作為一個資深個人開發(fā)者可以很負(fù)責(zé)人的告訴你:可以掙錢。
創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項目包括龍泉驛網(wǎng)站建設(shè)、龍泉驛網(wǎng)站制作、龍泉驛網(wǎng)頁制作以及龍泉驛網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,龍泉驛網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到龍泉驛省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!
但是掙錢是有前提的,就是你開發(fā)的應(yīng)用用戶粘性夠高,能夠吸引到足夠的用戶,掙國外人的錢(中國人錢不好掙),附2張截圖鼓勵下。
近日,一份由外媒報道的2018年iOS收入最高的十款A(yù)PP榜單在全網(wǎng)范圍內(nèi)傳播,中國APP占半數(shù)。
排名首位的Netflix通過iOS平臺獲得的訂閱收入高達(dá)7.9億美元,一路領(lǐng)跑TOP 10榜單。隨后是騰訊視頻(4.90億美元)和美國版探探Tinder(4.62億美元)。根據(jù)這份榜單的數(shù)據(jù)來看,僅僅iOS訂閱這一項收入就如此可觀,自然是令業(yè)內(nèi)各大應(yīng)用程序廠商羨慕不已。
但高收入并不一定意味著高盈利,高額收入背后的巨額開支更值得關(guān)注。同時,在此份TOP 10榜單中,訂閱類APP(支付包月會員費)占據(jù)主導(dǎo)地位, 游戲 類APP這位氪金大佬卻并未出現(xiàn)在此份榜單中,即使連火爆全年的吃雞手游也不見蹤影,而其他看似吸金能力稍遜一籌的APP卻意外上榜。
以上反差的現(xiàn)象也引起互聯(lián)網(wǎng)視的思考,這份2018年iOS十大賺錢APP榜單,真的有看起來那么賺錢嗎?
接下來本文將結(jié)合榜單上的三大類APP(視頻、社交、音樂)在2018以及近幾年中的具體財務(wù)營收狀況,分析目前發(fā)展趨勢,從中得出一個更加準(zhǔn)確的判斷。
在這份TOP 10榜單中,視頻類APP牢牢占據(jù)了半壁江山,而國內(nèi)用戶熟知的優(yōu)愛騰三兄弟也都躋身榜單之中。誠然,包月訂閱的會員制度已經(jīng)成為了互聯(lián)網(wǎng)視頻網(wǎng)站營收的一大主要來源。但即使稱霸高收入榜單,互聯(lián)網(wǎng)視頻網(wǎng)站背后的收支現(xiàn)狀卻并沒有那么好看。
從2017年10月開始,互聯(lián)網(wǎng)視頻巨頭Netflix陸續(xù)發(fā)行3次融資債券,總計金額高達(dá)55億美元,主要用處就是為了應(yīng)對不斷高漲的內(nèi)容成本。無獨有偶,11月29日愛奇藝發(fā)布公告,計劃發(fā)行5億美元可轉(zhuǎn)換優(yōu)先債券,隨后,融資金額從5億美元提升至7.5億美元?!颁N金窟”成為了互聯(lián)網(wǎng)視頻行業(yè)的代名詞,高昂的內(nèi)容成本成為了難以翻越的大山。
通過優(yōu)愛騰Q3季度披露的財報,互聯(lián)網(wǎng)視閾發(fā)現(xiàn):在愛奇藝2018年Q3季度中,內(nèi)容成本同比增長66%,達(dá)到60億元,占總營業(yè)成本的78%,但與之并行的就是高達(dá)31億元的凈虧損,比上一季度繼續(xù)擴(kuò)大了10億元,是去年同期虧損的三倍。而優(yōu)酷與騰訊的情況亦不樂觀:優(yōu)酷所屬的阿里巴巴“數(shù)字媒體和 娛樂 業(yè)務(wù)”在Q3季度中虧損48.05億元,相比去年同期,多了將近15億元;騰訊視頻雖未公開具體財務(wù)狀況,但在Q3季度中也并沒有凸顯出盈利優(yōu)勢。
