我認為的2020年前端開發(fā)者最應該掌握的一些比較火爆的技術與知識點。
企業(yè)建站必須是能夠以充分展現(xiàn)企業(yè)形象為主要目的,是企業(yè)文化與產(chǎn)品對外擴展宣傳的重要窗口,一個合格的網(wǎng)站不僅僅能為公司帶來巨大的互聯(lián)網(wǎng)上的收集和信息發(fā)布平臺,創(chuàng)新互聯(lián)面向各種領域:成都酒樓設計等網(wǎng)站設計、網(wǎng)絡營銷推廣解決方案、網(wǎng)站設計等建站排名服務。
1,前端框架和語言層面
9月份 Vue3.0 發(fā)布,聲稱對 TypeScript 有著更好的開發(fā)體驗,通過從不同框架級別 TS 支持上,我們可以看出社區(qū)的整個風向從2019年的大家都去學習應用 TS,變成了大家如何把 TS 用的更好這個方向上來了。
所以我認為今年 TypeScript 的火熱程度還是應該排名很靠前的,我今年也使用 TypeScript 重構了 Daruk 的服務框架推出了2.0版本,讓 TS 開發(fā)者擁有更好的 TS 開發(fā)體驗。
接下來就是兩大重磅框架的更新歷程對比,Vue3 前面說了一句。而 React 也在十月也發(fā)布了 React 17 的 release 版本。這兩大主流框架的頻繁更新,也說明了社區(qū)和作者都在一同演化。
在 Vue 3中除了更好的支持 TS 外,還更新了Composition API。而 React 17 主要是集中精力在升級體驗上,雖然沒有新的 Feature 但是提升了和解決了很多之前版本潛在的問題。
要說哪個最火還是要看個人實際的使用場景和喜好,但是2020年來看還沒有別的框架可以與之一戰(zhàn)。
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? ? ? ? 2,大前端相關技術棧
今年基于Chromium的微軟edge瀏覽器也已經(jīng)推出。google 在 web 端的發(fā)展產(chǎn)生了對開發(fā)者深刻的影響。Chrome 80+ 也已經(jīng)發(fā)布多個版本,提供了一系列的新特性,比如Core Web Vitals標準,Desktop PWA等都值得我們?nèi)リP注。
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? ? ? ? 我們說完了瀏覽器相關的那點技術之后,再聊聊大前端相關的一些技術實踐,比如 Flutter。
很多前端在今年已經(jīng)從 web 開發(fā)轉型為 Flutter 開發(fā),學習和使用 Dart 技術來構建 UI,這是很多大廠的前端工程師正在經(jīng)歷的事情(包括我的部門也在嘗試這個事情),這個趨勢應該在未來幾年還會持續(xù)。
客戶端 electron 在今年也有著長足的進展,一年內(nèi)多次更新版本一路到了10.1.5。隨著疫情影響,國內(nèi)在線教育的又一波興起。很多桌面軟件,網(wǎng)課軟件都在采用這個技術來進行開發(fā),市場上的崗位也開始變多,electron 技術可以說在今年也有火的趨勢。
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? ? ? ? 然后我們再看看BFF 層,nestjs依然堅挺,越來越多的人開始跳過學習 express 和 koa 開始學習更豐富的 web 框架了,比如 egg 或者我的 daruk,開發(fā)者已經(jīng)在慢慢形成共識,在 web framework 的路上開始越走越遠,裸寫 nodejs web 服務的時代已經(jīng)開始慢慢褪去。
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? ? ? ? 不得不提的還有 serverless 在前端的普及,在2020年到達了一個新的高潮。阿里云,騰訊云,頭條云等等國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)廠商也都開始大玩 serverless 概念。從對內(nèi)服務開始轉向?qū)ν夥眨占暗膭蓊^很猛,也有落地的趨勢和場景。今年的 D2同樣也有 serverless 的專場,可見受重視程度非比尋常。
3,工程化提效和個人素質(zhì)提升
再離我們近一些的推動生產(chǎn)力的技術,比如據(jù)我所知在用 CI/CD 和 pipeline 管理上線流程的公司越來越多,這種去年還可以出去吹一吹的東西,今年也逐步變成了業(yè)界標配基礎能力,如果不會的同學可要抓緊學習了。
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? ? ? ? 2019年前大家都瘋狂吐槽面試刷 medium 題目沒用,而2020年后大家開始默認面試某些公司都至少要刷到medium程度的題目。這對很多前端來說是一個心智和素質(zhì)的提升與轉變,大家在接觸新技術的同時,也慢慢發(fā)現(xiàn),前端整個職業(yè)環(huán)境的變化,越來越多的公司對人的整體綜合素質(zhì)要求變高了。
Stateful(有狀態(tài)) 和 stateless(無狀態(tài)) widgets
stateless widget 沒有內(nèi)部狀態(tài). Icon、 IconButton, 和Text 都是無狀態(tài)widget, 他們都是 StatelessWidget的子類。
