在flutter中使用notifacation,目前可以使用官方的插件 Flutter Local Notifications Plugin 來實(shí)現(xiàn)。
我們提供的服務(wù)有:成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、微信公眾號開發(fā)、網(wǎng)站優(yōu)化、網(wǎng)站認(rèn)證、萊陽ssl等。為千余家企事業(yè)單位解決了網(wǎng)站和推廣的問題。提供周到的售前咨詢和貼心的售后服務(wù),是有科學(xué)管理、有技術(shù)的萊陽網(wǎng)站制作公司
在pubspec.yaml中添加
使用該插件的思路大致為:在android中設(shè)置權(quán)限管理——引入依賴——初始化。
安卓權(quán)限管理設(shè)置
引入依賴
接下來就可以在項(xiàng)目中初始化使用了,首先在initState()中初始化設(shè)置
沒有引用極光推送包 之前得權(quán)限:
-訪問網(wǎng)絡(luò)
-修改/刪除SDK卡中的內(nèi)容
-拍照
-控制震動器
-查看網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)
-查看WLANK狀態(tài)
-讀取手機(jī)狀態(tài)和身份【去掉 tx_device_id 包 該權(quán)限沒有 】
極光推送包引入后 手機(jī)權(quán)限多了以下這些:
-修改全局系統(tǒng)設(shè)置
-裝載和卸載文件系統(tǒng)
-顯示系統(tǒng)及警報(bào)
-大概位置
-更改WLAN狀態(tài)
-精準(zhǔn)的(GPS)位置
-訪問額外的位置信息提供程序命令
-更改網(wǎng)絡(luò)連接性
-檢索當(dāng)前運(yùn)行的應(yīng)用程序
Http協(xié)議是無狀態(tài)的,只能由客戶端主動發(fā)起,服務(wù)端再被動響應(yīng),服務(wù)端無法向客戶端主動推送內(nèi)容,并且一旦服務(wù)器響應(yīng)結(jié)束,鏈接就會斷開所以無法進(jìn)行實(shí)時(shí)通信。WebSocket協(xié)議正是為解決客戶端與服務(wù)端實(shí)時(shí)通信而產(chǎn)生的技術(shù),現(xiàn)在已經(jīng)被主流瀏覽器支持。目前 Flutter也提供了專門的包來支持WebSocket協(xié)議。
web_socket_channel package 提供了我們需要連接到WebSocket服務(wù)器的工具。該package提供了一個(gè) WebSocketChannel 允許我們既可以監(jiān)聽來自服務(wù)器的消息,又可以將消息發(fā)送到服務(wù)器的方法。
執(zhí)行flutter pub get 命令,即可
1. 連接到WebSocket服務(wù)器
2. 監(jiān)聽來自服務(wù)器的消息
使用一個(gè) StreamBuilder 來監(jiān)聽新消息, 并用一個(gè)Text來顯示它們
工作原理
WebSocketChannel 提供了一個(gè)來自服務(wù)器的消息 Stream 。該 Stream 類是 dart:async 包中的一個(gè)基礎(chǔ)類。它提供了一種方法來監(jiān)聽來自數(shù)據(jù)源的異步事件。與 Future 返回單個(gè)異步響應(yīng)不同, Stream 類可以隨著時(shí)間推移傳遞很多事件。該 StreamBuilder 組件將連接到一個(gè) Stream , 并在每次收到消息時(shí)通知Flutter重新構(gòu)建界面
3. 將數(shù)據(jù)發(fā)送到服務(wù)器
為了將數(shù)據(jù)發(fā)送到服務(wù)器,我們會add消息給WebSocketChannel提供的sink。
WebSocketChannel 提供了一個(gè) StreamSink ,它將消息發(fā)給服務(wù)器
StreamSink 類提供了給數(shù)據(jù)源同步或異步添加事件的一般方法
