結(jié)果整個(gè)頁(yè)面都無(wú)法滑動(dòng),不是我要的效果。如果是有頁(yè)面不要滑動(dòng)的那種可以嘗試。
成都創(chuàng)新互聯(lián)主營(yíng)謝家集網(wǎng)站建設(shè)的網(wǎng)絡(luò)公司,主營(yíng)網(wǎng)站建設(shè)方案,手機(jī)APP定制開發(fā),謝家集h5小程序開發(fā)搭建,謝家集網(wǎng)站營(yíng)銷推廣歡迎謝家集等地區(qū)企業(yè)咨詢
使用 vue-bounce 來(lái)解決,也沒啥用。不知道是不是我打開的方式不對(duì)。
安裝
使用指令
PS :又嘗試了一下,還是有點(diǎn)效果的。就是在頂部進(jìn)行下拉時(shí)會(huì)禁用掉 touchmove 事件,但是效果還是不好。因?yàn)槲铱赡芟韧禄粍?dòng)又往別的方向滑。
靈光一閃,想問下 IOS 端的同學(xué)能不能把彈性關(guān)了,他給出的解決方案,結(jié)合我們 native 端使用了 flutter,給出方案:
我讓 native 端的同學(xué)進(jìn)行嘗試,結(jié)果據(jù) flutter 端同事回復(fù),這個(gè)開關(guān)只關(guān)閉了頁(yè)面整體邊緣的橡皮筋效果,對(duì)于 H5 內(nèi) div 的邊界彈性效果無(wú)效。
網(wǎng)上找的方案,明顯不對(duì)味。
沒什么用……感覺這個(gè)是解決頁(yè)面整體彈性滑動(dòng)的。
使用一個(gè)新的 CSS 屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)
結(jié)果,依舊不行。
使用 來(lái)阻止回彈效果,發(fā)現(xiàn)效果應(yīng)該是和 vue-bounce 一樣,在用戶直接拖拽邊緣的時(shí)候禁用移動(dòng)行為,但依然存在來(lái)回滑動(dòng)沒反應(yīng)的情況。
最后通過(guò)自己寫拖拽滑動(dòng),的確解決了這個(gè)問題。解決方案在 解決 IOS 13+ H5 滑動(dòng)邊界橡皮筋彈性效果
一文中。
倉(cāng)庫(kù)地址:
pub 地址:
修改 MainActivity.kt 讓 MainActivity 繼承 qiuxiang.android_window.AndroidWindowActivity :
創(chuàng)建 MainApplication.kt :
修改 AndroidManifest.xml 的 application 新增屬性 android:name=".MainApplication" :
main.dart:
我們需要用 @pragma('vm:entry-point') 聲明一個(gè)入口函數(shù),默認(rèn)函數(shù)名是 androidWindow ,當(dāng)然你可以隨意指定一個(gè),只是調(diào)用 open 的時(shí)候需要同時(shí)指定參數(shù) entryPoint: 。
android_window.dart:
浮窗 app 的寫法就和我們平時(shí)寫的 app 沒什么區(qū)別了,如果需要支持窗口拖拽移動(dòng),則要在最外層使用 AndroidWindow 。
最終效果:
更完整的示例請(qǐng)參考:
主應(yīng)用和浮窗都有 post 和 setHandler 方法用于發(fā)送消息以及設(shè)置監(jiān)聽處理函數(shù)。用法舉例:
主應(yīng)用發(fā)送消息到浮窗:
浮窗監(jiān)聽并處理主應(yīng)用消息:
反過(guò)來(lái)同理。
目前,最優(yōu)的選擇有四個(gè):
1.如果只在win下使用,.net form是不二選擇,可謂是又快又好,企業(yè)應(yīng)用或定制開發(fā)都是相當(dāng)好的,初學(xué)者也可以入手。
2.electron,跨平臺(tái)。需要會(huì)前端,必須熟悉js、css和html。屬于前端人員大殺器,如果是初學(xué)者,需要一下子學(xué)三樣?xùn)|西,再加上electron的進(jìn)程間通信,可能會(huì)被搞懵。
3. qt5,可以使用qml(js語(yǔ)法)進(jìn)行UI編程,但是需要懂c艸,但是寫軟件相當(dāng)快,還可以寫安卓、ios、Linux、嵌入式中的應(yīng)用。
4.flutter,剛剛正式支持win平臺(tái)的軟件開發(fā)。谷歌出的這個(gè)東西,適合沒有基礎(chǔ)的初學(xué)者,因?yàn)槭且粋€(gè)全新的體系,全新的語(yǔ)言,寫ios、安卓非常高效,之后還會(huì)兼容h5。如果是初學(xué)者可以跟著走,值得嘗試。但是新東西總有一些坑。
