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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

ios開發(fā)術(shù)語,ios應(yīng)用開發(fā)語言

iOS有哪些設(shè)計(jì)原則?

1、審美完整性:審美完整性代表了一個應(yīng)用程序的外觀和行為與功能的整合程度。

創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家專業(yè)提供陽谷企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、H5頁面制作、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為陽谷眾多企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)網(wǎng)站制作公司優(yōu)惠進(jìn)行中。

2、一致性:一個一致的應(yīng)用程序通過使用系統(tǒng)提供的界面元素、眾所周知的圖標(biāo)、標(biāo)準(zhǔn)的文本樣式和統(tǒng)一的術(shù)語來實(shí)現(xiàn)熟悉的標(biāo)準(zhǔn)和范例。

3、可直接操作:當(dāng)用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備或使用手勢影響屏幕內(nèi)容時,直接操作,這樣可以吸引人們并促進(jìn)理解。

4、反饋:內(nèi)置的iOS應(yīng)用程序?yàn)橛脩舻拿恳粋€動作提供了可感知的反饋。交互元素在被選中時被簡單地高亮顯示,進(jìn)度指示器傳達(dá)長時間運(yùn)行的操作的狀態(tài),動畫和聲音幫助闡明動作的結(jié)果。

請問什么是MAC?

MAC

基本翻譯

abbr. 測量與控制(Measurement and Control);機(jī)器輔助識別(Machine Aided Cognition);多路存取計(jì)算機(jī)(Multi-Access Computer);多功能計(jì)算機(jī)(Multiaction Computer)

網(wǎng)絡(luò)釋義

MAC:媒體訪問控制|Media Access Control|介質(zhì)訪問控制

Mac OS:蘋果公司開發(fā)的操作系統(tǒng)|蘋果公司開發(fā)的*作系統(tǒng)|蘋果公司開發(fā)的操作體系

Power Mac:威力麥金塔

百科

MAC

MAC作為一種英文術(shù)語的特定稱謂,在不同的學(xué)科領(lǐng)域代表著不同的含義,在本詞條中將主要介紹的是Media Access Control通信協(xié)議、計(jì)算機(jī)品牌、檢測標(biāo)準(zhǔn)、消息鑒別碼、安全模塊。MAC(M... 詳細(xì) ?

搜索 MAC 查看網(wǎng)卡MAC 相同的網(wǎng)卡MAC

iOS和安卓的UI設(shè)計(jì)有什么區(qū)別

iOS與安卓設(shè)計(jì)上的差異主要從系統(tǒng)差異、成本考慮、用戶習(xí)慣3個方面來闡述。

 一. 系統(tǒng)差異

1. 物理按鍵對返回的影響

安卓的物理按鍵以及屏幕導(dǎo)航按鍵的差異是安卓的返回鍵更加方便,

iOS只有home鍵,隨著全屏的出現(xiàn),可能會打破這種差異。

因此在設(shè)計(jì)返回操作的時候需要考慮平臺的差異性。

 安卓比iOS增加了物理返回鍵、底部導(dǎo)航,有些設(shè)備可以隱藏底部導(dǎo)航。

全面屏的普及會慢慢打破這種因?yàn)槲锢戆存I造成的交互及設(shè)計(jì)差別,全面屏設(shè)計(jì)適配是要考慮底部按鍵的差異。

華為全面屏的幾種手勢:

安卓全面屏出現(xiàn)后,并沒有完全舍棄內(nèi)置導(dǎo)航按鍵,還有純手勢、懸浮按鈕、內(nèi)置導(dǎo)航條3種方式。隨著硬件的發(fā)展,安卓和iOS的交互操作會更加趨同,改變這種差異。

返回浮窗的UI表現(xiàn):

iOS 手機(jī)只有一個“Home ”鍵,為方便用戶退出浮層需要增加了“取消”入口。

而 Android 手機(jī)本來就有“返回”虛擬鍵,所以多做一個“取消”的意義性不大。

2. 屏幕分辨率造成的色調(diào)選擇

Material Design作為谷歌推出的全新的設(shè)計(jì)語言,和iOS對比,Material Design更加沉穩(wěn),iOS更加鮮艷。原因是因?yàn)閕OS的屏幕分辨率更高,對鮮艷顏色的還原度更好,安卓適應(yīng)的機(jī)型比較多,顏色還原度沒有那么好。

深色模式下考慮到用戶長期使用的體驗(yàn),因iOS的還原度高,背景使用#000000,安卓分辨率的限制,文字顏色較淺,谷歌推薦背景色為#121212。有些平臺護(hù)眼模式和深色模式用兩套,比如網(wǎng)易云音樂。

