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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

android漸變,android漸變圓環(huán)

android 怎么自定義顏色漸變

1.在res/drawable/里新建XML文件(background_color.xml)

創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家專業(yè)提供內(nèi)黃企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站制作、HTML5、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為內(nèi)黃眾多企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)網(wǎng)站建設(shè)公司優(yōu)惠進(jìn)行中。

內(nèi)容:

?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?

shape xmlns:android=""

gradient

android:startColor="#000000"

android:endColor="#FFFFFF"

android:angle="90"

/

/shape

備:angle(角度)的值只可為:45 90 135 180等45的倍數(shù)

2.在res/layout里使用時(shí):

顏色設(shè)置段:Android:src="@drawable/background_color

android怎么用paint實(shí)現(xiàn)圖像的漸變出現(xiàn)

在android.graphics中提供了有關(guān)Gradient字樣的類,例如LinearGradient線性漸變、RadialGradient徑向漸變和SweepGradient角度漸變?nèi)N,他們的基類為android.graphics.Shader。為了演示圖像漸變效果,下面給出一個(gè)簡單的實(shí)例。一、LinearGradient線性漸變在android平臺(tái)中提供了兩種重載方式來實(shí)例化該類分別為,他們的不同之處為參數(shù)中第一種方法可以用顏色數(shù)組,和位置來實(shí)現(xiàn)更細(xì)膩的過渡效果,比如顏色采樣int[]colors數(shù)組中存放20種顏色,則漸變將會(huì)逐一處理。而第二種方法參數(shù)僅為起初顏色color0和最終顏色color1。LinearGradient(floatx0,floaty0,floatx1,floaty1,int[]colors,float[]positions,Shader.TileModetile)LinearGradient(floatx0,floaty0,floatx1,floaty1,intcolor0,intcolor1,Shader.TileModetile)使用實(shí)例如下:Paintp=newPaint();LinearGradientlg=newLinearGradient(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);//參數(shù)一為漸變起初點(diǎn)坐標(biāo)x位置,參數(shù)二為y軸位置,參數(shù)三和四分辨對應(yīng)漸變終點(diǎn),最后參數(shù)為平鋪方式,這里設(shè)置為鏡像剛才已經(jīng)講到Gradient是基于Shader類,所以我們通過Paint的setShader方法來設(shè)置這個(gè)漸變,代碼如下:p.setShader(lg);canvas.drawCicle(0,0,200,p);//參數(shù)3為畫圓的半徑,類型為float型。二、RadialGradient鏡像漸變有了上面的基礎(chǔ),我們一起來了解下徑向漸變。和上面參數(shù)唯一不同的是,徑向漸變第三個(gè)參數(shù)是半徑,其他的和線性漸變相同。RadialGradient(floatx,floaty,floatradius,int[]colors,float[]positions,Shader.TileModetile)RadialGradient(floatx,floaty,floatradius,intcolor0,intcolor1,Shader.TileModetile)三、SweepGradient角度漸變對于一些3D立體效果的漸變可以嘗試用角度漸變來完成一個(gè)圓錐形,相對來說比上面更簡單,前兩個(gè)參數(shù)為中心點(diǎn),然后通過載入的顏色來平均的漸變渲染。SweepGradient(floatcx,floatcy,int[]colors,float[]positions)//對于最后一個(gè)參數(shù)SDK上的描述為MaybeNULL.Therelativepositionofeachcorrespondingcolorinthecolorsarray,beginningwith0andendingwith1.0.Ifthevaluesarenotmonotonic,thedrawingmayproduceunexpectedresults.IfpositionsisNULL,thenthecolorsareautomaticallyspacedevenly.,所以建議使用下面的重載方法,本方法一般為NULL即可。SweepGradient(floatcx,floatcy,intcolor0,intcolor1)到此,希望大家對圖像特效處理有了一定的認(rèn)識(shí),了解這些對打好Android游戲開發(fā)的基礎(chǔ)很有好處。轉(zhuǎn)載

android屬性動(dòng)畫怎么漸變

3.0以前,android支持兩種動(dòng)畫模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一個(gè)新的動(dòng)畫系統(tǒng):property animation,這三種動(dòng)畫模式在SDK中被稱為property animation,view animation,drawable animation。?

1. View Animation(Tween Animation)

View Animation(Tween Animation):補(bǔ)間動(dòng)畫,給出兩個(gè)關(guān)鍵幀,通過一些算法將給定屬性值在給定的時(shí)間內(nèi)在兩個(gè)關(guān)鍵幀間漸變。

View animation只能應(yīng)用于View對象,而且只支持一部分屬性,如支持縮放旋轉(zhuǎn)而不支持背景顏色的改變。

而且對于View animation,它只是改變了View對象繪制的位置,而沒有改變View對象本身,比如,你有一個(gè)Button,坐標(biāo) (100,100),Width:200,Height:50,而你有一個(gè)動(dòng)畫使其變?yōu)閃idth:100,Height:100,你會(huì)發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫過程中觸 發(fā)按鈕點(diǎn)擊的區(qū)域仍是(100,100)-(300,150)。

View Animation就是一系列View形狀的變換,如大小的縮放,透明度的改變,位置的改變,動(dòng)畫的定義既可以用代碼定義也可以用XML定義,當(dāng)然,建議用XML定義。

可以給一個(gè)View同時(shí)設(shè)置多個(gè)動(dòng)畫,比如從透明至不透明的淡入效果,與從小到大的放大效果,這些動(dòng)畫可以同時(shí)進(jìn)行,也可以在一個(gè)完成之后開始另一個(gè)。

