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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

flutter樣式繼承的簡(jiǎn)單介紹

Flutter初始化

新建一個(gè)Flutter工程,android模塊。

王益ssl適用于網(wǎng)站、小程序/APP、API接口等需要進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸應(yīng)用場(chǎng)景,ssl證書(shū)未來(lái)市場(chǎng)廣闊!成為成都創(chuàng)新互聯(lián)公司的ssl證書(shū)銷售渠道,可以享受市場(chǎng)價(jià)格4-6折優(yōu)惠!如果有意向歡迎電話聯(lián)系或者加微信:18982081108(備注:SSL證書(shū)合作)期待與您的合作!

1,只有一個(gè)Activity組件,它是Dart層繪制Widget的容器。

2,Application配置FlutterApplication。

應(yīng)用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication類,App首次啟動(dòng)時(shí),初始化。

調(diào)用FlutterMain.startInitialization()方法。

initConfig方法,從AndroidManfest.xml配置的applicaion節(jié)點(diǎn)獲取meta-data數(shù)據(jù),初始化以下默認(rèn)值。

這些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset資源時(shí),flutter_assets打包目錄,打包產(chǎn)物data名稱。

initResources方法, 初始化資源。

在Flutter打包apk的asset目錄下,包括fluttter_asset目錄/資源項(xiàng),將資源從apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目錄下。

/data/user/0/包名/app_flutter目錄。

在目錄中創(chuàng)建一個(gè)時(shí)間戳文件,根據(jù)apk版本和包信息記錄的lastUpdateTime更新時(shí)間,第二次啟動(dòng)時(shí),若apk未更新,不需要再次抽取。

加載so庫(kù),libflutter.so,System.loadLibrary()。

主頁(yè)面繼承FlutterActivity,配置啟動(dòng)模式singleTop。

FlutterActivity類在io.flutter.app包, (區(qū)別io.flutter.embedding.android包), 組件生命周期委托給FlutterActivityDelegate類。

組件啟動(dòng),onCreate方法。

FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,確保資源成功抽取完成,創(chuàng)建FlutterView視圖(io.flutter.view),繼承SurfaceView類,setContentView方法,設(shè)置組件主布局即FlutterView視圖。

最后,根據(jù)Bundle路徑,runBundle()加載運(yùn)行,

調(diào)用FlutterView的runFromBundle方法,入口點(diǎn)在dart的main方法,

通過(guò)FlutterNativeView,調(diào)用FlutterJNI的native方法。

nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。

任重而道遠(yuǎn)

flutter-動(dòng)畫(huà)

1.動(dòng)畫(huà)原理:在一段時(shí)間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)暫留所以最終看到的就是一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫(huà)。

UI的一次改變稱為一個(gè)動(dòng)畫(huà)幀,對(duì)應(yīng)一次屏幕刷新。

FPS:幀率,每秒的動(dòng)畫(huà)幀數(shù)。

flutter動(dòng)畫(huà)分為兩類:

常見(jiàn)動(dòng)畫(huà)模式:

是一個(gè)抽象類,主要的功能是保存動(dòng)畫(huà)的值和狀態(tài)。常用的一個(gè)Animation類是Animation double ,是一個(gè)在一段時(shí)間內(nèi)依次生成一個(gè)區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。

可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一個(gè)動(dòng)畫(huà)控制器,控制動(dòng)畫(huà)的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會(huì)生成一個(gè)新的值。

包含動(dòng)畫(huà)的啟動(dòng)forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時(shí)間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。

curve:描述動(dòng)畫(huà)的曲線過(guò)程。

curvedAnimation:指定動(dòng)畫(huà)的曲線。

常用Curve:

繼承自Animatable T ,表示的就是一個(gè) Animation 對(duì)象的取值范圍,只需要設(shè)置開(kāi)始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。

例如,Tween可能會(huì)生成從紅到藍(lán)之間的色值,或者從0到255。

Tween.animate:返回一個(gè)Animation。

映射過(guò)程:

1). Tween.animation通過(guò)傳入 aniamtionController 獲得一個(gè)_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對(duì)象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對(duì)象傳入了 _AnimatedEvaluation 對(duì)象。

2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對(duì)象和 AnimationController 對(duì)象。

3). 這里的 animation 其實(shí)就是前面的 AnimationController 對(duì)象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個(gè) 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。

接收一個(gè)TickerProvider類型的對(duì)象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker。

防止屏幕外動(dòng)畫(huà)消耗資源。

[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]

過(guò)程:

回調(diào):