正式項(xiàng)目跨平臺(tái)建議electron或qt,只用win平臺(tái)強(qiáng)烈建議微軟自己的net。個(gè)人技術(shù)嘗試建議flutter。
桌面端開發(fā)跨平臺(tái)的,如果你是輕量級(jí)的項(xiàng)目,那么我推薦你用electron, 目前使用Electron來(lái)開發(fā)的桌面應(yīng)用非常多,我們最熟悉的比如Atom,VScode等等。
而且在github上也能找到許多應(yīng)用使用了electron。
electron是Node,Chromium,html,css,js的結(jié)合框架,這就需要你有一定的前端基礎(chǔ)。其實(shí)只需要了解一下electron的API就行了,其他的就像你在做web是一樣的。
這種方式最大的缺點(diǎn)就是性能,還有透明窗口也有問題。所以在做需要性能方面占有很大成分的項(xiàng)目時(shí),并不推薦使用這個(gè)方式。
那么其他的,就是最近幾年使用比較多的windows directui框架,但它不是跨平臺(tái)的。
那么就引出了qt,作為c++跨平臺(tái)的界面框架,這個(gè)上手的話,我覺得對(duì)一般人是有難度的,因?yàn)槭紫刃枰鷮?shí)的c++功底,其次你要熟悉控件的制作原理,因?yàn)橛袝r(shí)候你需要定制自己的UI控件。它現(xiàn)在在嵌入式,軍工領(lǐng)域非常受歡迎。但是整個(gè)庫(kù)非常臃腫龐大,而且開發(fā)界面的效率也非常低。如果來(lái)做互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目,迭代更新的速度根本就跟不上。
目前都只有大公司會(huì)采用,像maya這種生產(chǎn)力型的應(yīng)用很多是qt做的。
還有一種是直接使用Cef加js,比如網(wǎng)易云音樂,就是這么搞的,但是很多和系統(tǒng)平臺(tái)的交互接口你需要重寫,等于是需要自己造輪子。工作量大,目前沒有適合的框架給你套用,也需要扎實(shí)的c++功底。
其實(shí)pc端的應(yīng)用基本也就windows會(huì)火一些,再加一個(gè)macos,那么選擇qt應(yīng)該會(huì)很好一點(diǎn),畢竟你自己造一個(gè)跨平臺(tái)的框架,太費(fèi)時(shí)??傊?,做跨平臺(tái)就意味著,不可能做到既有效率又完美的實(shí)現(xiàn)各種功能,許多都要自己摸索。
win桌面端直接上visual studio?。∪缓竽闶煜な裁凑Z(yǔ)言?vb.net,c#,c++都有相應(yīng)的win桌面工具。直接用就好了,非常好用
編程語(yǔ)言這種東西無(wú)所謂,只要能用啥都可以。 主要看你老板需要和你會(huì)用什么語(yǔ)言。
比如 我用AS編安卓程序,當(dāng)然用JAVA。不過(guò)我后臺(tái)最開始用ASP和ASP.NET來(lái)做,現(xiàn)在換PHP了。桌面端用QT或者VB做。 涉及單片機(jī)部分控制也用C。
現(xiàn)在做跨平臺(tái)的了 開始以QT為主了。
只要能達(dá)到目的啥都可以。
學(xué)會(huì)1-2種 換其他的也不是很難。
對(duì)初學(xué)者來(lái)建議學(xué)C起步吧。
精通一門,重新學(xué)個(gè)語(yǔ)言入門也就1個(gè)月的事。
PC桌面程序,如果簡(jiǎn)單一點(diǎn)的,用pyqt5+python的開發(fā)難度和周期都比較現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)
會(huì)C++ 用Qt5 非常不錯(cuò) 寫代碼效率很高
會(huì)js 用atom使用的那個(gè)框架
會(huì)Python用PyQt 寫代碼很快
會(huì)java用JavaFX
看語(yǔ)言咯
還可以用delphi,其firemonkey框架發(fā)布8年時(shí)間,支持跨平臺(tái):win,安卓,ios,macos,linux,后續(xù)支持webassembly,界面是控件拖拽布局所見即所得,開發(fā)效率較高。編譯生成的是機(jī)器碼,編譯速度快,調(diào)試方便,其生成機(jī)器碼運(yùn)行效率較高,支持x86,arm的32位64位處理器。支持跨平臺(tái)3D界面,藍(lán)牙通訊,定位,重力,攝像等,支持多種SQL,NoSQL數(shù)據(jù)庫(kù)。單個(gè)開發(fā)工具實(shí)現(xiàn)前后端開發(fā),跨平臺(tái)開發(fā)。適合個(gè)人和小公司用一套工具實(shí)現(xiàn)大部分開發(fā)需求。
主要有以下幾種技術(shù)