用XML定義的動(dòng)畫放在/res/anim/文件夾內(nèi),XML文件的根元素可以 為alpha,scale,translate,rotate,interpolator 元素或set(表示以上幾個(gè)動(dòng)畫的集合,set可以嵌套)。默認(rèn)情況下,所有動(dòng)畫是同時(shí)進(jìn)行的,可以通過startOffset屬性設(shè)置 各個(gè)動(dòng)畫的開始偏移(開始時(shí)間)來達(dá)到動(dòng)畫順序播放的效果。

可以通過設(shè)置interpolator屬性改變動(dòng)畫漸變的方式,如AccelerateInterpolator,開始時(shí)慢,然后逐漸加快。默認(rèn)為AccelerateDecelerateInterpolator。

android怎么設(shè)置字體漸變色 不是背景漸變

●使用XML的方式為背景添加漸變效果

1、在res/drawable文件夾里添加一個(gè)jbshape.xml文件,然后寫入如下代碼:

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

gradient

android:angle="270"

android:centerColor="#00FFFF"

android:centerX="0.5"

android:centerY="0.5"

android:endColor="#666666"

android:startColor="#0099FF" /

padding

android:bottom="7dp"

android:left="7dp"

android:right="7dp"

android:top="7dp" /

corners android:radius="4dp" /

/shape

說明:

(1)shape節(jié)點(diǎn)配置的是圖形的形式,主要包括方形、圓形等,上邊代碼為方形。

(2)gradient節(jié)點(diǎn)主要配置起點(diǎn)顏色、終點(diǎn)顏色及中間點(diǎn)的顏色、坐標(biāo)、漸變效果(0,90,180從左到右漸變,270從上到下漸變)默認(rèn)從左到右。

(3)corners節(jié)點(diǎn)配置四周圓角的半徑。

怎么在android上面做出根據(jù)形狀來漸變的效果

您好,希望以下回答能幫助您

 這個(gè)是輸出一層顏色漸變的效果,而你的是多層的,做法一樣,弄幾個(gè)小的的三角形同樣的畫法畫到上面。而顏色的值是不可能是線性的值,你只能自己定義每層三角形的顏色,這個(gè)是你要做的。

這個(gè)我直接用NDK自帶的HELLO-GL2給你弄的,就設(shè)置下三角形頂點(diǎn)和改了shader部分的代碼而已。

原理很簡單,設(shè)置5個(gè)頂點(diǎn),第一個(gè)頂點(diǎn)為三角形中心頂點(diǎn)坐標(biāo),其他四的坐標(biāo)為,三角形三個(gè)頂點(diǎn)坐標(biāo),其中第2和第5個(gè)頂點(diǎn)一樣。繪制三角形的時(shí)候使用扇形繪制。

中間頂點(diǎn)一個(gè)顏色,其他4個(gè)頂點(diǎn)為另一個(gè)顏色。

多層漸變就加幾個(gè)小點(diǎn)的三角形然后將顏色設(shè)置好覆蓋上去。

如您還有疑問可繼續(xù)追問。

Android繪圖之RadialGradient 放射漸變(11)

LinearGradient 和 SweepGradient,這次講解RadialGradient;

RadialGradient被稱為放射漸變,就是從中心向外圓形漸變。

兩個(gè)構(gòu)造函數(shù),第一個(gè)構(gòu)造函數(shù)可以實(shí)現(xiàn)兩種顏色的漸變,第二個(gè)構(gòu)造函數(shù)可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)顏色的漸變。

參數(shù)說明:

centerX ,centerY:shader的中心坐標(biāo),開始漸變的坐標(biāo)。

radius:漸變的半徑,

centerColor,edgeColor:中心點(diǎn)漸變顏色,邊界的漸變顏色,

colors:漸變顏色數(shù)組,

stoops:漸變位置數(shù)組,類似掃描漸變的positions數(shù)組,取值[0,1],中心點(diǎn)為0,半徑到達(dá)位置為1.0f,

tileMode:shader未覆蓋以外的填充模式。

構(gòu)造函數(shù):

RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, @ColorInt int centerColor, @ColorInt int edgeColor, @NonNull TileMode tileMode);

提供中心坐標(biāo),半徑,顏色值,TileMode

Stops數(shù)組取值為[0-1],一般為從小到大,表示每個(gè)位置對應(yīng)的顏色值,如果stops不為null,colors必須和stops一一對應(yīng),否則可能導(dǎo)致崩潰,如果stops為null,各顏色從中心到邊界線性漸變。

stops數(shù)組為null,四種顏色線性漸變:

stops數(shù)組不為null:

如果數(shù)組多余顏色個(gè)數(shù):

大致做個(gè)小例子,如果需要線上使用需要考慮很多問題,類似ondraw最好不要聲明對象等:

替換為多顏色 private int[] colors = {Color.YELLOW, Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN};

android繪圖之Paint(1)

android繪圖之Canvas基礎(chǔ)(2)

Android繪圖之Path(3)

Android繪圖之drawText繪制文本相關(guān)(4)

Android繪圖之Canvas概念理解(5)

Android繪圖之Canvas變換(6)

Android繪圖之Canvas狀態(tài)保存和恢復(fù)(7)

Android繪圖之PathEffect (8)

Android繪圖之LinearGradient線性漸變(9)

Android繪圖之SweepGradient(10)

Android繪圖之RadialGradient 放射漸變(11)

Android繪制之BitmapShader(12)

Android繪圖之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)

Android繪圖之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基線(14)

Android繪圖之貝塞爾曲線簡介(15)

Android繪圖之PathMeasure(16)

Android 動(dòng)態(tài)修改漸變 GradientDrawable


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