stateful widget 是動態(tài)的. 用戶可以和其交互 (例如輸入一個表單、 或者移動一個slider滑塊),或者可以隨時間改變 (也許是數(shù)據(jù)改變導致的UI更新). Checkbox, Radio, Slider, InkWell, Form, and TextField 都是 stateful widgets, 他們都是 StatefulWidget的子類。
StatefulWidget類
具有可變狀態(tài)的小部件。
狀態(tài)是(1)在構建窗口小部件時可以同步讀取的信息,以及(2)在窗口小部件的生命周期內(nèi)可能會更改的信息。這是小工具實施者的責任,以確保國家的及時通知當這種狀態(tài)的改變,使用State.setState。
有狀態(tài)窗口小部件是一個窗口小部件,它通過構建一個更具體地描述用戶界面的其他窗口小部件來描述用戶界面的一部分。構建過程以遞歸方式繼續(xù),直到用戶界面的描述完全具體(例如,完全由RenderObjectWidget組成,其描述具體的RenderObject)。
當您描述的用戶界面部分可以動態(tài)更改時(例如由于具有內(nèi)部時鐘驅(qū)動狀態(tài)或依賴于某些系統(tǒng)狀態(tài)),狀態(tài)窗口小部件非常有用。對于僅依賴于對象本身中的配置信息以及窗口小部件膨脹的 BuildContext的組合,請考慮使用 StatelessWidget。
StatefulWidget實例本身是不可變的,并且將它們的可變狀態(tài)存儲在由createState方法創(chuàng)建的單獨State對象中 ,或者存儲在State訂閱的對象中,例如Stream或ChangeNotifier對象,其引用存儲在StatefulWidget的最終字段中本身。
框架在膨脹StatefulWidget時 調(diào)用createState,這意味著如果該窗口小部件已插入到多個位置的樹中,則多個State對象可能與同一StatefulWidget關聯(lián)。同樣,如果StatefulWidget從樹中移除,后來在樹再次插入時,框架將調(diào)用createState再創(chuàng)建一個新的國家目標,簡化的生命周期狀態(tài)的對象。
如果StatefulWidget的創(chuàng)建者使用GlobalKey作為其 鍵,則StatefulWidget在從樹中的一個位置移動到另一個位置時保持相同的State對象。由于具有GlobalKey的窗口小部件可以在樹中的至多一個位置使用,因此使用GlobalKey的窗口小部件最多只有一個關聯(lián)元素。當通過將與該窗口小部件關聯(lián)的(唯一)子樹從舊位置移植到新位置(而不是在該位置重新創(chuàng)建子樹)時,框架利用此屬性將全局鍵從樹中的一個位置移動到另一個位置時利用此屬性。新的位置)。與StatefulWidget關聯(lián)的State對象與子樹的其余部分一起被移植,這意味著State對象在新位置被重用(而不是被重新創(chuàng)建)。但是,為了有資格進行嫁接,必須將窗口小部件插入到從舊位置移除它的同一動畫幀中的新位置。
StatefulWidget有兩個主要類別。
首先是其中一個分配資源State.initState并在他們的處置State.dispose,但不依賴于InheritedWidget S或致電State.setState。這些小部件通常在應用程序或頁面的根目錄中使用,并通過ChangeNotifier, Stream或其他此類對象與子小部件進行通信。遵循這種模式的有狀態(tài)小部件相對便宜(就CPU和GPU周期而言),因為它們構建一次然后永不更新。因此,它們可能有一些復雜和深刻的構建方法。
第二類是使用State.setState或依賴于 InheritedWidget的小部件。這些通常會在應用程序的生命周期內(nèi)重建多次,因此最小化重建此類窗口小部件的影響非常重要。(他們也可以使用State.initState或 State.didChangeDependencies并分配資源,但重要的是他們重建。)
可以使用幾種技術來最小化重建有狀態(tài)窗口小部件的影響:
StatelessWidget類
一個不需要可變狀態(tài)的小部件。
無狀態(tài)窗口小部件是一個窗口小部件,它通過構建一個更具體地描述用戶界面的其他窗口小部件來描述用戶界面的一部分。構建過程以遞歸方式繼續(xù),直到用戶界面的描述完全具體(例如,完全由RenderObjectWidget組成,其描述具體的RenderObject)。
當您描述的用戶界面部分不依賴于對象本身的配置信息以及窗口小部件膨脹的BuildContext時,無狀態(tài)窗口小部件非常有用。對于可以動態(tài)更改的組合,例如由于具有內(nèi)部時鐘驅(qū)動狀態(tài)或依賴于某些系統(tǒng)狀態(tài),請考慮使用StatefulWidget。
無狀態(tài)窗口小部件的構建方法通常僅在以下三種情況下調(diào)用:第一次將窗口小部件插入樹中,窗口小部件的父窗口更改其配置時,以及何時依賴于更改的InheritedWidget。
如果窗口小部件的父級將定期更改窗口小部件的配置,或者它依賴于經(jīng)常更改的繼承窗口小部件,則優(yōu)化構建方法的性能以保持流暢的呈現(xiàn)性能非常重要。
可以使用幾種技術來最小化重建無狀態(tài)窗口小部件的影響:
