看【Go語(yǔ)言實(shí)戰(zhàn)】這本書(shū)第二遍了,看第一遍的時(shí)候只是留下個(gè)印象,為了加深記憶以及方便回顧,把自己的理解寫(xiě)出來(lái),僅供參考,Go Go Go,開(kāi)始
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接口是用來(lái)定義行為的類(lèi)型。這些被定義的行為不由接口直接實(shí)現(xiàn),而是通過(guò)方法由用戶 定義的類(lèi)型實(shí)現(xiàn)。如果用戶定義的類(lèi)型實(shí)現(xiàn)了某個(gè)接口類(lèi)型聲明的一組方法,那么這個(gè)用戶定 義的類(lèi)型的值就可以賦給這個(gè)接口類(lèi)型的值。這個(gè)賦值會(huì)把用戶定義的類(lèi)型的值存入接口類(lèi)型 的值。
1、如果參數(shù)類(lèi)型是指針,那么在調(diào)用的時(shí)候也必須傳遞指針地址,因?yàn)榫幾g器不是總能自動(dòng)獲取一個(gè)值的地址
2、如果參數(shù)類(lèi)型是值,那調(diào)用的時(shí)候傳值或者指針都可以,因?yàn)橥ㄟ^(guò)指針可以獲取到對(duì)應(yīng)的值
1、定義一個(gè)接口,接口中定義一個(gè)方法,所有想要實(shí)現(xiàn)該接口的類(lèi)型,必須先實(shí)現(xiàn)接口中的方法
2、定義一個(gè)類(lèi)型,并為該類(lèi)型以接收者方式實(shí)現(xiàn)【步驟1】中的接口方法
3、聲明一個(gè)多態(tài)方法,接收的參數(shù)類(lèi)型為【步驟1】中定義的接口類(lèi)型
4、調(diào)用該多態(tài)方法,并把【步驟2】中定義的類(lèi)型作為參數(shù)傳遞給【步驟3】中聲明的多態(tài)方法,由多態(tài)方法來(lái)調(diào)用接口方法
接口像是一個(gè)公司里面的領(lǐng)導(dǎo),他會(huì)定義一些通用規(guī)范,只設(shè)計(jì)規(guī)范,而不實(shí)現(xiàn)規(guī)范。
go語(yǔ)言的接口,是一種新的類(lèi)型定義,它把所有的具有共性的方法定義在一起,任何其他類(lèi)型只要實(shí)現(xiàn)了這些方法就是實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口。
語(yǔ)法格式和方法非常類(lèi)似。
在接口定義中定義,若干個(gè)空方法。這些方法都具有通用性。
下面我定義一個(gè)USB接口,有讀read和寫(xiě)write兩個(gè)方法,再定義一個(gè)電腦Computer和一個(gè)手機(jī)Mobile來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口。
USB接口
Computer結(jié)構(gòu)體
Mobile結(jié)構(gòu)體
Computer實(shí)現(xiàn)USB接口方法
Mobile實(shí)現(xiàn)USB接口方法
測(cè)試
運(yùn)行結(jié)果
下面我們定義一個(gè)OpenClose接口,里面有兩個(gè)方法open和close,定義個(gè)Door結(jié)構(gòu)體,實(shí)現(xiàn)其中一個(gè)方法。
所謂Go語(yǔ)言式的接口,就是不用顯示聲明類(lèi)型T實(shí)現(xiàn)了接口I,只要類(lèi)型T的公開(kāi)方法完全滿足接口I的要求,就可以把類(lèi)型T的對(duì)象用在需要接口I的地方。這種做法的學(xué)名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一種靜態(tài)的Duck Typing。除了Go的接口以外,類(lèi)似的東西也有比如Scala里的Traits等等。有人覺(jué)得這個(gè)特性很好,但我個(gè)人并不喜歡這種做法,所以在這里談?wù)勊娜秉c(diǎn)。當(dāng)然這跟動(dòng)態(tài)語(yǔ)言靜態(tài)語(yǔ)言的討論類(lèi)似,不能簡(jiǎn)單粗暴的下一個(gè)“好”或“不好”的結(jié)論。
我的觀點(diǎn):
Go的隱式接口Duck Typing確實(shí)不是新技術(shù), 但是在主流靜態(tài)編程語(yǔ)言中支持Duck Typing應(yīng)該是很少的(不清楚目前是否只有Go語(yǔ)言支持).
靜態(tài)類(lèi)型和動(dòng)態(tài)類(lèi)型雖然沒(méi)有絕對(duì)的好和不好, 但是每個(gè)都是有自己的優(yōu)勢(shì)的, 沒(méi)有哪一個(gè)可以包辦一切. 而Go是試圖結(jié)合靜態(tài)類(lèi)型和動(dòng)態(tài)類(lèi)型(interface)各自的優(yōu)勢(shì).
那么就從頭談起:什么是接口。其實(shí)通俗的講,接口就是一個(gè)協(xié)議,規(guī)定了一組成員,例如.NET里的ICollection接口:
public interface ICollection {
int Count { get; }
object SyncRoot { get; }
bool IsSynchronized { get; }
void CopyTo(Array array, int index);
}
這就是一個(gè)協(xié)議的全部了嗎?事實(shí)并非如此,其實(shí)接口還規(guī)定了每個(gè)行為的“特征”。打個(gè)比方,這個(gè)接口的Count除了需要返回集合內(nèi)元素的數(shù)目以外,還隱含了它需要在O(1)時(shí)間內(nèi)返回這個(gè)要求。這樣一個(gè)使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count屬性來(lái)獲取集合大小,才能在知道這些特征的情況下選用正確的算法來(lái)編寫(xiě)程序,而不用擔(dān)心帶來(lái)性能問(wèn)題,這才能實(shí)現(xiàn)所謂的“面向接口編程”。當(dāng)然這種“特征”并不但指“性能”上的,例如Count還包含了例如“不修改集合內(nèi)容”這種看似十分自然的隱藏要求,這都是ICollection協(xié)議的一部分。