以今夏熱門宮斗劇《延禧攻略》與《如懿傳》為例,網(wǎng)傳《延禧攻略》海外版權(quán)費一集2萬美金,而備受關(guān)注度《如懿傳》則以900萬一集的價格賣給騰訊視頻,總銷售價格達(dá)到8億,海外版權(quán)費單集10萬美金。但由于《延禧攻略》憑借搶占市場先機(jī)的播出時間與話題宣傳,最終從收視率與關(guān)注度方面都領(lǐng)先于《如懿傳》。而在《如懿傳》押下重寶的騰訊視頻,此番預(yù)測失誤也或多或少導(dǎo)致在Q3季度難以拿出亮眼的劇集作品。
高昂的內(nèi)容成本在一定程度上限制了優(yōu)愛騰的發(fā)展,但一定程度上說,這種對于內(nèi)容精耕帶來的陣痛也會促使國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)視頻網(wǎng)站向著良性的方向發(fā)展。以愛奇藝來說,雖然Q3季度由于內(nèi)容制作帶來的虧損達(dá)到去年同期的三倍,但收入方面也突破69億元人民幣,同比增長48%。同期,內(nèi)容分發(fā)業(yè)務(wù)和體現(xiàn)生態(tài)業(yè)務(wù)貨幣化能力的其他收入同比分別增長220%和157%。
而在這一賽道的資深選手Netflix,卻早已在“完全付費會員制”的商業(yè)模式下走上了盈利之路。雖然Netflix也會通過發(fā)行融資債券的方式來籌集資金用于內(nèi)容制作,但憑借成熟的付費會員制度,Netflix在Q3達(dá)到39.99億美元總營收,凈利潤4.03億美元、較去年同期增長210%。而這也得益于Netflix在全球范圍內(nèi)精耕的1.3億會員用戶,以及持續(xù)精品內(nèi)容的產(chǎn)出。
除去視頻類APP的高占有率,以Tinder和QQ為代表的社交類APP在此份榜單中亦占據(jù)兩席。其中被稱作“美國陌陌”的Tinder表現(xiàn)更是尤為亮眼,僅次于兩大視頻類APP。
11月初,Tinder的母公司Match Group發(fā)布Q3財報,結(jié)果顯示,公司第三季度營收達(dá)到4.44億美元,同比增長29%,超出分析師預(yù)計的4.37億美元營收。
隨著陌生人社交越來越火爆,Tinder在國外的地位亦受到威脅。今年5月,社交老大哥Facebook新增的陌生人社交功能Facebook Dating,它在為你匹配新的好友的同時,鼓勵用戶更多參加線下活動,交互功能直接對標(biāo)Tinder。此功能一經(jīng)推出,Tinder的母公司Match Group股價便大跌22.09%。但在Match Group公布Q3財報后,美國 科技 媒體TechCrunch稱Facebook Dating并未對Tinder構(gòu)成任何威脅。由于雙方并未發(fā)布具體的對比數(shù)據(jù),是否構(gòu)成威脅本文暫且不表,但可以看得出來在陌生人社交仍然是當(dāng)下的社交新貴。
2013年初,Tinder上線,憑借“不喜歡的向左滑,喜歡的向右滑”創(chuàng)新型的社交模式,徹底改變了年輕人網(wǎng)上交友的邏輯,具備相似交互模式的社交APP陌陌也是一度成為了國內(nèi)年輕人的社交新寵。
但與Tinder在國外混的風(fēng)生水起似乎有些不同,國內(nèi)的陌陌卻站在了命運的十字路口。
12月6日,陌陌Q3財報公布,其中凈收入達(dá)到5.36億美元,同比增長51%。但在收入增長的背后,隱藏著陌陌成本高速支出的危機(jī)。財報中還顯示:Q3陌陌的成本和費用達(dá)4.421億美元,較去年同期增長了66%。而在此輪財報公布之前,陌陌卻深陷負(fù)面新聞之中。
12月4日,僅在Q3公布兩天前,有媒體報道,通過“暗網(wǎng)”出售陌陌賬號信息,3000萬條僅50美元。消息一出,輿論嘩然,連續(xù)兩天霸占微博熱搜榜。屋漏偏逢連夜雨,隨后美國投資咨詢公司J Capital通報陌陌存在“循環(huán)營收”,即通過給用戶打賞返現(xiàn)為直播營收“注水”。而此消息直接影響陌陌股價暴跌,截止發(fā)稿日陌陌股價已經(jīng)跌到三個月以來的最低水平。
而最讓陌陌頭疼的,還是其成本支出增速遠(yuǎn)高于營收增速的本質(zhì)問題。