1.動畫原理:在一段時間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會產(chǎn)生視覺暫留所以最終看到的就是一個連續(xù)的動畫。
UI的一次改變稱為一個動畫幀,對應一次屏幕刷新。
FPS:幀率,每秒的動畫幀數(shù)。
flutter動畫分為兩類:
常見動畫模式:
是一個抽象類,主要的功能是保存動畫的值和狀態(tài)。常用的一個Animation類是Animation double ,是一個在一段時間內(nèi)依次生成一個區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。
可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。
是一個動畫控制器,控制動畫的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會生成一個新的值。
包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認區(qū)間)的數(shù)字。
curve:描述動畫的曲線過程。
curvedAnimation:指定動畫的曲線。
常用Curve:
繼承自Animatable T ,表示的就是一個 Animation 對象的取值范圍,只需要設置開始和結束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。
例如,Tween可能會生成從紅到藍之間的色值,或者從0到255。
Tween.animate:返回一個Animation。
映射過程:
1). Tween.animation通過傳入 aniamtionController 獲得一個_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對象傳入了 _AnimatedEvaluation 對象。
2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對象和 AnimationController 對象。
3). 這里的 animation 其實就是前面的 AnimationController 對象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。
接收一個TickerProvider類型的對象,它的主要職責是創(chuàng)建Ticker。
防止屏幕外動畫消耗資源。
[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]
過程:
回調(diào):
不使用addListener()和setState()來給widget添加動畫。
使用AnimatedWidget,將widget分離出來,創(chuàng)建一個可重用動畫的widget,AnimatedWidget中會自動調(diào)用addListener()和setState()
AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition
如何渲染過渡,把渲染過程也抽象出來:
AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。
MaterialPageRoute:平臺風格一致的路由切換動畫
CupertinoPageRoute:左右切換風格
自定義:PageRouteBuilder
1.要創(chuàng)建交織動畫,需要使用多個動畫對象(Animation)。
2.一個AnimationController控制所有的動畫對象。
3.給每一個動畫對象指定時間間隔(Interval)
可以同時對其新、舊子元素添加顯示、隱藏動畫.
當AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(類型或Key不同),舊child會執(zhí)行隱藏動畫,新child會執(zhí)行執(zhí)行顯示動畫。
希望大家支持一下,感謝
你好,根據(jù)資料記載,C語言誕生前還有B語言和BCPL語言,C語言源自Ken Thompson發(fā)明的 B語言,而B語言則源自BCPL語言。C語言的誕生是和UNIX操作系統(tǒng)的開發(fā)密不可分的,原先的UNIX操作系統(tǒng)都是用匯編語言寫的,1973年UNIX操作系統(tǒng)的核心用C語言改寫,從此以后,C語言成為編寫操作系統(tǒng)的主要語言。1978年美國電話電報公司(ATT)貝爾實驗室正式發(fā)布C語言,1983年由美國國家標準局開始制定C語言標準,于1989年12月完成,并在1990年春天發(fā)布,稱之為ANSI C,有時也被稱為 C89 或 C90。
1. Spring
Spring框架是一款功能強大的輕量級Web應用開發(fā)框架。面對需要高性能的復雜Web應用需求,Spring能夠提供出色的開發(fā)服務,因此它在各個框架中能夠脫穎而出。Spring框架的核心宗旨是使得Java開發(fā)人員可以輕松地創(chuàng)建出企業(yè)級的應用程序。
Spring提供了包括:Spring MVC、Spring Core、Spring Security、Spring Transaction、Spring Boost、以及Spring ORM在內(nèi)的許多模塊,以方便企業(yè)應用根據(jù)實際情況靈活選用。如果您想深入了解其具體的使用場景和用法的話,可以參見《Spring框架注釋指南(A Guide to Spring Framework Annotations)》。