4. 關(guān)閉WebSocket連接
思考:
假如我們想通過WebSocket傳輸二進(jìn)制數(shù)據(jù)應(yīng)該怎么做(比如要從服務(wù)器接收一張圖片)?我們發(fā)現(xiàn)StreamBuilder和Stream都沒有指定接收類型的參數(shù),并且在創(chuàng)建WebSocket鏈接時(shí)也沒有相應(yīng)的配置,貌似沒有什么辦法……其實(shí)很簡單,要接收二進(jìn)制數(shù)據(jù)仍然使用StreamBuilder,因?yàn)閃ebSocket中所有發(fā)送的數(shù)據(jù)使用幀的形式發(fā)送,而幀是有固定格式,每一個(gè)幀的數(shù)據(jù)類型都可以通過Opcode字段指定,它可以指定當(dāng)前幀是文本類型還是二進(jìn)制類型(還有其它類型),所以客戶端在收到幀時(shí)就已經(jīng)知道了其數(shù)據(jù)類型,所以flutter完全可以在收到數(shù)據(jù)后解析出正確的類型,所以就無需開發(fā)者去關(guān)心,當(dāng)服務(wù)器傳輸?shù)臄?shù)據(jù)是指定為二進(jìn)制時(shí),StreamBuilder的snapshot.data的類型就是Listint,是文本時(shí),則為String。
如果要在殺掉app情況下收到推送,需要在不同的手機(jī)渠道商處注冊
本文由阿里閑魚技術(shù)團(tuán)隊(duì)逸昂分享,原題“消息鏈路優(yōu)化之弱感知鏈路優(yōu)化”,有修訂和改動,感謝作者的分享。
閑魚的IM消息系統(tǒng)作為買家與賣家的溝通工具,增進(jìn)理解、促進(jìn)信任,對閑魚的商品成交有重要的價(jià)值,是提升用戶體驗(yàn)最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。
然而,隨著業(yè)務(wù)體量的快速增長,當(dāng)前這套消息系統(tǒng)正面臨著諸多急待解決的問題。
以下幾個(gè)問題典型最為典型:
1) 在線消息的體驗(yàn)提升;
2) 離線推送的到達(dá)率;
3) 消息玩法與消息底層系統(tǒng)的耦合過強(qiáng)。
經(jīng)過評估,我們認(rèn)為現(xiàn)階段離線推送的到達(dá)率問題最為關(guān)鍵,對用戶體驗(yàn)影響較大。
本文將要分享的是閑魚IM消息在解決離線推送的到達(dá)率方面的技術(shù)實(shí)踐,內(nèi)容包括問題分析和技術(shù)優(yōu)化思路等 ,希望能帶給你啟發(fā)。
(本文已同步發(fā)布于: ?)
本文是系列文章的第6篇,總目錄如下:
《 阿里IM技術(shù)分享(一):企業(yè)級IM王者——釘釘在后端架構(gòu)上的過人之處 》
《 阿里IM技術(shù)分享(二):閑魚IM基于Flutter的移動端跨端改造實(shí)踐 》
《 阿里IM技術(shù)分享(三):閑魚億級IM消息系統(tǒng)的架構(gòu)演進(jìn)之路 》
《 阿里IM技術(shù)分享(四):閑魚億級IM消息系統(tǒng)的可靠投遞優(yōu)化實(shí)踐 》
《 阿里IM技術(shù)分享(五):閑魚億級IM消息系統(tǒng)的及時(shí)性優(yōu)化實(shí)踐 》
《 阿里IM技術(shù)分享(六):閑魚億級IM消息系統(tǒng)的離線推送到達(dá)率優(yōu)化 》(* 本文)
從數(shù)據(jù)通信鏈接的技術(shù)角度,我們根據(jù)閑魚客戶端是否在線,將整體消息鏈路大致分為強(qiáng)感知鏈路和弱感知鏈路。
強(qiáng)感知鏈路由以下子系統(tǒng)或模塊:
1) 發(fā)送方客戶端;
2) idleapi-message(閑魚的消息網(wǎng)關(guān));
3) heracles(閑魚的消息底層服務(wù));
4) accs(阿里自研的長連接通道);
5) 接收方客戶端組成。
整條鏈路的核心指標(biāo)在于端到端延遲和消息到達(dá)率。