通過梳理Q3財報,互聯(lián)網(wǎng)視閾發(fā)現(xiàn)直播業(yè)務(wù)已經(jīng)成為陌陌現(xiàn)階段占比最高的收入來源,直播服務(wù)營收27.69億元(約4.069億美元),與去年同期的20.18億元(約3.026億美元)相比增長了34%。但從行業(yè)大環(huán)境來看,直播領(lǐng)域的風(fēng)口已經(jīng)接近天花板,未來再有突破性增長已是難事。
而隨著抖音、快手等短視頻APP的崛起,陌陌已經(jīng)不再具備新寵的吸引力。再加上屢屢爆出的負(fù)面消息,以及國家政府監(jiān)督的持續(xù)收緊,陌陌已經(jīng)站在了做出抉擇的十字路口。
反觀國外的Tinder,沒有如陌陌一樣跟風(fēng)引入直播等互動功能,而是專注做一款滿足快餐化 情感 需求的應(yīng)用。2017年下半年,Tinder近日率先在iOS端推出了黃金會員功能,為付費用戶提供最高級別的用戶體驗。在Tinder Plus會員的基礎(chǔ)之上,用戶需要每月再支付5美元成為Tinder Gold黃金會員,其中包括國內(nèi)陌陌沒有的無限制點贊、每月置頂功能等。
截至2018年Q3季度,Tinder的總付費用戶人數(shù)已經(jīng)達(dá)到410萬人,相比第二季度的380萬人有所增長,訂閱的會員費制度讓Tinder的財務(wù)狀況保持 健康 發(fā)展的狀態(tài)。
值得一提的,Tinder的會員收費模式是根據(jù)用戶的年齡來判斷的,年齡越大的需要支付更高的費用。官方的解釋是年輕用戶的收入較低,但真正的意圖恐怕是盡可能剔除“低吸引力用戶”。而這也映射出社交APP若想真正發(fā)揮用戶的商業(yè)價值,必須針對其本質(zhì)屬性下手,這一點值得國內(nèi)其他社交APP學(xué)習(xí)。
Pandora作為TOP 10榜單中唯一出現(xiàn)的音樂類APP,雖已經(jīng)沒有剛出道時的風(fēng)光無限,但在2018年Q3財報中還是掙回了一些當(dāng)初的榮光。
11月6日,據(jù)美國 娛樂 媒體Variety報道,流媒體音樂提供商Pandora發(fā)布的Q3財報中顯示:Pandora當(dāng)季營收約為4.176億美元,未調(diào)整凈虧損1550萬美元,對比該公司去年同期營收為3.7864億美元,營收情況有所好轉(zhuǎn)。在Pandora此份Q3財報中的重點在于訂閱業(yè)務(wù)的大幅增長:雖然Pandora的付費產(chǎn)品規(guī)模仍然遠(yuǎn)小于Spotify和Apple Music,付費訂戶僅為680萬。但訂閱收入?yún)s同比大幅增長49%,當(dāng)季總金額為1.2577億美元,財報中也顯示當(dāng)季營收中的30%來自付費訂閱服務(wù)。
曾幾何時,在2000年P(guān)andora正式上線之時,憑借其精準(zhǔn)的個性化推薦和簡潔易用的用戶體驗迅速吸引了大批用戶,被認(rèn)為“重塑了傳統(tǒng)電臺”,并最終在2012年11月成功上市。但好景不長,上市后的Pandora卻頻頻遭遇水逆,股價一路狂跌。
截止2017年年底,Pandora累計虧損將逼近10億美元。對比營收方面,Pandora增速尤為緩慢,在2017年Q4季度,Pandora的廣告營收在該季度只有2.977億美元,同比去年的3.133億美元有所下降。花的比賺的多,成為了困擾Pandora的一大魔咒。
當(dāng)然,Pandora不會放任如此虧損而坐視不管,為了擴(kuò)大付費用戶、增加營收,Pandora也做了很多努力。在2015年11月中旬,Pandora宣布以7500萬美元收購了申請破產(chǎn)的音樂流媒體服務(wù)品牌Rdio的核心資產(chǎn),并在2016年9月推出了針對原有Pandora One服務(wù)的升級版Pandora Plus,定價仍為4.99美元/月,但增加了更多的跳過次數(shù)和重新播放等功能。