優(yōu)點
它提供了一個輕量級的容器,用戶無需使用Web服務器、或應用服務器軟件,即可啟動之。
由于支持JDBC,因此可提高實際應用的生產(chǎn)率,并減少錯誤率。
Spring能夠同時支持XML,以及基于注釋的配置。
它提供了代碼的向后兼容性,和可測試性。
2. JSF(Java Server Faces)
由Oracle開發(fā)的Java Server Faces(JSF),可用于創(chuàng)建企業(yè)級的應用程序、各種原生應用、以及Web應用的開發(fā)。它往往也被用于為基于Java的應用開發(fā)用戶界面。
作為一款穩(wěn)定的、且基于組件的MVC框架,JSF具有一種清晰的體系結構,用戶可以用它來明確地區(qū)分出目標應用的邏輯和表示。
JSF只需通過拖放UI組件,即可幫助開發(fā)人員創(chuàng)建用戶界面。開發(fā)者無需掌握諸如:HTML、CSS、JavaSript之類的高級客戶端技術知識,便可用它來簡化應用程序的表示層,并進行開發(fā)。
優(yōu)點
JSF是Java EE的組成部分。
它提供了出色的工具和豐富的庫。
由于允許用戶使用Web界面,來擴展現(xiàn)有的后端Java代碼,因此用戶不必通過引入新的框架,來更改基本的應用程序。
3. Google Web Toolkit
Google Web Toolkit(GWT)是一個完全免費的,流行且開源的Web框架。它可以幫助開發(fā)人員針對Java Ajax應用進行開發(fā)和調(diào)試。
借助GWT,您可以編寫出各種復雜的、基于瀏覽器的應用程序,而無需具備JavaScript等前端技術方面的專業(yè)知識。
當然,GWT也有一些獨特的功能,其中包括:跨瀏覽器的可移植性、歷史記錄的管理、國際化、以及書簽。許多Google產(chǎn)品,包括:AdSense、Google Wallet、以及Blogger都是使用GWT編寫的。
優(yōu)點
開源且完全免費。
對開發(fā)人員十分友好。
支持常見的Web開發(fā)任務重用。
Google API可以在GWT應用程序中被使用。
提供國際化、跨瀏覽器的可移植性、UI抽象、書簽、以及歷史記錄管理。
4. Vaadin
Vaadin是一種用于簡化Java開發(fā)的Web應用框架。它能夠方便開發(fā)人員構建出自定義的Web開發(fā)服務。
該框架的主要優(yōu)勢在于客戶端與服務器端之間可以流暢地通信。Vaadin可以從Java虛擬機處直接訪問DOM。作為一個輕量級的框架,Vaadin Flow可被用于處理服務器端和客戶端之間的路由通信。Vaadin允許開發(fā)者將Vaadin組件集成到他們正在使用的任何一款IDE中。由于Vaadin是跨平臺類型的框架,因此用戶無需將代碼遷移到其他的平臺上。
在使用Vaadin的過程中,開發(fā)人員不需要具有豐富的HTML、CSS、以及JavaScript經(jīng)驗。Vaadin會自動將Java轉換為標記。
優(yōu)點
通過支持拖放、以及其他出色的功能,它簡化了Java應用單頁UI的創(chuàng)建。
具有WebSocket支持的自動化“服務器端-客戶端”通信方式。
使用MVC(Model-View-Controller)或MVP(Model-View-Presenter),來進行數(shù)據(jù)綁定。
帶有嵌套路由和參數(shù)支持的路由器。
支持包括Kotlin和Scala在內(nèi)的JVM語言。
內(nèi)置了對于Spring的支持。
5. Hibernate
Hibernate是一個對象關系映射(Object-Relational Mapping,ORM)型數(shù)據(jù)庫,可被用于開發(fā)出穩(wěn)定的Java框架。對象關系映射往往被用于橫跨兩個不兼容的系統(tǒng),以連接數(shù)據(jù)。Hibernate在關系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)(relational database management systems,RDBMS)和Java應用程序之間,提供了良好的通信。它非常適合工作在復雜的生態(tài)系統(tǒng)中,并對數(shù)據(jù)流實現(xiàn)無縫化。
在使用諸如Java之類的面向?qū)ο蟮恼Z言時,開發(fā)人員往往會遇到被稱為“對象關系阻抗不匹配”或“范例不匹配”的問題。Hibernate為開發(fā)人員提供了一個可以克服此類問題的框架。
Hibernate的查詢與SQL類似,稱為HQL(Hibernate查詢語言)。Hibernate可以直接將Java類映射到相應的數(shù)據(jù)庫表上,反之亦然。Hibernate在其主文件--hibernate.cfg.xml中,提供了使用數(shù)據(jù)庫配置映射的各種Java類信息。
優(yōu)點
一種強大的跨數(shù)據(jù)庫解決方案。
可擴展。
數(shù)據(jù)可以輕松地實現(xiàn)轉換。
可配置。
總結
希望上面介紹到的各種最受歡迎的、使用最廣泛的Web應用開發(fā)Java框架,能夠幫助您從易用性、配套文檔、以及技術支持等需求維度,選出適合自己實際項目的框架。當然如果您是一名新手,那么我建議從《Java信息圖(Java Infographic)》一文,快速熟悉并上手Java。