### Duilib
#### 簡(jiǎn)述
Duilib是在Windows平臺(tái)上使用最廣泛的類庫(kù),使用C++和XML混合編程,國(guó)內(nèi)很多計(jì)算機(jī)企業(yè)都喜歡使用這個(gè)類庫(kù),可能是由于他的技術(shù)許可比較寬泛的原因。
適合于界面比較簡(jiǎn)單的軟件,視覺特效豐富,局限于Windows的平臺(tái)。例子:360電腦管家。
#### 優(yōu)勢(shì)
#### 劣勢(shì)
### Gtk、Qt或WxWidget:
#### 簡(jiǎn)述
三種基本可以做到跨平臺(tái)的技術(shù),使用C/C++開發(fā),使用者廣泛。其中WxWidget使用了API嫁接方式,Qt和Gtk(包括各種綁定技術(shù))使用自繪技術(shù)。
結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),軟件可以做的很大很復(fù)雜。例子:WPS和Maya。
#### 優(yōu)勢(shì)
#### 劣勢(shì)
### Electron:
#### 簡(jiǎn)介
使用Web技術(shù)開發(fā)桌面軟件,基于Chromium(Chrome)引擎,使用JS編程語(yǔ)言,絕大多數(shù)使用者都是原來(lái)的網(wǎng)頁(yè)開發(fā)者。
絕大多數(shù)都是愛好者使用,處于“勉強(qiáng)可用”的地步。
適合大面積靜態(tài)展示型軟件使用。例子:網(wǎng)易云音樂。
#### 優(yōu)勢(shì)
#### 劣勢(shì)
### QtQuick(QML)
#### 簡(jiǎn)述
Qt公司開發(fā)的一款基于OpenGL的圖形類庫(kù),有顯卡加速,類似于Duilib。采用了C++與QML混合編程。QML類似于JavaScript語(yǔ)言。
QtQuick下一個(gè)版本在Qt 6上更加強(qiáng)大,業(yè)界期待已久。
#### 優(yōu)勢(shì)
#### 劣勢(shì)
### Atk、Swing或JavaFX
使用Java語(yǔ)言開發(fā)軟件,有JDK加持業(yè)界積累的眾多Java類庫(kù)支持。有不輸于VS的IDEA加持,本應(yīng)該更棒,只是現(xiàn)在已經(jīng)式微了。
絕大多數(shù)使用者都是企業(yè)開發(fā)(不追求界面美觀)、愛好者(開發(fā)順手)。
### WinForm、WPF或Xamarin:
使用C#開發(fā),WinForm和WPF局限于Windows平臺(tái)。有VisualStudio加持使用很爽。
### Flutter:
使用Dart語(yǔ)言,新類庫(kù),bug可能會(huì)很多。
### SwiftUI或Cocoa:
蘋果平臺(tái)原生界面技術(shù),macOS平臺(tái)內(nèi)建支持,不是macOS專用軟件不推薦。
### Win32:
經(jīng)典Windows 平臺(tái)API,絕大多數(shù)只有一些老軟件還在使用,不是維護(hù)老軟件不推薦。
winform,不二選擇
webview2,作為一個(gè)瀏覽器控件嵌入在桌面應(yīng)用中,支持.net core和.net framework
這里給大家整理了一份系統(tǒng)全面的前端學(xué)習(xí)路線,主要掌握以下技術(shù):
第一階段:專業(yè)核心基礎(chǔ)
階段目標(biāo):
1. 熟練掌握HTML5、CSS3、Less、Sass、響應(yīng)書布局、移動(dòng)端開發(fā)。
2. 熟練運(yùn)用HTML+CSS特性完成頁(yè)面布局。
4. 熟練應(yīng)用CSS3技術(shù),動(dòng)畫、彈性盒模型設(shè)計(jì)。
5. 熟練完成移動(dòng)端頁(yè)面的設(shè)計(jì)。
6. 熟練運(yùn)用所學(xué)知識(shí)仿制任意Web網(wǎng)站。
7. 能綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)完成網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)。
知識(shí)點(diǎn):
1、Web前端開發(fā)環(huán)境,HTML常用標(biāo)簽,表單元素,Table布局,CSS樣式表,DIV+CSS布局。熟練運(yùn)用HTML和CSS樣式屬性完成頁(yè)面的布局和美化,能夠仿制任意網(wǎng)站的前端頁(yè)面實(shí)現(xiàn)。
2、CSS3選擇器、偽類、過(guò)渡、變換、動(dòng)畫、字體圖標(biāo)、彈性盒模型、響應(yīng)式布局、移動(dòng)端。熟練運(yùn)用CSS3來(lái)開發(fā)網(wǎng)頁(yè)、熟練開發(fā)移動(dòng)端,整理網(wǎng)頁(yè)開發(fā)技巧。