隨后在2017年4月,推出9.99美元/月的付費訂閱服務(wù)Pandora Premium,同樣走起了會員付費制度,直接對標(biāo)自己的老對頭——流媒體音樂平臺Spotify。但在早期的會員付費制度并沒有收到用戶們的正面反響,2017年第一季度Pandora只轉(zhuǎn)化出了471萬的付費用戶,而對比去年同期393萬付費用戶,一年的付費會員推廣制度下只爭取到78萬的付費用戶。
這一窘境在今年終于有所緩解,在2018年Q2財報中顯示,Pandora Plus和Pandora Premium的訂閱用戶增加了35.1萬,截止6月底Pandora付費會員約為600萬,同比增長了23%。
雖然已經(jīng)出現(xiàn)希望的曙光,但由于不斷高漲的版權(quán)成本以及相對有限的付費體量,Pandora選擇不再單打獨斗,今年9月末宣布以35億美元被Sirius XM收購。
收購Pandora將使SiriusXM成為全球最大的音頻 娛樂 公司,預(yù)計2018年的總收入將超過70億美元。該交易將匯集SiriusXM在北美的3600萬用戶和Pandora每月7000多萬活躍用戶。
反觀國內(nèi)市場,各大在線音樂平臺也是廝殺火熱。自音樂版權(quán)意識在國內(nèi)逐漸普及,國內(nèi)音樂平臺的格局就進(jìn)入了一種“白熱化”的競合狀態(tài)。各家在音樂版權(quán)、音樂人IP上的你爭我奪,其中一個最重要的目標(biāo),就是為融資以及未來上市做準(zhǔn)備。
而這在這其中率先殺出重圍的騰訊音樂,作為國內(nèi)首家成功 探索 音樂付費模式的公司,營收來源較為多元化,主要分為在線音樂服務(wù)(付費訂閱、數(shù)字專輯)和社交 娛樂 付費(虛擬禮物、增值會員)兩大板塊。2018年Q2在線音樂服務(wù)的付費用戶從2017年Q2的1660萬增長至2330萬,社交 娛樂 付費用戶從710萬增長至950萬。
基于背后強大的騰訊文娛生態(tài)帝國,騰訊音樂與Pandora、Spotify等流媒體音樂網(wǎng)站有著較大的區(qū)別:后者是靠著強大的版權(quán)曲庫以及成熟的會員付費模式,以Spotify為例,其提供的服務(wù)分為免費和付費兩種,免費用戶在使用Spotify服務(wù)時將被插播一定數(shù)量的廣告。付費用戶則沒有廣告,且可以擁有更好的音質(zhì),在移動設(shè)備上使用時也可以擁有所有功能。
截至2018年Q2季度,Spotify的訂閱收入13.71億美元,占比高達(dá)91%,另外廣告收入占比9%。而騰訊音樂身上強大的社交基因使得其自一開始出道就存在感極強,這點在騰訊系社交與 游戲 APP中皆可體現(xiàn)。而在未來,這種新型音樂社交生態(tài)能否成為音樂APP新的盈利方向,就只有拭目以待了。
通過分析此份TOP 10榜單中出現(xiàn)的三大類APP后,互聯(lián)網(wǎng)視閾發(fā)現(xiàn)榜單中有幾款A(yù)PP并沒有想象中的那么“賺錢”,部分甚至是剛剛從營收虧損的局面中扭轉(zhuǎn)過來,勉強剛剛及格,因此帶著存疑,我們對于榜單的來源進(jìn)行了更深入的求證。
通過求證發(fā)現(xiàn),此份TOP 10榜單是由Business Insider網(wǎng)站整理Sensor Tower研究所從2018年1月——11月底發(fā)布的原始數(shù)據(jù),編輯匯總完成。
在Sensor Tower網(wǎng)站公告中,互聯(lián)網(wǎng)視閾發(fā)現(xiàn)每月例行發(fā)布的榜單往往有三個排名維度:總榜、APP Store榜以及Google Play(對接國外安卓商店)榜。
Sensor Tower網(wǎng)站公告中APP榜單只更新到2018年11月
值得一提的是,由于中國地區(qū)沒有接入Google Play,所以Google Play不會出現(xiàn)中國APP。而考慮到Google Play會分流一部分國外用戶,留存在APP Store上的大多數(shù)可能是中國用戶?