強(qiáng)感知鏈路中的雙方都是在線的,消息到達(dá)客戶端就可以保證接收方感知到。強(qiáng)感知鏈路的主要痛點(diǎn)在消息的端到端延遲。
弱感知鏈路與強(qiáng)感知鏈路的主要不同在于: 弱感知鏈路的接收方是離線的,需要依賴離線推送這樣的方式送達(dá)。
因此弱感知鏈路的用戶感知度不強(qiáng),其核心指標(biāo)在于消息的到達(dá)率,而非延遲。
所以當(dāng)前階段,優(yōu)化弱感知鏈路的重點(diǎn)也就是提升離線消息的到達(dá)率。換句話說, 提升離線消息到達(dá)率問題,也就是優(yōu)化弱感知鏈路本身 。
下圖一張整個(gè)IM消息系統(tǒng)的架構(gòu)圖,感受下整體鏈路:
如上圖所示,各主要組件和子系統(tǒng)分工如下:
1) HSF是一個(gè)遠(yuǎn)程服務(wù)框架,是dubbo的內(nèi)部版本;
2) tair是阿里自研的分布式緩存框架,支持 memcached、Redis、LevelDB 等不同存儲引擎;
3) agoo是阿里的離線推送中臺,負(fù)責(zé)整合不同廠商的離線推送通道,向集團(tuán)用戶提供一個(gè)統(tǒng)一的離線推送服務(wù);
4) accs是阿里自研的長連接通道,為客戶端、服務(wù)端的實(shí)時(shí)雙向交互提供便利;
5) lindorm是阿里自研的NoSQL產(chǎn)品,與HBase有異曲同工之妙;
6) 域環(huán)是閑魚消息優(yōu)化性能的核心結(jié)構(gòu),用來存儲用戶最新的若干條消息。
強(qiáng)感知鏈路和弱感知鏈路在通道選擇上是不同的:
1) 強(qiáng)感知鏈路使用accs這個(gè)在線通道;
2) 弱感知鏈路使用agoo這個(gè)離線通道。
通俗了說,弱感知鏈路指的就是離線消息推送系統(tǒng)。
相比較于在線消息和端內(nèi)推送(也就是上面說的強(qiáng)感知鏈路),離線推送難以確保被用戶感知到。
典型的情況包括:
1) 未發(fā)送到用戶設(shè)備:即推送未送達(dá)用戶設(shè)備,這種情況可以從通道的返回分析;
2) 發(fā)送到用戶設(shè)備但沒有展示到系統(tǒng)通知欄:閑魚曾遇到通道返回成功,但是用戶未看到推送的案例;
3) 展示到通知欄,并被系統(tǒng)折疊:不同安卓廠商對推送的折疊策略不同,被折疊后,需用戶主動展開才能看到內(nèi)容,觸達(dá)效果明顯變差;
4) 展示到通知欄,并被用戶忽略:離線推送的點(diǎn)擊率相比于在線推送更低。
針對“1)未發(fā)送到用戶設(shè)備”,原因有:
1) 離線通道的token失效;
2) 參數(shù)錯(cuò)誤;
3) 用戶關(guān)閉應(yīng)用通知;
4) 用戶已卸載等。
針對“3)展示到通知欄,并被系統(tǒng)折疊”,原因有:
1) 通知的點(diǎn)擊率;
2) 應(yīng)用在廠商處的權(quán)重;
3) 推送的數(shù)量等。
針對“4)展示到通知欄,并被用戶忽略”,原因有:
1) 用戶不愿意查看推送;
2) 用戶看到了推送,但是對內(nèi)容不感興趣;
3) 用戶在忙別的事,無暇處理。
總之: 以上這些離線消息推送場景,對于用戶來說感知度不高,我們也便稱之為弱感知鏈路。
我們的弱感知鏈路分為3部分,即:
1) 系統(tǒng);
2) 通道;
3) 用戶。
共包含了Hermes、agoo、廠商、設(shè)備、用戶、承接頁這幾個(gè)環(huán)節(jié)。具體如下圖所示。
從推送的產(chǎn)生到用戶最終進(jìn)入APP,共分為如下幾個(gè)步驟:
步驟1 :Hermes是閑魚的用戶觸達(dá)系統(tǒng),負(fù)責(zé)人群管理、內(nèi)容管理、時(shí)機(jī)把控,是整個(gè)弱感知鏈路的起點(diǎn)。;
步驟2 :agoo是阿里內(nèi)部承接離線推送的中臺,是閑魚離線推送能力的基礎(chǔ);
步驟3 :agoo實(shí)現(xiàn)離線推送依靠的是廠商的推送通道(如:蘋果的 apns通道 、Google的fcm通道、及 國內(nèi)各廠商的自建通道 。;
步驟4 :通過廠商的通道,推送最終出現(xiàn)在用戶的設(shè)備上,這是用戶能感知到推送的前提條件;