3、預(yù)編譯css技術(shù):less、sass基礎(chǔ)知識(shí)、以及插件的運(yùn)用、BootStrap源碼分析。能夠熟練使用 less、sass完成項(xiàng)目開發(fā),深入了解BootStrap。
4、使用HTML、CSS、LESS、SASS等技術(shù)完成網(wǎng)頁(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。通過(guò)項(xiàng)目掌握第一階段html、css的內(nèi)容、完成PC端頁(yè)面設(shè)計(jì)和移動(dòng)端頁(yè)面設(shè)計(jì)。
第二階段:Web后臺(tái)技術(shù)
階段目標(biāo):
1. 了解JavaScript的發(fā)展歷史、掌握Node環(huán)境搭建及npm使用。
2. 熟練掌握J(rèn)avaScript的基本數(shù)據(jù)類型和變量的概念。
3. 熟練掌握J(rèn)avaScript中的運(yùn)算符使用。
4. 深入理解分之結(jié)構(gòu)語(yǔ)句和循環(huán)語(yǔ)句。
5. 熟練使用數(shù)組來(lái)完成各種練習(xí)。
6.熟悉es6的語(yǔ)法、熟練掌握J(rèn)avaScript面向?qū)ο缶幊獭?/p>
7.DOM和BOM實(shí)戰(zhàn)練習(xí)和H5新特性和協(xié)議的學(xué)習(xí)。
知識(shí)點(diǎn):
1、軟件開發(fā)流程、算法、變量、數(shù)據(jù)類型、分之語(yǔ)句、循環(huán)語(yǔ)句、數(shù)組和函數(shù)。熟練運(yùn)用JavaScript的知識(shí)完成各種練習(xí)。
2、JavaScript面向?qū)ο蠡A(chǔ)、異常處理機(jī)制、常見對(duì)象api,js的兼容性、ES6新特性。熟練掌握J(rèn)avaScript面向?qū)ο蟮拈_發(fā)以及掌握es6中的重要內(nèi)容。
3、BOM操作和DOM操作。熟練使用BOM的各種對(duì)象、熟練操作DOM的對(duì)象。
4、h5相關(guān)api、canvas、ajax、數(shù)據(jù)模擬、touch事件、mockjs。熟練使用所學(xué)知識(shí)來(lái)完成網(wǎng)站項(xiàng)目開發(fā)。
第三階段:數(shù)據(jù)庫(kù)和框架實(shí)戰(zhàn)
階段目標(biāo):
1. 綜合運(yùn)用Web前端技術(shù)進(jìn)行頁(yè)面布局與美化。
2. 綜合運(yùn)用Web前端開發(fā)框架進(jìn)行Web系統(tǒng)開發(fā)。
3. 熟練掌握Mysql、Mongodb數(shù)據(jù)庫(kù)的發(fā)開。
4. 熟練掌握vue.js、webpack、elementui等前端框技術(shù)。
5. 熟練運(yùn)用Node.js開發(fā)后臺(tái)應(yīng)用程序。
6. 對(duì)Restful,Ajax,JSON,開發(fā)過(guò)程有深入的理解,掌握git的基本技能。
知識(shí)點(diǎn):
1、數(shù)據(jù)庫(kù)知識(shí),范式,MySQL配置,命令,建庫(kù)建表,數(shù)據(jù)的增刪改查,mongodb數(shù)據(jù)庫(kù)。深入理解數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)通用知識(shí)及MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)的使用與管理,為Node.js后臺(tái)開發(fā)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
2、模塊系統(tǒng),函數(shù),路由,全局對(duì)象,文件系統(tǒng),請(qǐng)求處理,Web模塊,Express框架,MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)處理,RestfulAPI,文件上傳等。熟練運(yùn)用Node.js運(yùn)行環(huán)境和后臺(tái)開發(fā)框架完成Web系統(tǒng)的后臺(tái)開發(fā)。
3、vue的組件、生命周期、路由、組件、前端工程化、webpack、elementui框架。Vue.js框架的基本使用有清晰的理解,能夠運(yùn)用Vue.js完成基礎(chǔ)前端開發(fā)、熟練運(yùn)用Vue.js框架的高級(jí)功能完成Web前端開發(fā)和組件開發(fā),對(duì)MVVM模式有深刻理解。