. 軟件更新方式的不同

Android :由于安卓的開源特性,當(dāng)有新版本時都會提示用戶更新,且每個產(chǎn)品內(nèi)部都帶有“版本更新”入口。

更新的方式可分2種:

引導(dǎo)更新:彈出提示讓用戶更新 APP ,用戶點(diǎn)擊「更新」按鈕前往應(yīng)用商店更新、或者在當(dāng)前頁面更新并顯示下載進(jìn)度。

強(qiáng)制更新:也是先提示用戶更新,只不過用戶點(diǎn)擊「更新」按鈕,即調(diào)起軟件安裝頁面。

iOS :而 iOS 端出于對用戶體驗(yàn)的考慮,UI設(shè)計(jì)中IOS和安卓的設(shè)計(jì)差異是禁止向用戶提示版本更新信息的。這也是為什么絕大部分的 iOS 產(chǎn)品,都是沒有“版本更新”入口的原因,即使有,點(diǎn)擊了也直接跳轉(zhuǎn)到 App Store 查看版本情況。

4. 切圖標(biāo)注

XHDPI對應(yīng)的是安卓2倍圖,XXHDPI對應(yīng)的是安卓3倍圖,iOS的3倍圖和安卓的XXHDPI是一樣的。

iOS用375*667px做設(shè)計(jì),有些也用750*1334px,原因有3點(diǎn):

①開發(fā)同學(xué)不用換算,直接采用1倍圖就可以

②sketch切圖時導(dǎo)出更加方便

③極大提高了視覺還原和其他機(jī)型的適配

安卓用1080*1920px做設(shè)計(jì),原因有3點(diǎn):

①從中間尺寸向上和向下適配的時,調(diào)整幅度最小,最方便適配

②大屏幕時代依然以小尺寸作為設(shè)計(jì)尺寸,會限制設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)視角

③用主流尺寸做設(shè)計(jì),極大提高視覺還原和機(jī)型適配

5. 鍵盤差異引發(fā)的搜索框樣式

安卓鍵盤有些是系統(tǒng)自帶的,也有第三方的,例如搜狗輸入法,iOS更多是系統(tǒng)自帶的鍵盤。

很多輸入法在鍵盤的右側(cè)加入了更加明顯的搜索按鍵,但為了照顧一些用戶的操作習(xí)慣,安卓還是把搜索放在了搜索框后面。

二. 成本考慮

1. 開發(fā)成本

loading

iOS的loading自定義更加常見、個性化強(qiáng),安卓很多都是用系統(tǒng)自帶的(轉(zhuǎn)圈的那種),主要是考慮開發(fā)成本。

TAB樣式

2個平臺會有特有的控件樣式。

安卓系統(tǒng)本身全局actionbar,若去實(shí)現(xiàn)其他的樣式,會破壞整體的封裝,開發(fā)成本更高。

iOS系統(tǒng)有自定義的tab切換樣式,開發(fā)人員只需要更改顏色、圓角,更加方便。

高斯模糊

毛玻璃在iOS比較常見,安卓開發(fā)成本高,建議不做這種效果。

2. 商業(yè)成本

一般iOS會讓用戶承擔(dān)30%的抽成,例如優(yōu)酷、騰訊的VIP會員價格。

三. 用戶習(xí)慣

1. 長按側(cè)滑刪除

信息列表的側(cè)滑,在iOS中是很常見的操作,但是在安卓更習(xí)慣長按,如果改成側(cè)滑刪除,會增加用戶的理解成本。

 2. 圖標(biāo)設(shè)計(jì)

返回按鈕:一般iOS返回不帶橫線“”,安卓喜歡帶有橫線,例如下圖,不過有些app會統(tǒng)一用一種。

分享按鈕:一把iOS會采用蘋果自帶的向上的形式,安卓喜歡用三個圈圈(看下圖)。

 彈窗按鈕:有些安卓彈窗上的按鈕會遵循系統(tǒng)規(guī)則,在右側(cè)這種形式,iOS更喜歡居中。

bar標(biāo)題位置:安卓上的標(biāo)題跟隨著“返回”,在bar的左側(cè),iOS會喜歡放在中間。

iOS 10 人機(jī)交互指南_第二章 Interaction

1. 3D Touch ?

