真实的国产乱ⅩXXX66竹夫人,五月香六月婷婷激情综合,亚洲日本VA一区二区三区,亚洲精品一区二区三区麻豆

成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

ios開發(fā)素材,ios模板素材

ios小組件圖片素材哪里找

ios小組件圖片素材:在蘋果手機(jī)當(dāng)中,他的小插件的話可以直接選擇長(zhǎng)按他的桌面,然后進(jìn)行添加相關(guān)的小插件組件進(jìn)行使用。

專注于為中小企業(yè)提供成都網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)服務(wù),電腦端+手機(jī)端+微信端的三站合一,更高效的管理,為中小企業(yè)岳池免費(fèi)做網(wǎng)站提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。我們立足成都,凝聚了一批互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才,有力地推動(dòng)了超過千家企業(yè)的穩(wěn)健成長(zhǎng),幫助中小企業(yè)通過網(wǎng)站建設(shè)實(shí)現(xiàn)規(guī)模擴(kuò)充和轉(zhuǎn)變。

1、在手機(jī)升級(jí)到iOS14系統(tǒng)之后,就可以擁有小組件功能。

2、長(zhǎng)按手機(jī)空白處位置,就可以進(jìn)入到編輯界面。

3、點(diǎn)擊左上方的加號(hào)圖標(biāo),選擇需要添加的小組件。

4、滑動(dòng)選擇需要使用的樣式,選擇下方的添加選項(xiàng)。

Java:

蘋果仍沒有宣布任何讓iPhone運(yùn)行Java的計(jì)劃。但太陽微系統(tǒng)已宣布其將會(huì)發(fā)布能在iPhone上運(yùn)行的Java虛擬機(jī)(JVM)的計(jì)劃,它是基于Java的Micro Edition版本。這將讓用Java應(yīng)用程序得以在iPhone和iPod Touch上運(yùn)行。

在這個(gè)計(jì)劃發(fā)表之后,熟悉iOS軟件開發(fā)協(xié)議的程序員們相信雖然iOS軟件開發(fā)協(xié)議不允許應(yīng)用程序后臺(tái)運(yùn)行(比如說在接電話的時(shí)候仍然運(yùn)行程序)。

但卻允許自帶的應(yīng)用程序從其他的來源下載代碼,而且它們還能與第三方應(yīng)用程序相互作用(比如說Safari和Java虛擬機(jī)), 這可能會(huì)阻礙不與蘋果合作的Java虛擬機(jī)的發(fā)展。 很明顯,在iPhone運(yùn)行的Java在iOS軟件開發(fā)協(xié)議所規(guī)定的范疇以外。

如何提取iOS App素材

如果開發(fā)者要開發(fā)應(yīng)用,游戲,但自己并不擅長(zhǎng)美工,那么只能去網(wǎng)上到處找素材,但網(wǎng)上的免費(fèi)素材并不多,免費(fèi)素材很少能滿足開發(fā)者的需求。不過還有一個(gè)辦法,我們可以從其他應(yīng)用中提取素材,這些素材的質(zhì)量還是比較高的。

我們就拿微信的打飛機(jī)為例,首先把微信的安裝包下下來,apk文件,或者ipa文件,把后綴名改成rar,然后用winrar解壓出來。

ipa解壓后素材很好找,資源都放在一個(gè)目錄下,直接用縮略圖來找就能找到需要的圖片素材,有些是單獨(dú)一個(gè)對(duì)象的圖片,可以拿來直接用,有些是多個(gè)對(duì)象的圖片合成一張大圖,這就需要對(duì)應(yīng)的打包配置文件才能讀取各區(qū)域的小圖片,如果配置文件加密了,那么這個(gè)大圖基本上沒辦法用。

apk解壓出來素材都放在assets和res目錄下,不過由于微信打飛機(jī)是做成一個(gè)jar集成在微信里面的,所以我們?cè)赼ssets/preload目錄下可以看到一個(gè)名字帶有“shoot”的jar文件,把這個(gè)jar解壓出來,在res目錄下可以找到一些圖片素材,另外在shoot目錄下可以找到打包過的圖片素材:

這些打包的圖片也有對(duì)應(yīng)的打包配置文件,記錄了各個(gè)小圖的裁剪區(qū)域,也需要用配置文件來讀取圖片信息。好在apk版本的配置文件并沒有加密,用文本模式打開我們就可以看到配置信息,包括各個(gè)小圖片的區(qū)域和名稱,稍作調(diào)整支持我們常用的開發(fā)引擎,就可以拿來用了。

但并不是所有的應(yīng)用都可以提取其素材,有些會(huì)把圖片信息加密處理了,在加載的時(shí)候再解密出來使用,這樣我們就沒法盜用它的素材了。另外,如果明顯盜用其他應(yīng)用的素材,就會(huì)涉及到侵權(quán)了,所以開發(fā)者提取應(yīng)用的素材最好以自己開發(fā)練習(xí)來用,不要光明正大的把應(yīng)用發(fā)布到市場(chǎng)上去。

最后還是要說,成功的應(yīng)用離不開優(yōu)秀的美工,美工轉(zhuǎn)獨(dú)立開發(fā)者成功的案例很多,但程序員要自己做美工還是很有難度的,實(shí)在需要美工的話可以考慮招人或者外包出去。

Cocoapods,讓iOS開發(fā)更簡(jiǎn)單(三):實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)匯總

相信各位讀了之前的兩篇文章,對(duì)pods的使用已經(jīng)相當(dāng)熟練了。不過在紛繁復(fù)雜的實(shí)際使用場(chǎng)景下,可能還是會(huì)遇到一些問題。本文就結(jié)合自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),做一些快問快答,希望大家能多多補(bǔ)充交流。話不多說,那我們就即刻開始吧!

pod系列文章

Cocoapods,讓iOS開發(fā)更簡(jiǎn)單(一):走近Cocoapods

Cocoapods,讓iOS開發(fā)更簡(jiǎn)單(二):創(chuàng)建私有庫

Cocoapods,讓iOS開發(fā)更簡(jiǎn)單(三):實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)匯總

一文帶你快速分清靜態(tài)庫-動(dòng)態(tài)庫-Framework

一般推薦使用指定版本或范圍版本號(hào),以確保依賴的穩(wěn)定性。

總結(jié) :能用pod install解決問題的,就不要用pod update。因?yàn)閜od update會(huì)把依賴庫全部檢查一遍,不僅慢有時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)坑。

忽略Pods警告,有些第三方Pod集成進(jìn)來會(huì)有一大堆警告信息,在Podfile中對(duì)應(yīng)的target或分組下加上關(guān)鍵字inhibit_all_warnings!就可以把警告忽略。

作用:

在pods中用frameworks替代.a靜態(tài)庫。

場(chǎng)景:

swift項(xiàng)目pods默認(rèn)開啟(use_frameworks!),OC項(xiàng)目pods默認(rèn)關(guān)閉(#use_frameworks!),同時(shí)需滿足以下兩點(diǎn),

解析:

swift工程依賴了OC工程的話,需要use_modular_headers!

示例:

為某個(gè) Pods 使用模塊化標(biāo)頭,可以使用以下語法:

pod 'TestPodLib', :modular_headers = true

另外,當(dāng)全局使用 use_modular_headers! 屬性時(shí),同時(shí)還可以使用以下方法從模塊化標(biāo)頭中排除特定的Pod:

pod 'TestPodLib', :modular_headers = false

版本格式:主版本號(hào).次版本號(hào).修訂號(hào),版本號(hào)遞增規(guī)則如下:

常用的方式調(diào)用pod中的素材是不生效的,因?yàn)槟J(rèn)是從mainBundle中讀取的,如

打在pod中的素材已經(jīng)不在mainBundle中而在對(duì)應(yīng)組件下的bundle 里面,所以應(yīng)該這么調(diào)用:

在用CocoaPods集成第三方庫之后,默認(rèn)情況下,使用類似#import XXX/YYY.h的方式引入第三方庫的頭文件。

pod search只會(huì)搜索本地緩存的庫,如果想搜索到最新的第三方框架或者某個(gè)框架的最新版本,必須先使用pod repo update。

iOS 游戲開發(fā),怎樣在保證畫面質(zhì)量的前提下盡可能壓縮圖片素材文件的體積?一般有哪些方法?