步驟5 :如果用戶剛巧看到這條推送,推送的內(nèi)容也很有趣,在用戶的主動點(diǎn)擊下會喚起APP,打開承接頁,進(jìn)而給用戶展示個(gè)性化的商品。
經(jīng)過以上5個(gè)步驟,至此弱感知鏈路就完成了使命。
弱感知鏈路的核心問題在于:
1) 推送的消息是否投遞給了用戶;
2) 已投遞到的消息用戶是否有感知。
這對應(yīng)推送的兩個(gè)階段:
1) 推送消息是否已到達(dá)設(shè)備;
2) 用戶是否查看推送并點(diǎn)擊。
其中: 到達(dá)設(shè)備這個(gè)階段是最基礎(chǔ)的,也是本次優(yōu)化的核心。
我們可以將每一步的消息處理量依次平鋪,展開為一張漏斗圖,從而直觀的查看鏈路的瓶頸。
漏斗圖斜率最大的地方是優(yōu)化的重點(diǎn),差異小的地方不需要優(yōu)化:
通過分析以上漏斗圖,弱感知鏈路的優(yōu)化重點(diǎn)在三個(gè)方面:
1) agoo受理率:是指我們發(fā)送推送請到的數(shù)量到可以通過agoo(阿里承接離線推送的中臺)轉(zhuǎn)發(fā)到廠商通道的數(shù)量之間的漏斗;
2) 廠商受理率:是指agoo中臺受理的量到廠商返回成功的量之間的漏斗;
3) Push點(diǎn)擊率:也就通過以上通道最終已送到到用戶終端的消息,是否最終轉(zhuǎn)化為用戶的主動“點(diǎn)擊”。
有了優(yōu)化方向,我們來看看優(yōu)化手段吧。
跟隨推送的視角,順著鏈路看一下我們是如何進(jìn)行優(yōu)化的。
用戶的推送,從 Hermes 站點(diǎn)搭乘“班車”,駛向下一站:? agoo 。
這是推送經(jīng)歷的第一站。到站一看,傻眼了,只有不到一半的推送到站下車了。這是咋回事嘞?
這就要先說說 agoo 了,調(diào)用 agoo 有兩種方式:
1) 指定設(shè)備和客戶端,agoo直接將推送投遞到相應(yīng)的設(shè)備;
2) 指定用戶和客戶端,agoo根據(jù)內(nèi)部的轉(zhuǎn)換表,找到用戶對應(yīng)的設(shè)備,再進(jìn)行投遞。
我們的系統(tǒng)不保存用戶的設(shè)備信息。因此,是按照用戶來調(diào)用agoo的。
同時(shí): 由于沒有用戶的設(shè)備信息,并不知道用戶是 iOS 客戶端還是 Android 客戶端。工程側(cè)不得不向 iOS 和 Android 都發(fā)送一遍推送。雖然保證了到達(dá),但是,一半的調(diào)用都是無效的。
為了解這個(gè)問題: 我們使用了agoo的設(shè)備信息。將用戶轉(zhuǎn)換設(shè)備這一階段提前到了調(diào)用 agoo 之前,先明確用戶對應(yīng)的設(shè)備,再指定設(shè)備調(diào)用 agoo,從而避免無效調(diào)用。
agoo調(diào)用方式優(yōu)化后,立刻剔除了無效調(diào)用,agoo受理率有了明顯提升。
至此: 我們總算能對 agoo 受理失敗的真正原因做一個(gè)高大上的分析了。
根據(jù)統(tǒng)計(jì): 推送被 agoo 拒絕的主要原因是——用戶關(guān)閉了通知權(quán)限。同時(shí),我們對 agoo 調(diào)用數(shù)據(jù)的進(jìn)一步分析發(fā)現(xiàn)——有部分用戶找不到對應(yīng)的設(shè)備。 優(yōu)化到此,我們猛然發(fā)現(xiàn)多了兩個(gè)問題。
那就繼續(xù)優(yōu)化唄:
1) 通知體驗(yàn)優(yōu)化,引導(dǎo)打開通知權(quán)限;
2) 與agoo共建設(shè)備庫,解決設(shè)備轉(zhuǎn)換失敗的問題。
這兩個(gè)優(yōu)化方向又是一片新天地,我們擇日再聊。
推送到達(dá) agoo ,分機(jī)型搭乘廠商“專列”,駛向下一站:用戶設(shè)備。
這是推送經(jīng)歷的第二站。出站查票,發(fā)現(xiàn)竟然超員了。
于是乎: 我們每天有大量推送因?yàn)槌^廠商設(shè)定的限額被攔截。
為什么會這樣呢?
