1. 建立一個(gè)flutter項(xiàng)目的命令
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2. 在ios文件夾下,生成pods文件夾
3. Xcode環(huán)境簽名設(shè)置;
把錯(cuò)誤的版本刪除再添加,可解決簽名錯(cuò)誤問題;必須先刪除再添加,直接修改可能不起作用。團(tuán)隊(duì)開發(fā),必須使用團(tuán)隊(duì)的簽名。
4.運(yùn)行創(chuàng)建的flutter項(xiàng)目;
選擇真機(jī)、模擬機(jī),點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,或使用命令運(yùn)行:
下面兩步是贈(zèng)送的:
5.新加一款插件,所涉及的命令;
ios 端所涉及的命令
6. 剛更新的插件和已有的插件有沖突怎么辦?
可以試一試以下步驟:
在開發(fā)中按鈕如果被多次點(diǎn)擊,會(huì)觸發(fā)多次事件,想要封裝一個(gè)按鈕能夠在短時(shí)間內(nèi)禁止多次點(diǎn)擊。
使用延時(shí)方法 改變 判斷條件 來達(dá)到此目的。
demo地址
在 Flutter 里有很多的 Button,包括了:MaterialButton、RaisedButton、FloatingActionButton、FlatButton、IconButton、ButtonBar、DropdownButton 等。
一般常用的 Button 是 MaterialButton、IconButton、FloatingActionButton。
MaterialButton 是一個(gè) Materia 風(fēng)格的按鈕。
一般來說,如果需要點(diǎn)擊事件,就要嵌套一個(gè) Button,因?yàn)?Container、Text 等組件都沒有點(diǎn)擊事件。
RaisedButton 與 MaterialButton 類似。
FlatButton 與 MaterialButton 類似,不同的是它是透明背景的。如果一個(gè) Container 想要點(diǎn)擊事件時(shí),可以使用 FlatButton 包裹,而不是 MaterialButton。因?yàn)?MaterialButton 默認(rèn)帶背景,而 FlatButton 默認(rèn)不帶背景。
IconButton 顧名思義就是 Icon + Button 的復(fù)合體,當(dāng)某個(gè) Icon 需要點(diǎn)擊事件時(shí),使用 IconButton 最好不過。
其外,還有已經(jīng)定義好的 Icon Button:CloseButton、BackButton。他們都有導(dǎo)航返回的能力。
FloatingActionButton 是一個(gè)浮動(dòng)在頁面右下角的浮動(dòng)按鈕。
在 Scaffold 里使用的時(shí)候,它是一個(gè)浮動(dòng)狀態(tài)的按鈕,在其他地方使用,就不會(huì)浮動(dòng)了。
ButtonBar 是一個(gè)布局組件,可以讓 Button 排列在一行。
此控件比較簡(jiǎn)單,按鈕的功能可劃分為UI樣式與事件回調(diào)
這里將幾種不同的按鈕一起運(yùn)行,做下對(duì)比動(dòng)圖如下:
這里對(duì)五種按鈕進(jìn)行column居中排列如下
Text用于顯示簡(jiǎn)單樣式文本,它包含一些控制文本顯示樣式的一些屬性。
TextStyle用于指定文本顯示的樣式如顏色、字體、粗細(xì)、背景等。
TextStyle更多屬性設(shè)置如下:
如果我們需要對(duì)一個(gè)Text內(nèi)容的不同部分按照不同的樣式顯示,即富文本,這時(shí)就可以使用TextSpan,它代表文本的一個(gè)“片段”。
如上述,我們當(dāng)然也可以在上述鏈接上添加手勢(shì)事件,后續(xù)會(huì)提到。
在widget樹中,文本的樣式默認(rèn)是可以被繼承的,因此,如果在widget樹的某一個(gè)節(jié)點(diǎn)處設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的文本樣式,那么該節(jié)點(diǎn)的子樹中所有文本都會(huì)默認(rèn)使用這個(gè)樣式,而DefaultTextStyle正是用于設(shè)置默認(rèn)文本樣式的。
舉例如下:
如果你要手動(dòng)操作的話,你可以選擇截圖,然后發(fā)送圖片就可以了。
在flutter開發(fā)過程中,發(fā)現(xiàn)Android手機(jī)在App首頁點(diǎn)擊物理返回按鈕時(shí),App會(huì)退出并且再次點(diǎn)開App時(shí)會(huì)重新啟動(dòng),這代表了上次的退出直接殺死了App,和我們平常的退到手機(jī)桌面不同,所以開發(fā)了一個(gè)單獨(dú)插件來處理這種情況。
使用步驟如下:
1、pubspec.yaml文件中引入依賴
2、引用插件
3、使用插件來退出App到桌面,并且保持App后臺(tái)運(yùn)行
可根據(jù)實(shí)際情況在_onWillPop方法中處理相關(guān)邏輯,比如連續(xù)兩次點(diǎn)擊物理返回按鈕才退出到桌面等。