那是否可以說明,為何此份2018年iOS收入最高的十款A(yù)PP榜單里中國系A(chǔ)PP橫掃5席之多?
與此同時,在Sensor Tower慣例發(fā)布的APP榜單中, 游戲 類與非 游戲 類APP向來是獨立的兩個榜單。因此也可以解釋在TOP 10榜單中為何 游戲 類APP如人間蒸發(fā),不見蹤影。而在11月發(fā)布的 游戲 營收榜單中,我們也看到了熟悉的吃雞與王者榮耀等爆款手游。
綜上,互聯(lián)網(wǎng)視閾認(rèn)為此份TOP 10榜單,在某種程度上確實反映出的是2018年十大APP類型的一種趨勢,但走過對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)來說格外跌宕起伏的2018后,究竟誰賺到盆滿缽滿、誰賠得血本無虧,還待正式榜單的揭曉。(本文首發(fā)鈦媒體)
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ios行業(yè)發(fā)展火熱近年,未來5年間前景也是比較不錯的,移動互聯(lián)網(wǎng)帶動各行業(yè)發(fā)展,企業(yè)單位對ios人才需求量也是較多的,招聘ios開發(fā)人才自然較多,給出的薪資待遇都比較高,所以,人員奇缺,能學(xué)會、學(xué)精ios這門技術(shù),就業(yè)或者創(chuàng)業(yè)掙錢自然不會低的。
如何學(xué)會學(xué)精ios這門技術(shù),只要跟著以下階段課程學(xué)習(xí),高薪還是比較容易的。
1、C/C++/OC語言基礎(chǔ)階段,零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)iOS開發(fā)同樣也是,以提高編寫代碼和編程調(diào)試能力,具有扎實的編程功底和思想。
2、iOS應(yīng)用開發(fā)階段,具有開發(fā)中大型iOS應(yīng)用項目能力。
3、iOS游戲開發(fā)階段,可以掌握iOS3D游戲開發(fā)的能力。
4、iOS項目實戰(zhàn)階段,提升創(chuàng)新、實戰(zhàn)經(jīng)驗?zāi)芰Γ瑩碛凶约邯毩⒀邪l(fā)的幾款產(chǎn)品。
5、iOS項目答辯,對學(xué)習(xí)成果有個總結(jié),通過答辯鍛煉表達(dá)能力。
不能說不現(xiàn)實,但是真的很難。你說要學(xué)習(xí),說明現(xiàn)在還不太會,如果有這方面基礎(chǔ)還好說,如果沒怎么接觸過建議不要搞了。真的付出那么多,去做別的也一定會成功,而做這件事倒未必能成功。
開發(fā)一個游戲很復(fù)雜,從美工到編程到文案無所不需,哪怕只是個移動平臺的小游戲。其實個人覺得這種游戲關(guān)鍵是創(chuàng)意,只要有創(chuàng)意,自然會有專業(yè)人士幫你做技術(shù)層面上的東西。比如植物大戰(zhàn)僵尸、憤怒小鳥之類的,其實這些游戲程序不會太復(fù)雜,但也不是一個人在幾年內(nèi)能獨立完成的。而只要你有好的創(chuàng)意,專業(yè)團(tuán)隊幾個月就能完成開發(fā)。再之后是運營營銷之類的工作,說復(fù)雜也復(fù)雜,但比開發(fā)過程畢竟好一些,起碼非專業(yè)人士也能參加。這些就先不用考慮了,能把創(chuàng)意想出來是第一步,開發(fā)游戲是第二部,如果東西足夠好,其實你已經(jīng)成功了