為觸摸屏操作提供了另外一種維度。用戶的學(xué)習(xí)成本比較低,只需要輕輕對屏幕用力,即可獲得一個反饋。

3D touch的主要應(yīng)用場景:

1). Home screen,用力按壓App-action view

2). peek and pop, 3D touch 圖片后可預(yù)覽(peek),松開即可完全打開(pop)。設(shè)計(jì)peek時需要遵循的原則:

3). Live photos,用力按壓live photo,照片就開始動

2. Accessibility, 易用性

兼顧障礙人士或者正常人在某些不方便的時刻的使用場景:增加字幕、語音播報(bào)、文字鏈背景按鈕、增加對比度;

3. Audio , 略過。主要是符合人們的期望。注意靜音狀態(tài)(人們期待全局靜音)、調(diào)節(jié)音量(人們期望除調(diào)整除了電話鈴聲之外的所有聲音)、耳機(jī)插拔時的聲音狀態(tài)(拔耳機(jī)時,聲音播放自動暫停)

4. Authentication,授權(quán)

Ask users to authenticate only in exchange for value。用戶在授權(quán)操作后,必須得到點(diǎn)什么東西。

盡量推后用戶注冊的時間點(diǎn):Give them a chance to fall in love with your app before making a commitment to it.

索要授權(quán)時,展示授權(quán)所能獲得的好處。給用戶提供注冊入口。

需要輸入信息時,展示對應(yīng)的鍵盤結(jié)構(gòu)(輸入郵箱時,展示有@的鍵盤)

5. 數(shù)據(jù)輸入 Data Entry

如果可能的話,盡量用選擇代替輸入;盡量從系統(tǒng)提供默認(rèn)數(shù)據(jù);提供合理的默認(rèn)值選項(xiàng);按鈕在全部信息輸入完之前變灰;動態(tài)校驗(yàn)輸入是否正確;選擇列表需要以某種合理的順序排序;有必要的話,輸入框中展示灰字進(jìn)行提示。

6. 反饋,feedback

反饋?zhàn)層脩糁繟pp正在做什么,自己之后能做什么,以及行動之后的后果,

盡量無打擾的將用戶提醒信息整合在主界面上;

避免不當(dāng)?shù)氖褂脧棿熬妫◤棿熬娴牧Χ冗^高)

觸覺反饋。iOS內(nèi)置的系統(tǒng)級的UI元素(選擇器、切換,滑動欄)自帶觸覺反饋。你也可以在開發(fā)過程中讓系統(tǒng)生成對應(yīng)的觸覺反饋。注意不要過度使用觸覺反饋。只對人的主動行為適用觸覺反饋,不要亂用;不要混用不同強(qiáng)度的觸覺反饋,注意一致性;和視覺、聲音反饋一起使用,不要只提供單一渠道的反饋(設(shè)置里是可以禁用聲音反饋或者觸覺反饋的);注意多個反饋渠道的同步性和反饋的及時性,避免用戶感知斷層。

7. File Handling:iOS的信條是,盡量忽略文件系統(tǒng)

確保文件總是會被自動保存的(刪除和取消的時候除外):通常不需要人們?nèi)ブ鲃舆M(jìn)行保存,在編輯的間隙(關(guān)閉app、切換出app,退出編輯狀態(tài)等)進(jìn)行自動保存。有一種例外情況就是編輯現(xiàn)有文件,在最后讓用戶進(jìn)行確認(rèn),是否保存改動。

自動同步到云端;文件選擇界面要直觀、高效率。圖形化界面通常會效率更高,為了提高瀏覽速度,最小化文件圖標(biāo),并單獨(dú)提供一個新建文件的按鈕。內(nèi)置文件預(yù)覽模式(quick look,);提供選擇其他App打開文件的功能。

8.First launch Experience(初次打開App的體驗(yàn))

要求:fast, fun and educational

提供launch screen以供初始內(nèi)容加載,launch screen要低調(diào),和第一屏之間的切換過渡要自然。

注意App加載時,手機(jī)是被橫著拿還是豎著拿的。

盡量讓用戶盡快上手使用App(dive in),不要過渡展示教程、選項(xiàng)等內(nèi)容。如果一定要展示操作教程,提供skip選項(xiàng)以讓不需要的用戶快速跳過。

在用戶有可能卡住的地方提供指南。請注意,雖然操作指南是必要的,但他是設(shè)計(jì)缺位造成的記過。App設(shè)計(jì)要簡潔、直觀,如果一個App里的用戶指南太多,重新審視App的設(shè)計(jì)。

讓學(xué)習(xí)操作app的過程fun and discoverable, learning by doing.使用動畫,將要教給用戶的內(nèi)容使用交互式的方式循序漸進(jìn)地告訴用戶,并且要關(guān)聯(lián)上下文。

如果App初次啟動時需要用戶輸入額外信息,先給予默認(rèn)值讓App先啟動,后續(xù)再讓有需要的用戶去App設(shè)置里更改。

重新切換到App時,保持上次離開時的狀態(tài)。

不要強(qiáng)迫用戶給你的App打分,不要問的太快或者太頻繁。給用戶形成對你的App印象的時間。

不鼓勵任何讓用戶重新啟動的行為。

9. 手勢 Gestures

1.點(diǎn)擊(Tap)

