步的拆解布局的流程。整個過程,基本上按照拆解、組件封裝、具體布局這三步來的。

根據(jù)設(shè)計圖,可以看出整體可以分成兩部分,上面一部分是系統(tǒng)介紹模塊,下面一部分是真正的登錄內(nèi)容,因為涉及到疊加,因此考慮用Stack;

系統(tǒng)介紹模塊部分:整體也是涉及到疊加,考慮用Stack,分為四部分。最底部漸變色背景用一個contanier,無須指定位置,全視圖擴展;載放logo圖標(biāo)在上一層,用Image。最后兩個Text同級放在最上層。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登錄內(nèi)容模塊是最外層是一個Contanier容器,去控制背景色和圓角。然后是一個Column元素,逐行排列。

第一行為Image,

第二行為Text,

第三行可以看成一個小Column,分兩塊進(jìn)行布局

第四行可以看成一個小Column,分兩塊進(jìn)行布局

第五行可以看作一個TextButton,

第六行可以看作一個Row,分三塊進(jìn)行布局

通過上面這樣一步一步的分析后,基本上對大致的布局有了一個了解,最外層的控件大致選對(只要能實現(xiàn)的話,就是復(fù)雜度以及效率的問題),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重復(fù)的或者覺得可以封裝出來的部分,則進(jìn)行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照這個思路來進(jìn)行,因此筆者在這里就不做講解了。

在做到第三第四行的時候,發(fā)現(xiàn)這兩個很相似,而且設(shè)計到一些交互邏輯,筆者就想對第三第四行的這種展示進(jìn)行封裝,覺得今后的布局可能會用到,因此在這一步,可以先把這一塊兒抽離出一個控件。利用TextField來實現(xiàn)這種輸入操作,具體的實現(xiàn)筆者不再詳細(xì)的描述了。

經(jīng)過這一步,整體的規(guī)劃設(shè)計圖已經(jīng)有了,各個組件也都有了,接下來的工作就是組裝了。

具體布局設(shè)計到一些細(xì)節(jié)的地方,例如整體Column的居中對齊(crossAxisAlignment)、間隔(Padding或Container包裹,筆者更喜歡用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、點擊事件(GestureDetector)以及圓角(BorderRadius)等一些特殊情況。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一個Spacer()去填充空白區(qū)域。

對文字顏色大小等,可以用TextStyle直接設(shè)置。

對于輸入框的刪除按鈕,可以用Offstage這種Flutter特有的控制顯示隱藏的控件。


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