實(shí)際上: 提供推送通道的廠商(沒錯(cuò), 各手機(jī)廠商的自家推送通道良莠不齊 ),為了保證用戶體驗(yàn),會對每個(gè)應(yīng)用能夠推送的消息總量進(jìn)行限制。
對于廠商而言,這個(gè)限制會根據(jù)推送的類型和應(yīng)用的用戶規(guī)模設(shè)定——推送主要分為產(chǎn)品類的推送和營銷類的推送。
廠商推送通道對于不同類型消息的限制是:
1) 對于產(chǎn)品類推送,廠商會保證到達(dá);
2) 對于營銷類推送,廠商會進(jìn)行額度限制;
3) 未標(biāo)記的推送,默認(rèn)作為營銷類推送對待。
我們剛好沒有對推送進(jìn)行標(biāo)記,因此觸發(fā)了廠商的推送限制。
這對我們的用戶來說,會帶來困擾。閑魚的交易,很依賴買賣家之間的消息互動。這部分消息是需要確保到達(dá)的。
同樣: 訂單類的消息、用戶的關(guān)注,也需要保證推送給用戶。
根據(jù)主流廠商的接口協(xié)議,我們將推送的消息分為以下幾類,并進(jìn)行相應(yīng)標(biāo)記:
1) 即時(shí)通訊消息;
2) 訂單狀態(tài)變化;
3) 用戶關(guān)注內(nèi)容;
4) 營銷消息這幾類。
同時(shí),在業(yè)務(wù)上,我們也進(jìn)行了推送的治理——將用戶關(guān)注度不高的消息,取消推送,避免打擾。
經(jīng)過這些優(yōu)化,因?yàn)槌^廠商限額而被攔截的推送實(shí)現(xiàn)了清零。
通過優(yōu)化agoo受理率、廠商受理率,我們解決了推送到達(dá)量的瓶頸。但即使消息被最終送達(dá),用戶到底點(diǎn)擊了沒有?這才是消息推送的根本意義所在。
于是,在日常的開發(fā)測試過程中,我們發(fā)現(xiàn)了推送的兩個(gè)體驗(yàn)問題:
1) 用戶點(diǎn)擊Push有開屏廣告;
2) 營銷Push也有權(quán)限校驗(yàn),更換用戶登陸后無法點(diǎn)擊。
對于開屏廣告功能,我們增加了Push點(diǎn)擊跳過廣告的能力。
針對Push的權(quán)限校驗(yàn)功能,閑魚根據(jù)場景做了細(xì)分:
1) 涉及個(gè)人隱私的推送,保持權(quán)限校驗(yàn)不變;
2) 營銷類的推送,放開權(quán)限校驗(yàn)。
以上是點(diǎn)擊體驗(yàn)的優(yōu)化,我們還需要考慮用戶的點(diǎn)擊意愿。
用戶點(diǎn)擊量與推送的曝光量、推送素材的有趣程度相關(guān)。推送的曝光量又和推送的到達(dá)量、推送的到達(dá)時(shí)機(jī)有關(guān)。
具體的優(yōu)化手段是:
1) 在推送內(nèi)容上:我們需要優(yōu)化的是推送的時(shí)機(jī)和相應(yīng)的素材;
2) 在推送時(shí)機(jī)上:算法會根據(jù)用戶的偏好和個(gè)性化行為數(shù)據(jù),計(jì)算每個(gè)用戶的個(gè)性化推送時(shí)間,在用戶空閑的時(shí)間推送(避免在不合適的時(shí)間打擾用戶,同時(shí)也能提升用戶看到推送的可能性)。
3) 在推送素材上:算法會根據(jù)素材的實(shí)時(shí)點(diǎn)擊反饋,對素材做實(shí)時(shí)賽馬。只發(fā)用戶感興趣的素材,提高用戶點(diǎn)擊意愿。
通過以上我們的分析和技術(shù)優(yōu)化手段,整體弱推送鏈路鏈路有了不錯(cuò)的提升,離線消息的到達(dá)率相對提升了兩位數(shù)。