不使用addListener()和setState()來(lái)給widget添加動(dòng)畫(huà)。

使用AnimatedWidget,將widget分離出來(lái),創(chuàng)建一個(gè)可重用動(dòng)畫(huà)的widget,AnimatedWidget中會(huì)自動(dòng)調(diào)用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染過(guò)渡,把渲染過(guò)程也抽象出來(lái):

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平臺(tái)風(fēng)格一致的路由切換動(dòng)畫(huà)

CupertinoPageRoute:左右切換風(fēng)格

自定義:PageRouteBuilder

1.要?jiǎng)?chuàng)建交織動(dòng)畫(huà),需要使用多個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象(Animation)。

2.一個(gè)AnimationController控制所有的動(dòng)畫(huà)對(duì)象。

3.給每一個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象指定時(shí)間間隔(Interval)

可以同時(shí)對(duì)其新、舊子元素添加顯示、隱藏動(dòng)畫(huà).

當(dāng)AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(shí)(類型或Key不同),舊child會(huì)執(zhí)行隱藏動(dòng)畫(huà),新child會(huì)執(zhí)行執(zhí)行顯示動(dòng)畫(huà)。

希望大家支持一下,感謝

【Flutter】按鈕與文本(三)

此控件比較簡(jiǎn)單,按鈕的功能可劃分為UI樣式與事件回調(diào)

這里將幾種不同的按鈕一起運(yùn)行,做下對(duì)比動(dòng)圖如下:

這里對(duì)五種按鈕進(jìn)行column居中排列如下

Text用于顯示簡(jiǎn)單樣式文本,它包含一些控制文本顯示樣式的一些屬性。

TextStyle用于指定文本顯示的樣式如顏色、字體、粗細(xì)、背景等。

TextStyle更多屬性設(shè)置如下:

如果我們需要對(duì)一個(gè)Text內(nèi)容的不同部分按照不同的樣式顯示,即富文本,這時(shí)就可以使用TextSpan,它代表文本的一個(gè)“片段”。

如上述,我們當(dāng)然也可以在上述鏈接上添加手勢(shì)事件,后續(xù)會(huì)提到。

在widget樹(shù)中,文本的樣式默認(rèn)是可以被繼承的,因此,如果在widget樹(shù)的某一個(gè)節(jié)點(diǎn)處設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的文本樣式,那么該節(jié)點(diǎn)的子樹(shù)中所有文本都會(huì)默認(rèn)使用這個(gè)樣式,而DefaultTextStyle正是用于設(shè)置默認(rèn)文本樣式的。

舉例如下:

Flutter中InheritedWidget的使用

在Tree中從上往下高效傳遞數(shù)據(jù)的基類widget , 定義為:abstract class InheritedWidget extends ProxyWidget

Flutter的響應(yīng)式開(kāi)發(fā)與React類似,數(shù)據(jù)都是自頂向下的。

假設(shè)有祖先組點(diǎn)A,中間經(jīng)過(guò)結(jié)點(diǎn)B, C,然后到結(jié)點(diǎn)D,D需要從A中獲取數(shù)據(jù)f,那按照自頂向下數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn),f需要依次傳遞給B及C,最后才到C。這樣開(kāi)發(fā)極為不靈活,成本也比較高。所有Flutter需要有跨結(jié)點(diǎn)(只能是祖先后代節(jié)點(diǎn),不能跨兄弟節(jié)點(diǎn))高效傳遞數(shù)據(jù)的方案。

大體意思如下:

InheritedWidget 是在樹(shù)中高效向下傳遞信息的基類部件;

調(diào)用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以從 BuildContext 中獲取到最近的 InheritedWidget 類型的實(shí)例;

在 InheritedWidget 類型的控件被引用,也就是調(diào)用過(guò) inheritFromWidgetOfExactType 方法后,當(dāng) InheritedWidget 自身狀態(tài)改變時(shí),會(huì)導(dǎo)致引用了 InheritedWidget 類型的子控件重構(gòu)(rebuild)。

這里隨便定義一個(gè)人 Person 類。

創(chuàng)建一個(gè)類繼承 InheritedWidget,并實(shí)現(xiàn) updateShouldNotify 方法。

之前說(shuō)到調(diào)用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以從 BuildContext 中獲取到最近的 InheritedWidget 類型的實(shí)例,所以此處定義一個(gè)靜態(tài)的 of 方法,通過(guò)傳入的 context 獲取到最近的 InheriedDataWidget 實(shí)例。

1.定義數(shù)據(jù)模型

這里隨便定義一個(gè) Person 類。

2.自定義 InheritedWidget 控件類

創(chuàng)建一個(gè)類繼承 InheritedWidget,并實(shí)現(xiàn) updateShouldNotify 方法。

之前說(shuō)到調(diào)用[BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType]方法可以從 BuildContext 中獲取到最近的 InheritedWidget 類型的實(shí)例,所以此處定義一個(gè)靜態(tài)的 of 方法,通過(guò)傳入的 context 獲取到最近的 InheriedDataWidget 實(shí)例。