點(diǎn)擊作為最常用手勢,用于按下或選擇一個控件或條目(類似于普通的鼠標(biāo)點(diǎn)擊)、

2.拖動(Drag)

拖動用于實(shí)現(xiàn)一些頁面的滾動,以及對控件的移動功能。

3.滑動(Flick)

滑動用于實(shí)現(xiàn)頁面的快速滾動和翻頁的功能。

4.橫掃(Swipe)

橫掃手勢用于激活列表項(xiàng)的快捷操作菜單

5.雙擊(Double Tap)

雙擊放大并居中顯示圖片,或恢復(fù)原大?。ㄈ绻?dāng)前已經(jīng)放大)。同時,雙擊能夠激活針對文字編輯菜單。

6.放大(Pinch open)

放大手勢可以實(shí)現(xiàn)以下功能:打開訂閱源,打開文章的詳情。在照片查看的時候,放大手勢也可實(shí)現(xiàn)放大圖片的功能。

7.縮小(Pinch close)

縮小手勢,可以實(shí)現(xiàn)與放大手勢相反且對應(yīng)的功能的功能:關(guān)閉訂閱源退出到首頁,關(guān)閉文章退出至索引頁。在照片查看的時候,縮小手勢也可實(shí)現(xiàn)縮小圖片的功能。

8.長按(Touch Hold)

在我的訂閱頁,長按訂閱源將自動進(jìn)入編輯模式,同時選中手指當(dāng)前按下的訂閱源。這時可直接拖動訂閱源移動位置。

針對文字長按,將出現(xiàn)放大鏡輔助功能。松開后,則出現(xiàn)編輯菜單。

針對圖片長按,將出現(xiàn)編輯菜單。

9.搖晃(Shake)

搖晃手勢,將出現(xiàn)撤銷與重做菜單。主要是針對用戶文本輸入的。

盡量使用以上9種標(biāo)準(zhǔn)手勢。不要修改標(biāo)準(zhǔn)手勢所造成的效果。不要禁用系統(tǒng)級的手勢(例如喚起控制中心)提供除了手勢之外的補(bǔ)充方案(例如返回按鈕)。某些App上,使用更多手勢(游戲等比較復(fù)雜類型的App)

10. loading

當(dāng)加載行為發(fā)生時,明確告訴用戶;讓加載畫面盡量有趣;盡快展示內(nèi)容。

11. Modality(模塊化)

幫助人們聚焦在當(dāng)前任務(wù)中,防止完成操作前去進(jìn)行其他操作。地圖中提醒打開定位功能的彈窗,編輯郵件的臨時頁面。

謹(jǐn)慎使用modality;提供明顯并且安全的方式退出當(dāng)前模塊;模塊里的內(nèi)容不能過于復(fù)雜,Don’t create an app within your app.選擇合適的modal樣式,和主view切換要自然。

12. 導(dǎo)航

導(dǎo)航設(shè)計(jì)要很自然的支持App的結(jié)構(gòu),且不能刷存在感。

iOS有三種主要的導(dǎo)航結(jié)構(gòu):Hierarchical navigation(設(shè)置、郵件), flat navigation(music、App store), Content-driven or experience-driven navigation(game, books, immersive apps)

有些App是混用以上三種導(dǎo)航結(jié)構(gòu)

13. 許可獲?。≧equesting ?Permission)

只有在App明確需要獲得該權(quán)限的時候才詢問獲取權(quán)限,并且向用戶剪短、明確地解釋為什么需要該權(quán)限(Don't let people feel pressured.)

14. 設(shè)置,Settings

允許用戶在初始狀態(tài)下使用App,并提供setting供用戶額外調(diào)整設(shè)置。

盡量向系統(tǒng)詢問信息而不是像用戶詢問信息;優(yōu)化設(shè)置的結(jié)構(gòu);提供到達(dá)深層設(shè)置的快捷入口。

15. Terminology, 術(shù)語

說人話,使用目標(biāo)人群看得懂的文字和詞。界面上的信息呈現(xiàn)要保持簡潔、有效率。避免加入人稱(our tutorial, my workourts)

偶爾使用縮略詞。如果涉及到日期,盡量不要用今天、明天,告訴用戶準(zhǔn)確的時間。

16. Undo and Redo

如果用戶通過shake出發(fā)undo, redo,彈窗提示用戶。如果shake有這個功能,不要讓shake再觸發(fā)其他功能。


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