4、需求分析,數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì),后臺(tái)開發(fā),使用vue、node完成pc和移動(dòng)端整站開發(fā)。于Node.js+Vue.js+Webpack+Mysql+Mongodb+Git,實(shí)現(xiàn)整站項(xiàng)目完整功能并上線發(fā)布。
第四階段:移動(dòng)端和微信實(shí)戰(zhàn)
階段目標(biāo):
1.熟練掌握React.js框架,熟練使用React.js完成開發(fā)。
2.掌握移動(dòng)端開發(fā)原理,理解原生開發(fā)和混合開發(fā)。
3.熟練使用react-native和Flutter框架完成移動(dòng)端開發(fā)。
4.掌握微信小程序以及了解支付寶小程序的開發(fā)。
5.完成大型電商項(xiàng)目開發(fā)。
知識(shí)點(diǎn):
1、React面向組件編程、表單數(shù)據(jù)、組件通信、監(jiān)聽、聲明周期、路由、Redux基本概念。練使用react完成項(xiàng)目開發(fā)、掌握Redux中的異步解決方案Saga。
2、react-native、開發(fā)工具、視圖與渲染、api操作、Flutter環(huán)境搭建、路由、ListView組件、網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求、打包。練掌握react-native和Flutter框架,并分別使用react-native和Flutter分別能開發(fā)移動(dòng)端項(xiàng)目。
3、微信小程序基本介紹、開發(fā)工具、視圖與渲染、api操作、支付寶小程序的入門和api學(xué)習(xí)。掌握微信小程序開發(fā)了解支付寶小程序。
4、大型購(gòu)物網(wǎng)站實(shí)戰(zhàn),整個(gè)項(xiàng)目前后端分離開發(fā);整個(gè)項(xiàng)目分為四部分:PC端網(wǎng)頁(yè)、移動(dòng)端APP、小程序、后臺(tái)管理。團(tuán)隊(duì)協(xié)作開發(fā),使用git進(jìn)行版本控制。目期間可以擴(kuò)展Three.js 、TypeScript。
Flutter支持穩(wěn)定的桌面設(shè)備開發(fā)已經(jīng)一段時(shí)間了,不得不說(shuō),F(xiàn)lutter多平臺(tái)支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個(gè)桌面版小程序,功能很簡(jiǎn)單,就是對(duì)輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。
話不多說(shuō),先來(lái)看看實(shí)際效果。 項(xiàng)目源碼地址
開發(fā)環(huán)境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作為我們?nèi)粘i_發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢(shì)必對(duì)它又愛又恨。愛他因?yàn)樗鳛閿?shù)據(jù)處理的一種格式確實(shí)非常方便簡(jiǎn)潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到j(luò)son解析時(shí),就會(huì)感覺非常棘手,因?yàn)閒lutter沒有反射,導(dǎo)致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫那繁雜的映射關(guān)系。就像下面這樣子。
數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個(gè)解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯(cuò)的可能。好在官方有個(gè)工具**json_serializable**可以自動(dòng)生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當(dāng)然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動(dòng)生成dart代碼,使用者在生成后復(fù)制進(jìn)項(xiàng)目中即可,也是非常方便的。
本項(xiàng)目以json解析為切入點(diǎn),和大家一起來(lái)看下flutter是如何開發(fā)桌面應(yīng)用的。