png格式使用ImageOptim,ImageAlpha可以壓縮體積,但是看過一篇blog說是沒有這樣做的必要,Xcode會(huì)加以處理??梢詫?shí)際自己比較一下。

iOS開發(fā):iPhone尺寸和適配

我們通常所說的iPhone5屏幕尺寸為4英寸、iPhone6屏幕尺寸為4.7英寸,指的是顯示屏對(duì)角線的長(zhǎng)度(diagonal)

PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿著對(duì)角線,每英寸所擁有的像素(Pixel)數(shù)目。

PPI數(shù)值越高,代表顯示屏能夠以越高的密度顯示圖像,即通常所說的分辨率越高、顆粒感越弱。

根據(jù)勾股定理

計(jì)算結(jié)果稍有出入,這是因?yàn)橄袼氐碾x散采樣有鋸齒效應(yīng)。

早期的iPhone3GS的屏幕分辨率是320*480(PPI=163),iOS繪制圖形(CGPoint/CGSize/CGRect)均以point為單位(measured in points):

后來在iPhone4中,同樣大小(3.5 inch)的屏幕采用了Retina顯示技術(shù),橫、縱向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320x2)x(480x2)= 960x640(PPI=326), 顯像分辨率提升至iPhone3GS的4倍(1個(gè)Point被渲染成1個(gè)2x2的像素矩陣)。

在同樣的邏輯坐標(biāo)系下(320x480):

為了自動(dòng)適應(yīng)分辨率,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)設(shè)備實(shí)際分辨率,自動(dòng)給UIScreen.scale賦值,該屬性對(duì)開發(fā)者只讀。

在同樣的邏輯分辨率下,可以通過scale參數(shù)識(shí)別是iPhone3GS還是iPhone4(s)。以下基于nativeScale參數(shù),定義了探測(cè)機(jī)型是否為iPhone6+的宏

--------------------------------------------------------------------------------那么,同樣的分辨率和scale,如何區(qū)分機(jī)型iPhone4與4s、iPhone5與5s呢?通過[[UIDevice currentDevice] model]只能判別iPhone、iPad、iPod大類,要判斷iPhone具體機(jī)型型號(hào),則需要通過sysctlbyname("hw.machine")獲取詳細(xì)的設(shè)備參數(shù)信息予以甄別。

iPhone3GS時(shí)代,我們?yōu)橐粋€(gè)應(yīng)用提供圖標(biāo)(或按鈕提供貼圖),只需要icon.png。針對(duì)現(xiàn)在的iPhone4~6 Retina顯示屏,需要制作額外的@2x高分辨率版本。

Phone6+在實(shí)際渲染時(shí),downsampling/1.15(1242x2208-1080x1920),準(zhǔn)確的講,應(yīng)該是@2.46x。蘋果為方便開發(fā)者用的是@3x的素材,然后再縮放到@2.46x上。

參考: 一張圖幫你看懂 iPhone 6 Plus 屏幕分辨率

1

該方法使用系統(tǒng)緩存,適合表視圖重復(fù)加載圖像的情形。同時(shí)該API根據(jù)UIScreen的scale,自動(dòng)查找包含對(duì)應(yīng)高倍圖后綴名(@2x)的文件,如果找到二倍圖,則image.scale=2.0,對(duì)應(yīng)邏輯size大小以point度量(pixel度量的一半);如果沒找到設(shè)置默認(rèn)image.scale=1.0,對(duì)應(yīng)邏輯size大小同像素尺寸。因此,

2

這組方法創(chuàng)建的UIImage對(duì)象 沒有使用系統(tǒng)緩存 ,并且指定文件名必須包含明確的高倍圖后綴。

3

//考慮? 轉(zhuǎn)屏? 的影響,按照實(shí)際屏幕方向(UIDevice ?Orientation)的寬高

//不考慮轉(zhuǎn)屏的影響,只取豎屏(UIDevice OrientationPortrait)的寬高

待續(xù)


分享名稱:ios開發(fā)素材,ios模板素材
網(wǎng)頁網(wǎng)址:http://weahome.cn/article/dscsish.html

其他資訊

在線咨詢

微信咨詢

電話咨詢

028-86922220(工作日)

18980820575(7×24)

提交需求

返回頂部