相對(duì)于iOS開(kāi)發(fā),F(xiàn)lutter的布局更具有靈活性,每個(gè)頁(yè)面設(shè)計(jì)都不一樣,相同頁(yè)面可選擇的布局方式也不一樣,如果單純的說(shuō)應(yīng)該如何去布局,我覺(jué)得不現(xiàn)實(shí),大家可以參考下 Flutter官方的布局教程 。接下來(lái),筆者,通過(guò)項(xiàng)目中的一個(gè)頁(yè)面,來(lái)一步一步的拆解布局的流程。整個(gè)過(guò)程,基本上按照拆解、組件封裝、具體布局這三步來(lái)的。
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根據(jù)設(shè)計(jì)圖,可以看出整體可以分成兩部分,上面一部分是系統(tǒng)介紹模塊,下面一部分是真正的登錄內(nèi)容,因?yàn)樯婕暗蒋B加,因此考慮用Stack;
系統(tǒng)介紹模塊部分:整體也是涉及到疊加,考慮用Stack,分為四部分。最底部漸變色背景用一個(gè)contanier,無(wú)須指定位置,全視圖擴(kuò)展;載放logo圖標(biāo)在上一層,用Image。最后兩個(gè)Text同級(jí)放在最上層。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。
登錄內(nèi)容模塊是最外層是一個(gè)Contanier容器,去控制背景色和圓角。然后是一個(gè)Column元素,逐行排列。
第一行為Image,
第二行為T(mén)ext,
第三行可以看成一個(gè)小Column,分兩塊進(jìn)行布局
第四行可以看成一個(gè)小Column,分兩塊進(jìn)行布局
第五行可以看作一個(gè)TextButton,
第六行可以看作一個(gè)Row,分三塊進(jìn)行布局
通過(guò)上面這樣一步一步的分析后,基本上對(duì)大致的布局有了一個(gè)了解,最外層的控件大致選對(duì)(只要能實(shí)現(xiàn)的話,就是復(fù)雜度以及效率的問(wèn)題),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重復(fù)的或者覺(jué)得可以封裝出來(lái)的部分,則進(jìn)行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照這個(gè)思路來(lái)進(jìn)行,因此筆者在這里就不做講解了。
在做到第三第四行的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)很相似,而且設(shè)計(jì)到一些交互邏輯,筆者就想對(duì)第三第四行的這種展示進(jìn)行封裝,覺(jué)得今后的布局可能會(huì)用到,因此在這一步,可以先把這一塊兒抽離出一個(gè)控件。利用TextField來(lái)實(shí)現(xiàn)這種輸入操作,具體的實(shí)現(xiàn)筆者不再詳細(xì)的描述了。
經(jīng)過(guò)這一步,整體的規(guī)劃設(shè)計(jì)圖已經(jīng)有了,各個(gè)組件也都有了,接下來(lái)的工作就是組裝了。
具體布局設(shè)計(jì)到一些細(xì)節(jié)的地方,例如整體Column的居中對(duì)齊(crossAxisAlignment)、間隔(Padding或Container包裹,筆者更喜歡用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、點(diǎn)擊事件(GestureDetector)以及圓角(BorderRadius)等一些特殊情況。
像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一個(gè)Spacer()去填充空白區(qū)域。
對(duì)文字顏色大小等,可以用TextStyle直接設(shè)置。
對(duì)于輸入框的刪除按鈕,可以用Offstage這種Flutter特有的控制顯示隱藏的控件。
此控件比較簡(jiǎn)單,按鈕的功能可劃分為UI樣式與事件回調(diào)
這里將幾種不同的按鈕一起運(yùn)行,做下對(duì)比動(dòng)圖如下:
這里對(duì)五種按鈕進(jìn)行column居中排列如下
Text用于顯示簡(jiǎn)單樣式文本,它包含一些控制文本顯示樣式的一些屬性。
TextStyle用于指定文本顯示的樣式如顏色、字體、粗細(xì)、背景等。
TextStyle更多屬性設(shè)置如下:
如果我們需要對(duì)一個(gè)Text內(nèi)容的不同部分按照不同的樣式顯示,即富文本,這時(shí)就可以使用TextSpan,它代表文本的一個(gè)“片段”。
如上述,我們當(dāng)然也可以在上述鏈接上添加手勢(shì)事件,后續(xù)會(huì)提到。
在widget樹(shù)中,文本的樣式默認(rèn)是可以被繼承的,因此,如果在widget樹(shù)的某一個(gè)節(jié)點(diǎn)處設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的文本樣式,那么該節(jié)點(diǎn)的子樹(shù)中所有文本都會(huì)默認(rèn)使用這個(gè)樣式,而DefaultTextStyle正是用于設(shè)置默認(rèn)文本樣式的。
舉例如下:
在 Flutter 里有很多的 Button,包括了:MaterialButton、RaisedButton、FloatingActionButton、FlatButton、IconButton、ButtonBar、DropdownButton 等。
一般常用的 Button 是 MaterialButton、IconButton、FloatingActionButton。
MaterialButton 是一個(gè) Materia 風(fēng)格的按鈕。
一般來(lái)說(shuō),如果需要點(diǎn)擊事件,就要嵌套一個(gè) Button,因?yàn)?Container、Text 等組件都沒(méi)有點(diǎn)擊事件。
RaisedButton 與 MaterialButton 類(lèi)似。
FlatButton 與 MaterialButton 類(lèi)似,不同的是它是透明背景的。如果一個(gè) Container 想要點(diǎn)擊事件時(shí),可以使用 FlatButton 包裹,而不是 MaterialButton。因?yàn)?MaterialButton 默認(rèn)帶背景,而 FlatButton 默認(rèn)不帶背景。
IconButton 顧名思義就是 Icon + Button 的復(fù)合體,當(dāng)某個(gè) Icon 需要點(diǎn)擊事件時(shí),使用 IconButton 最好不過(guò)。
其外,還有已經(jīng)定義好的 Icon Button:CloseButton、BackButton。他們都有導(dǎo)航返回的能力。
FloatingActionButton 是一個(gè)浮動(dòng)在頁(yè)面右下角的浮動(dòng)按鈕。
在 Scaffold 里使用的時(shí)候,它是一個(gè)浮動(dòng)狀態(tài)的按鈕,在其他地方使用,就不會(huì)浮動(dòng)了。
ButtonBar 是一個(gè)布局組件,可以讓 Button 排列在一行。
1. 建立一個(gè)flutter項(xiàng)目的命令
2. 在ios文件夾下,生成pods文件夾
3. Xcode環(huán)境簽名設(shè)置;
把錯(cuò)誤的版本刪除再添加,可解決簽名錯(cuò)誤問(wèn)題;必須先刪除再添加,直接修改可能不起作用。團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),必須使用團(tuán)隊(duì)的簽名。
4.運(yùn)行創(chuàng)建的flutter項(xiàng)目;
選擇真機(jī)、模擬機(jī),點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,或使用命令運(yùn)行:
下面兩步是贈(zèng)送的:
5.新加一款插件,所涉及的命令;
ios 端所涉及的命令
6. 剛更新的插件和已有的插件有沖突怎么辦?
可以試一試以下步驟: