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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

flutter步驟進(jìn)度,flutter 進(jìn)度條

Flutter iOS 蘋果IAP(內(nèi)購(gòu))實(shí)現(xiàn)步驟及問(wèn)題總結(jié)(全網(wǎng)最全)

點(diǎn)擊 “協(xié)議、稅務(wù)和銀行業(yè)務(wù)”

在芙蓉等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場(chǎng)前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站建設(shè)、成都做網(wǎng)站 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需策劃,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站制作,成都全網(wǎng)營(yíng)銷推廣,成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司,芙蓉網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

內(nèi)購(gòu)用的是付費(fèi)應(yīng)用程序,先簽署《付費(fèi)應(yīng)用程序協(xié)議》,同意后狀態(tài)變更為“用戶信息待處理”,等待審核。

狀態(tài)更改完畢后,點(diǎn)擊“開(kāi)始設(shè)置稅務(wù)、銀行業(yè)務(wù)和聯(lián)系信息”。

(1)添加銀行賬戶,按照要求填寫相關(guān)內(nèi)容即可。

(2)選擇報(bào)稅表,并填寫。所有與 Apple 有商業(yè)合作者必選都是美國(guó),若有其他需求,可以多選。

繼續(xù)填寫,首先認(rèn)證公司基本信息,選擇所有人類型,確認(rèn)無(wú)誤后認(rèn)證條款處打?qū)?/p>

Part I 部分,繼續(xù)核對(duì)公司相關(guān)信息,選填內(nèi)容可不填。

Part III 部分,簽署稅務(wù)條約,設(shè)置利益限制條款的種類,選填內(nèi)容可不填。此部分如果需要可勾選上下圖勾選框,不需要可不勾選,我們這個(gè)項(xiàng)目沒(méi)有用到part III 部分,所以沒(méi)有勾選。

Part XXX 部分,確認(rèn)之前填寫的信息,勾選完畢后,提交

(3)填寫聯(lián)系信息,共5個(gè)。高級(jí)管理、財(cái)務(wù)、技術(shù)、法務(wù)、營(yíng)銷。只需要提供5個(gè)人的基本信息即可。

只可使用一次的產(chǎn)品,使用之后即失效,必須再次購(gòu)買。

示例: 釣魚(yú) App 中的魚(yú)食。

只需購(gòu)買一次,不會(huì)過(guò)期或隨著使用而減少的產(chǎn)品。

示例: 游戲 App 的賽道。

允許用戶在固定時(shí)間段內(nèi)購(gòu)買動(dòng)態(tài)內(nèi)容的產(chǎn)品。除非用戶選擇取消,否則此類訂閱會(huì)自動(dòng)續(xù)期。

示例: 每月訂閱提供流媒體服務(wù)的 App。

允許用戶購(gòu)買有時(shí)限性服務(wù)的產(chǎn)品。此 App 內(nèi)購(gòu)買項(xiàng)目的內(nèi)容可以是靜態(tài)的。此類訂閱不會(huì)自動(dòng)續(xù)期。

示例: 為期一年的已歸檔文章目錄訂閱。

App 內(nèi)購(gòu)買項(xiàng)目的截屏,即所售項(xiàng)目的示意圖。例如,如果 App 內(nèi)購(gòu)買項(xiàng)目是一本圖書(shū),您可以提交圖書(shū)的截屏。您也可以提交購(gòu)買頁(yè)的截屏。該截屏僅用于 Apple 審核,不會(huì)在 App Store 中顯示。

截屏要求如下:

iOS 至少需要 640 x 920 像素

Apple tvOS 需要 1920 x 1080 像素

macOS 需要 1280 x 800 像素

App 審核圖像上傳后,可以替換,但無(wú)法移除。當(dāng)您的 App 內(nèi)購(gòu)買項(xiàng)目處于審核中時(shí),您無(wú)法更新截屏。

沙箱賬號(hào)是不能直接在App Store進(jìn)行登錄的,只能在點(diǎn)擊了購(gòu)買商品之后,在彈出的登錄框進(jìn)行登錄 。

驗(yàn)證是否已登錄沙箱測(cè)試賬號(hào):

設(shè)置--iTunes Store與App Store,頁(yè)面拉到最底部,會(huì)看到沙箱賬戶項(xiàng)會(huì)列出你已登錄的沙箱測(cè)試賬號(hào)!

操作方法一:打開(kāi)App Store應(yīng)用首頁(yè)滑到最下方--選中AppleID--注銷

操作方法二:設(shè)置--iTunes Store與App Store--選中AppleID--注銷

checks if the client can make payments(檢測(cè)App是否能支付)

getAvailablePurchases

Get all non-consumed purchases 獲取未消費(fèi)的商品

打印信息查詢;

原因:

沒(méi)有先執(zhí)行g(shù)etProducts,直接執(zhí)行requestPurchase方法,要先拉取商品列表,再執(zhí)行購(gòu)買操作.

問(wèn)題描述;

1.漏單必須要處理,玩家花RMB購(gòu)買的東西卻丟失了,是絕對(duì)不能容忍的。所謂的漏單就是玩家已經(jīng)正常付費(fèi),卻沒(méi)有拿到該拿的道具。

解決:只要購(gòu)買成功,便將購(gòu)買記錄(receipt等賬單信息)保存下來(lái),然后將賬單信息傳送給我們游戲服務(wù)器,游戲服務(wù)器獲得賬單后,和蘋果服務(wù)器驗(yàn)證,賬單有效的話,回饋給游戲服務(wù)器處理,游戲服務(wù)器處理后,返回給游戲客戶端處理,處理完畢,將本地保存的購(gòu)買記錄刪除。

官方文檔:向蘋果校驗(yàn)支付憑證

21000 App Store無(wú)法讀取你提供的JSON數(shù)據(jù)

21002 收據(jù)數(shù)據(jù)不符合格式

21003 收據(jù)無(wú)法被驗(yàn)證

21004 你提供的共享密鑰和賬戶的共享密鑰不一致

21005 收據(jù)服務(wù)器當(dāng)前不可用

21006 收據(jù)是有效的,但訂閱服務(wù)已經(jīng)過(guò)期。當(dāng)收到這個(gè)信息時(shí),解碼后的收據(jù)信息也包含在返回內(nèi)容中

21007 收據(jù)信息是測(cè)試用(sandbox),但卻被發(fā)送到產(chǎn)品環(huán)境中驗(yàn)證 【請(qǐng)求sandbox校驗(yàn)支付憑證】

21008 收據(jù)信息是產(chǎn)品環(huán)境中使用,但卻被發(fā)送到測(cè)試環(huán)境中驗(yàn)證

消耗類型: 例如:金幣、道具等。

非續(xù)訂訂閱: non-renewable subscription 例如:VIP

您的首個(gè) App 內(nèi)購(gòu)買項(xiàng)目必須以新的 App 版本提交。請(qǐng)創(chuàng)建您的 App 內(nèi)購(gòu)買項(xiàng)目,然后前往 App 的“App Store”頁(yè),從“App 內(nèi)購(gòu)買項(xiàng)目”中進(jìn)行選擇,點(diǎn)按“提交”。 了解更多

在上傳二進(jìn)制文件并提交首個(gè) App 內(nèi)購(gòu)買項(xiàng)目以供審核后,您可以使用下表提交其他 App 內(nèi)購(gòu)買項(xiàng)目。

唐巧-iOS應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)(IAP)開(kāi)發(fā)步驟列表

未完~待續(xù)

當(dāng)使用內(nèi)購(gòu)購(gòu)買過(guò)商品之后沒(méi)有把這個(gè)交易關(guān)閉,所以再次去購(gòu)買商品后就會(huì)調(diào)用以前已經(jīng)購(gòu)買成功的交易去購(gòu)買因?yàn)橐呀?jīng)購(gòu)買過(guò),才會(huì)有這個(gè)提示

原因:添加內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目時(shí),信息填寫不完整,app審核圖像未上傳

處理方法:上傳app審核圖片( 合適的尺寸 ),點(diǎn)擊提交,狀態(tài)改為正在準(zhǔn)備審核中。

這個(gè)是內(nèi)購(gòu)選擇類型不匹配原因?qū)е隆?/p>

購(gòu)買成功之后,Apple會(huì)返回以下四個(gè)數(shù)據(jù)給應(yīng)用

Reference

Review the updated Paid Applications Schedule.

游客身份解決方案:即不登錄也要能購(gòu)買

1)服務(wù)器端做一個(gè)蘋果審核機(jī)制,審核期間游客身份可以進(jìn)行一切行為,一旦審核通過(guò),修改服務(wù)端即可達(dá)到強(qiáng)制用戶登錄進(jìn)行內(nèi)購(gòu)買的目的(這個(gè)有點(diǎn)。。。)

2)游客可以進(jìn)行內(nèi)購(gòu)買,購(gòu)買時(shí)以設(shè)備UUID為準(zhǔn),生成一個(gè)游客賬號(hào),將購(gòu)買信息保存在服務(wù)器和本地,當(dāng)用戶登錄正式賬戶后判斷此設(shè)備是否進(jìn)行過(guò)內(nèi)購(gòu),有的話提示用戶將游客身份購(gòu)買的權(quán)益與現(xiàn)有賬號(hào)綁定,如果綁定,游客權(quán)益則遷移到正式賬戶,如果不遷移,則游客身份和正是賬戶是兩個(gè)獨(dú)立賬戶,正式賬戶不享有游客身份的權(quán)益(我用的這個(gè))

內(nèi)購(gòu)游客模式解決方案

iOS內(nèi)購(gòu)規(guī)則

flutter直播怎么實(shí)現(xiàn)?

flutter作為一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較新興的框架,相比于其他框架來(lái)說(shuō)避免不了存在生態(tài)不完善的問(wèn)題。要想實(shí)現(xiàn)flutter直播,可以接入即構(gòu)科技的Express Flutter SDK,然后通過(guò)集成、初始化SDK、登錄房間服務(wù)器、用戶推送自己的本地音視頻、拉取遠(yuǎn)端的音視頻流等簡(jiǎn)單五個(gè)步驟實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的實(shí)時(shí)音視頻場(chǎng)景進(jìn)行直播。

Flutter快速上手8:基礎(chǔ)布局之輔助布局

水平垂直居中布局。類似Container設(shè)置alignment

固定寬高布局,類似Container設(shè)置了寬高

寬高比布局。

四、FractionallySizedBox

百分比布局。

這里注意百分比布局外層一定是一個(gè)有大小的容器(如SizedBox、Container),否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。

卡片布局。

本地Flutter 2.10.1,Mac版Android Studio Bumblebee | 2021.1.1 Patch 2

我是小栗子,初學(xué)Flutter ,文章會(huì)根據(jù)學(xué)習(xí)進(jìn)度不定時(shí)更新,請(qǐng)多多指教~~

Flutter 之 動(dòng)畫(huà)1

對(duì)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)而言,為了實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),它需要做三件事兒:1.確定畫(huà)面變化的規(guī)律;2.根據(jù)這個(gè)規(guī)律,設(shè)定動(dòng)畫(huà)周期,啟動(dòng)動(dòng)畫(huà);3.定期獲取當(dāng)前動(dòng)畫(huà)的值,不斷地微調(diào)、重繪畫(huà)面。

這三件事情對(duì)應(yīng)到 Flutter 中,就是 Animation、AnimationController 與 Listener:

1.Animation 是 Flutter 動(dòng)畫(huà)庫(kù)中的核心類,會(huì)根據(jù)預(yù)定規(guī)則,在單位時(shí)間內(nèi)持續(xù)輸出動(dòng)畫(huà)的當(dāng)前狀態(tài)。Animation 知道當(dāng)前動(dòng)畫(huà)的狀態(tài)(比如,動(dòng)畫(huà)是否開(kāi)始、停止、前進(jìn)或者后退,以及動(dòng)畫(huà)的當(dāng)前值),但卻不知道這些狀態(tài)究竟應(yīng)用在哪個(gè)組件對(duì)象上。換句話說(shuō),Animation 僅僅是用來(lái)提供動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),而不負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)的渲染。

2.AnimationController 用于管理 Animation,可以用來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà)的時(shí)長(zhǎng)、啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)、暫停動(dòng)畫(huà)、反轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)等。

3.Listener 是 Animation 的回調(diào)函數(shù),用來(lái)監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)的進(jìn)度變化,我們需要在這個(gè)回調(diào)函數(shù)中,根據(jù)動(dòng)畫(huà)的當(dāng)前值重新渲染組件,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的渲染。

class NormalAnimateWidget extends StatefulWidget {

@override

StatecreateState()=_NormalAnimateState();

}

class _NormalAnimateState extends Statewith SingleTickerProviderStateMixin{

AnimationController?controller;

Animation?animation;

@override

void initState() {

// TODO: implement initState

super.initState();

/*

* AnimationController

AnimationController用于控制動(dòng)畫(huà),它包含動(dòng)畫(huà)的啟動(dòng)forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法。

* AnimationController會(huì)在動(dòng)畫(huà)的每一幀,就會(huì)生成一個(gè)新的值。

* 默認(rèn)情況下,AnimationController在給定的時(shí)間段內(nèi)線性的生成從 0.0 到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。

* */

/*Ticker

當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)AnimationController時(shí),需要傳遞一個(gè)vsync參數(shù),

它接收一個(gè)TickerProvider類型的對(duì)象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker,定義如下:

abstract class TickerProvider {

//通過(guò)一個(gè)回調(diào)創(chuàng)建一個(gè)Ticker

Ticker createTicker(TickerCallback onTick);

}

Flutter 應(yīng)用在啟動(dòng)時(shí)都會(huì)綁定一個(gè)SchedulerBinding,

通過(guò)SchedulerBinding可以給每一次屏幕刷新添加回調(diào),

而Ticker就是通過(guò)SchedulerBinding來(lái)添加屏幕刷新回調(diào),這樣一來(lái),

每次屏幕刷新都會(huì)調(diào)用TickerCallback。

使用Ticker(而不是Timer)來(lái)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)會(huì)防止屏幕外動(dòng)畫(huà)(動(dòng)畫(huà)的UI不在當(dāng)前屏幕時(shí),如鎖屏?xí)r)

消耗不必要的資源,因?yàn)镕lutter中屏幕刷新時(shí)會(huì)通知到綁定的SchedulerBinding,

而Ticker是受SchedulerBinding驅(qū)動(dòng)的,

由于鎖屏后屏幕會(huì)停止刷新,所以Ticker就不會(huì)再觸發(fā)。

*/

// 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)周期為1秒的AnimationController對(duì)象

controller =AnimationController(

vsync:this, duration:const Duration(milliseconds:3000));

/*

* Curve

* 動(dòng)畫(huà)過(guò)程可以是勻速的、勻加速的或者先加速后減速等。

* Flutter中通過(guò)Curve(曲線)來(lái)描述動(dòng)畫(huà)過(guò)程,

* 我們把勻速動(dòng)畫(huà)稱為線性的(Curves.linear),而非勻速動(dòng)畫(huà)稱為非線性的。

* 我們可以通過(guò)CurvedAnimation來(lái)指定動(dòng)畫(huà)的曲線,如:

final CurvedAnimation curve =

CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);

*

Curves曲線 動(dòng)畫(huà)過(guò)程

linear 勻速的

decelerate 勻減速

ease 開(kāi)始加速,后面減速

easeIn 開(kāi)始慢,后面快

easeOut? 開(kāi)始快,后面慢

easeInOut? 開(kāi)始慢,然后加速,最后再減速

*

* 當(dāng)然我們也可以創(chuàng)建自己Curve,例如我們定義一個(gè)正弦曲線:

class ShakeCurve extends Curve {

@override

double transform(double t) {

return math.sin(t * math.PI * 2);

}

}

* */

final CurvedAnimation curve =CurvedAnimation(

parent:controller!, curve:Curves.linear);

/*

* Animation

*Animation是一個(gè)抽象類,它本身和UI渲染沒(méi)有任何關(guān)系,

* 而它主要的功能是保存動(dòng)畫(huà)的插值和狀態(tài);其中一個(gè)比較常用的Animation類是Animation。

* Animation對(duì)象是一個(gè)在一段時(shí)間內(nèi)依次生成一個(gè)區(qū)間(Tween)之間值的類。

* Animation對(duì)象在整個(gè)動(dòng)畫(huà)執(zhí)行過(guò)程中輸出的值可以是線性的、曲線的、一個(gè)步進(jìn)函數(shù)或者任何其他曲線函數(shù)等等,

* 這由Curve來(lái)決定。 根據(jù)Animation對(duì)象的控制方式,

* 動(dòng)畫(huà)可以正向運(yùn)行(從起始狀態(tài)開(kāi)始,到終止?fàn)顟B(tài)結(jié)束),

* 也可以反向運(yùn)行,甚至可以在中間切換方向。

* Animation還可以生成除double之外的其他類型值

* ,如:Animation 或Animation。

* 在動(dòng)畫(huà)的每一幀中,我們可以通過(guò)Animation對(duì)象的value屬性獲取動(dòng)畫(huà)的當(dāng)前狀態(tài)值。

#動(dòng)畫(huà)通知

我們可以通過(guò)Animation來(lái)監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)每一幀以及執(zhí)行狀態(tài)的變化,Animation有如下兩個(gè)方法:

addListener();它可以用于給Animation添加幀監(jiān)聽(tīng)器,

* 在每一幀都會(huì)被調(diào)用。

* 幀監(jiān)聽(tīng)器中最常見(jiàn)的行為是改變狀態(tài)后調(diào)用setState()來(lái)觸發(fā)UI重建。

addStatusListener();

* 它可以給Animation添加“動(dòng)畫(huà)狀態(tài)改變”監(jiān)聽(tīng)器;

* 動(dòng)畫(huà)開(kāi)始、結(jié)束、正向或反向(見(jiàn)AnimationStatus定義)時(shí)會(huì)調(diào)用狀態(tài)改變的監(jiān)聽(tīng)器。

* */

// 創(chuàng)建從50到200線性變化的Animation對(duì)象

// 普通動(dòng)畫(huà)需要手動(dòng)監(jiān)聽(tīng)動(dòng)畫(huà)狀態(tài),刷新UI

animation =Tween(begin:10.0, end:200.0).animate(curve)

..addListener(()=setState((){}));

/*

* Tween

* 默認(rèn)情況下,AnimationController對(duì)象值的范圍是[0.0,1.0]。

* 如果我們需要構(gòu)建UI的動(dòng)畫(huà)值在不同的范圍或不同的數(shù)據(jù)類型,

* 則可以使用Tween來(lái)添加映射以生成不同的范圍或數(shù)據(jù)類型的值。

*Tween構(gòu)造函數(shù)需要begin和end兩個(gè)參數(shù)。

* Tween的唯一職責(zé)就是定義從輸入范圍到輸出范圍的映射。

* 輸入范圍通常為[0.0,1.0],但這不是必須的,我們可以自定義需要的范圍。

* */

// 啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)

controller!.repeat(reverse:true);

//

// 第二段

// animation!.addStatusListener((status) {

//? if (status == AnimationStatus.completed) {

//? ? controller!.reverse();// 動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)反向執(zhí)行

//? } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {

//? ? controller!.forward();// 動(dòng)畫(huà)反向執(zhí)行完畢時(shí),重新執(zhí)行

//? }

// });

// controller!.forward();// 啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

home:Scaffold(

body:Center(

child:Container(

width:animation!.value,// 將動(dòng)畫(huà)的值賦給 widget 的寬高

? ? ? ? ? ? ? height:animation!.value,//

? ? ? ? ? ? ? child:FlutterLogo(),

)

)

)

);

}

@override

void dispose() {

// 釋放資源

controller!.dispose();

super.dispose();

}

}

新建一個(gè)flutter項(xiàng)目,可以在ios上運(yùn)行,四步搞定!

1. 建立一個(gè)flutter項(xiàng)目的命令

2. 在ios文件夾下,生成pods文件夾

3. Xcode環(huán)境簽名設(shè)置;

把錯(cuò)誤的版本刪除再添加,可解決簽名錯(cuò)誤問(wèn)題;必須先刪除再添加,直接修改可能不起作用。團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),必須使用團(tuán)隊(duì)的簽名。

4.運(yùn)行創(chuàng)建的flutter項(xiàng)目;

選擇真機(jī)、模擬機(jī),點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,或使用命令運(yùn)行:

下面兩步是贈(zèng)送的:

5.新加一款插件,所涉及的命令;

ios 端所涉及的命令

6. 剛更新的插件和已有的插件有沖突怎么辦?

可以試一試以下步驟:


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