3.InheriedDataWidget 的使用

InheriedDataWidget 使用起來(lái)也很簡(jiǎn)單,它本身也是一個(gè)控件,只要在任意一個(gè)頁(yè)面的子控件調(diào)用其構(gòu)造方法就行,這里我們定義一個(gè)形如的 Widget 樹(shù)。

WidgetA 是一個(gè) StatefulWidget 類型的控件,可以調(diào)用 setState 刷新,如果是繼承人 Stateless 類型的控件,那我們也可以通過(guò) Stream 或者其他方式刷新數(shù)據(jù),感興趣的請(qǐng)看[什么是 Stream? Dart

WidgetA1_1 類

WidgetA1_2 類

WidgetA1_3 類

當(dāng)我們點(diǎn)擊 floatingActionButton 的時(shí)候,WidgetA1, WidgetA1_1, WidgetA1_2 的控件都會(huì)更新 Person 的信息,而且每點(diǎn) floatingActionButton 一次, 當(dāng)我們點(diǎn)擊 floatingActionButton 的時(shí)候,WidgetA1, WidgetA1_1, WidgetA1_2 的控件都會(huì)更新 Person 的信息,而且每點(diǎn) floatingActionButton 一次,都會(huì)輸出:

如果我們?cè)噲D在和 WidgetA 的同一層級(jí)的兄弟節(jié)點(diǎn)去訪問(wèn) InheriedDataWidget 的 Person 數(shù)據(jù),是不行的,因?yàn)楦腹?jié)點(diǎn)中并沒(méi)有插入 InheriedDataWidget。

把 WidgetB 和 WidgetA 保持同一節(jié)點(diǎn)

這也體現(xiàn)了 Inheried(遺傳) 這一單詞的特性,遺傳只存在于父子。兄弟不存在遺傳的關(guān)系。

這種數(shù)據(jù)共享的方式在某些場(chǎng)景還是很有用的,就比如說(shuō)全局主題,字體大小,字體顏色的變更,只要在 App 根層級(jí)共享出這些配置數(shù)據(jù),然后在觸發(fā)數(shù)據(jù)改變之后,所有引用到這些共享數(shù)據(jù)的地方都會(huì)刷新,這換主題,字體是不是就很輕松,事實(shí)上 Theme.of(context).primaryColor 之流就是這么干的。

以上就是有關(guān)InheritedWidget的使用。

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Flutter嵌入原生OC頁(yè)面

1、創(chuàng)建MyFlutterView繼承NSObject并遵守FlutterPlatformView協(xié)議

2、實(shí)現(xiàn)自定義初始化方法,并實(shí)現(xiàn)?FlutterPlatformView協(xié)議方法

flutter 頁(yè)面的生命周期(轉(zhuǎn))

轉(zhuǎn)自

在 Flutter 中,有兩類常用的 Widget:

在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們經(jīng)常需要繼承它們兩來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的 Widget。

一個(gè) StatelessWidget 是不能被改變的,比如: Icon 、 Text 等。

如果你的控件一旦顯示,就不需要再做任何的變更,那么你應(yīng)該使用 StatelessWidget 。

實(shí)現(xiàn)一個(gè)自己的 StatelessWidget 很簡(jiǎn)單。

當(dāng)你看到下面這個(gè)例子?時(shí),你就知道它有多簡(jiǎn)單了。

看,只要在 build() 中返回你的視圖就可以了。

一個(gè) StatefulWidget 是有狀態(tài)的,可變的。

它可以改變自己的外觀,以響應(yīng)用戶的操作或者數(shù)據(jù)的變化。

比如: CheckBox 、 Switch ..

我們之所以能夠改變一個(gè) StatefulWidget ,是因?yàn)樗幸粋€(gè)設(shè)置狀態(tài)的函數(shù):

調(diào)用這個(gè)函數(shù)后,就會(huì)觸發(fā) StatefulWidget 的視圖樹(shù)重建。

因此,當(dāng)我們需要一個(gè)可交互的,即能根據(jù)用戶操作或數(shù)據(jù)變化而改變視圖的 Widget 時(shí),那就得用上 StatelessWidget 了。

現(xiàn)在,來(lái)創(chuàng)建一個(gè)自定義的 StatefulWidget:

從上面的例子中可以看到, StatefulWidget 會(huì)要求提供一個(gè)含有視圖樹(shù)的 State 。

既然 State 能夠控制一個(gè)視圖的狀態(tài),那它肯定會(huì)有一系列的生命周期。

上圖就是 State 的生命周期圖。


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