要讓我們的flutter項(xiàng)目支持桌面設(shè)備。我們首先需要修改下flutter的設(shè)置。如下,讓我們的項(xiàng)目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。
接下來(lái)使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。
創(chuàng)建完項(xiàng)目后,我們就可以 run 起來(lái)了。
先來(lái)看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。
我們?cè)谛陆ㄒ粋€(gè)桌面應(yīng)用時(shí),默認(rèn)的模版又一個(gè)Appbar,此時(shí)應(yīng)用可以用鼠標(biāo)拖拽移動(dòng),放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個(gè)導(dǎo)航欄,那么窗口就不能用鼠標(biāo)拖動(dòng)了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會(huì)導(dǎo)致頁(yè)面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過(guò) bitsdojo_window ,我們可以實(shí)現(xiàn)窗口的定制化,拖動(dòng),最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關(guān)閉的按鈕等。
通過(guò) InkWell 組件,可以捕捉到手勢(shì)、鼠標(biāo)、觸控筆的移動(dòng)和停留位置
這個(gè)功能是鼠標(biāo)移動(dòng)后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個(gè)提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點(diǎn)不是 Material 風(fēng)格的組件,因此會(huì)出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個(gè)位置,否則它將全屏顯示。
讀取說(shuō)表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個(gè)組件無(wú)法識(shí)別拖拽中的鼠標(biāo),并且也無(wú)法從中拿到文件信息。因此放棄。后來(lái)從文章《Flutter-2天寫個(gè)桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個(gè)可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。
使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。
Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。
在做導(dǎo)出功能時(shí)遇到下列報(bào)錯(cuò),保存提示為沒有權(quán)限訪問對(duì)應(yīng)目錄下的文件。
通過(guò)Apple的開發(fā)文檔找到有關(guān)權(quán)限問題的說(shuō)明。其中有個(gè)授權(quán)私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對(duì)用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權(quán)限 。那么,使用Xcode打開Flutter項(xiàng)目中的mac應(yīng)用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設(shè)置為YES,保存后重啟Flutter項(xiàng)目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫文件了。
當(dāng)然,這是正常操作。還有個(gè)騷操作就是關(guān)閉系統(tǒng)的沙盒機(jī)制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設(shè)置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當(dāng)然關(guān)閉應(yīng)用的沙盒也就相當(dāng)于關(guān)閉了應(yīng)用的防護(hù)機(jī)制,因此這個(gè)選項(xiàng)慎用。
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