本篇主要和大家聊的是只是IM消息系統(tǒng)鏈路中的一環(huán)——弱感知鏈路的優(yōu)化,落地到到具體的業(yè)務(wù)也就是離線消息送達(dá)率問題。
整體IM消息系統(tǒng),還是一個(gè)比較復(fù)雜的領(lǐng)域。
我們在消息系統(tǒng)的發(fā)展過程中,面臨著如下問題:
1) 如何進(jìn)行消息的鏈路追蹤;
2) 如何保證IM消息的快速到達(dá)(見《 閑魚億級IM消息系統(tǒng)的及時(shí)性優(yōu)化實(shí)踐 》);
3) 如何將消息的玩法和底層能力分離;
4) 離線推送中如何通過用戶找到對應(yīng)的設(shè)備。
這些問題,我們在以前的文章中有所分享,以后也會陸續(xù)分享更多,敬請期待。
[1]? Android P正式版即將到來:后臺應(yīng)用?;?、消息推送的真正噩夢
[2]? 一套高可用、易伸縮、高并發(fā)的IM群聊、單聊架構(gòu)方案設(shè)計(jì)實(shí)踐
[3]? 一套億級用戶的IM架構(gòu)技術(shù)干貨(上篇):整體架構(gòu)、服務(wù)拆分等
[4]? 一套億級用戶的IM架構(gòu)技術(shù)干貨(下篇):可靠性、有序性、弱網(wǎng)優(yōu)化等
[5]? 從新手到專家:如何設(shè)計(jì)一套億級消息量的分布式IM系統(tǒng)
[6]? 企業(yè)微信的IM架構(gòu)設(shè)計(jì)揭秘:消息模型、萬人群、已讀回執(zhí)、消息撤回等
[7]? 融云技術(shù)分享:全面揭秘億級IM消息的可靠投遞機(jī)制
[8]? 移動端IM中大規(guī)模群消息的推送如何保證效率、實(shí)時(shí)性?
[9]? 現(xiàn)代IM系統(tǒng)中聊天消息的同步和存儲方案探討
[10]? 新手入門一篇就夠:從零開發(fā)移動端IM
[11]? 移動端IM開發(fā)者必讀(一):通俗易懂,理解移動網(wǎng)絡(luò)的“弱”和“慢”
[12]? 移動端IM開發(fā)者必讀(二):史上最全移動弱網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化方法總結(jié)
[13]? IM消息送達(dá)保證機(jī)制實(shí)現(xiàn)(一):保證在線實(shí)時(shí)消息的可靠投遞
[14]? IM消息送達(dá)保證機(jī)制實(shí)現(xiàn)(二):保證離線消息的可靠投遞
[15]? 零基礎(chǔ)IM開發(fā)入門(一):什么是IM系統(tǒng)?
[16]? 零基礎(chǔ)IM開發(fā)入門(二):什么是IM系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性?
[17]? 零基礎(chǔ)IM開發(fā)入門(三):什么是IM系統(tǒng)的可靠性?
[18]? 零基礎(chǔ)IM開發(fā)入門(四):什么是IM系統(tǒng)的消息時(shí)序一致性?
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flutter作為一個(gè)相對來說比較新興的框架,相比于其他框架來說避免不了存在生態(tài)不完善的問題。要想實(shí)現(xiàn)flutter直播,可以接入即構(gòu)科技的Express Flutter SDK,然后通過集成、初始化SDK、登錄房間服務(wù)器、用戶推送自己的本地音視頻、拉取遠(yuǎn)端的音視頻流等簡單五個(gè)步驟實(shí)現(xiàn)簡單的實(shí)時(shí)音視頻場景進(jìn)行直播。