android開發(fā)環(huán)境目前主流有兩種,一是eclipse+ADT+SDK,另外一種是Google官方指定的開發(fā)環(huán)境 Android Studio。不管哪種必須先安裝JDK 并配置好環(huán)境變量,這是首要前提。
汝州ssl適用于網(wǎng)站、小程序/APP、API接口等需要進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸應(yīng)用場(chǎng)景,ssl證書未來市場(chǎng)廣闊!成為創(chuàng)新互聯(lián)的ssl證書銷售渠道,可以享受市場(chǎng)價(jià)格4-6折優(yōu)惠!如果有意向歡迎電話聯(lián)系或者加微信:028-86922220(備注:SSL證書合作)期待與您的合作!
一、 搭建eclipse+ADT+SDK的開發(fā)環(huán)境。
首先下載eclipse EE版本,ADT 插件和 android SDK (注意ADT和SDK可能版本沖突,如果發(fā)生沖突換掉SDK 或ADT)。打開eclipse點(diǎn)help菜單下的Install New Softwaver,點(diǎn)擊add在彈出的對(duì)話框中 name里隨意指定一個(gè)名字location里指定你下載的ADT文件,或在線安裝ADT地址,OK。勾選下面新出現(xiàn)的內(nèi)容
然后點(diǎn)下面的Next。一步步安裝。
安裝好后重啟eclipse此時(shí)選擇eclipse的window菜單下Preference,點(diǎn)左邊的Android欄目點(diǎn)右邊的Browser指定你的Android SDK的解壓目錄。
重啟eclipseOK
二、安裝Android Studio
AndroidStudio 配置比較簡(jiǎn)單,先安裝好JDK 并在環(huán)境變量中添加JAVA_HOME變量指向JDK根目錄。再安裝AndroidStudio。安裝好后即可打開使用。(必須添加JAVA_HOME變量)。
1、首先我們?cè)诖罱?Android 開發(fā)環(huán)境之前,需要一個(gè)集成的開發(fā)環(huán)境,一個(gè)是 SDK,一個(gè)是模擬器。因?yàn)榫幊淌褂玫氖荍AVA語言,還需要JDK。Java開發(fā)環(huán)境具 體搭建方法請(qǐng)參照:
2、開發(fā)集成環(huán)境選擇eclipse(集成版)
軟件名稱: ? ?Eclipse SDK(跨平臺(tái)集成開發(fā)環(huán)境)V3.6.7(x64)
軟件大?。?? ?174.3M
下載地址: ? ?
3、開發(fā)安卓用的插件是ADT,它可以幫助我們完成創(chuàng)建項(xiàng)目,向模擬器部署并運(yùn) 行程序,調(diào)試程序等工作。
4、安裝ADT的方法如下:
(1)啟動(dòng)eclipse,選擇菜單中的Help - Software Updates
(2)點(diǎn)擊Add Site
(3)點(diǎn)擊Archive…
(4)找到OPhone SDK安裝目錄下tools\ophone\ ADT-0.8.0.zip(因?yàn)槲乙呀?jīng)安 裝好了ADT,所以出現(xiàn)了重復(fù)URL的提示),點(diǎn)擊OK即可開始安裝
(5)ADT安裝完畢后還要簡(jiǎn)單配置一下,打開菜單中的Window - Preferences
(6)找到Android項(xiàng),通過Browse按鈕指定Android SDK的安裝位置
至此為止,Android的安裝環(huán)境就全部搭建完畢了
android開發(fā)環(huán)境非在線搭建方式:
1、JDK安裝配置:下載JDK的安裝包并完成安裝,配置JDK的環(huán)境變量;
2、下載:Eclipse,Android SDK,ADT的下載,下載完畢后把所需壓縮包都放在一個(gè)比較空曠的地方(ADT不要解壓哦);
3、Eclipse啟動(dòng):不需要安裝,解壓縮即可使用,然后進(jìn)入解壓后的文件,雙擊eclipse.exe即可啟動(dòng)eclipse;
4、ADT的安裝:a啟動(dòng)eclipse后,運(yùn)行菜單項(xiàng)Help-Install new software。單擊對(duì)話框中的Add按鈕;
5、在彈出對(duì)話框,單擊Archive(不需要填寫Name,Location)。在彈出對(duì)話框中,選擇ADT所在位置,找到ADT壓縮包打開,單擊OK按鈕;
6、勾選Bestart Now,單擊next。在出現(xiàn)對(duì)話框中,選擇I accept….項(xiàng),單擊next。安裝結(jié)束,顯示是否重啟Ecllpse,單擊restart;
7、Android SDK配置:重啟Eclipse后,運(yùn)行菜單Window-Preferences.選擇左側(cè)的Android,在右側(cè)單擊Browse定位到Android SDK解壓后的所在目錄,單擊OK;
8、安裝配置模擬器:a運(yùn)行菜單項(xiàng)Windows-Android SDK andAVD Manager,即出現(xiàn)對(duì)話框,放大對(duì)話框,單擊New按鈕;
9、出現(xiàn)“Create New Android VirtualDevice(AVD)”的對(duì)話框,OK大功告成,Android開發(fā)環(huán)境算是搭建完畢,Android 應(yīng)用可以在模擬器上運(yùn)行了。
1.Android運(yùn)行環(huán)境的搭建
進(jìn)行安卓系統(tǒng)的軟件設(shè)計(jì),那么JDK的開發(fā)環(huán)境搭建必須是首要的。我們選擇Windows10 64位操作系統(tǒng)。同時(shí)在JDK版本的選擇中選用Windows x64版本的Java SE Development Kit 8u5,該版本穩(wěn)定,應(yīng)用廣泛而且開源免費(fèi),獲取方便。在安裝的過程中要注意不要重復(fù)安裝,應(yīng)安裝完畢后立即刪除安裝包,否則如果不小心再次點(diǎn)到安裝包,該安裝包會(huì)立刻刪除所安裝的程序并詢問是否重新安裝。在JDK的安裝過程中,要注意開發(fā)工具,源代碼,公共JRE三項(xiàng)都要選中,而且要安裝到C盤默認(rèn)目錄下,同時(shí)將其附帶的JRE同樣安裝到相同目錄下,同時(shí)硬盤至少應(yīng)該留有2G的空間。
選擇好JDK的版本并進(jìn)行安裝后,我們的JAVA環(huán)境就安裝好了,眾所周知,安卓系統(tǒng)是由JAVA語言架構(gòu)的,所以在搭建安卓運(yùn)行環(huán)境之前必須要先安裝JAVA環(huán)境。安裝完JAVA環(huán)境之后,我們進(jìn)行安卓開發(fā)環(huán)境的搭建。我們就要進(jìn)行Android SDK版本的選擇。我們這里選擇android-sdk_r24.4.1-windows版本。這個(gè)版本是與安卓8.0同時(shí)發(fā)布的,同時(shí)它的發(fā)布時(shí)間也在我們的安卓測(cè)試機(jī)紅米NOTE5A型號(hào)之后,可以完美兼容我們的安卓測(cè)試機(jī)所運(yùn)行的安卓7.1.2版本。
圖1 Android運(yùn)行環(huán)境的搭建
Fig.1 Setup of the Android operating environment
2. Windows10系統(tǒng)環(huán)境變量的配置
環(huán)境變量是在操作系統(tǒng)中的一個(gè)對(duì)象,該對(duì)象具有特定的名字,用來指定操作系統(tǒng)在運(yùn)行時(shí)的一些參數(shù)。在電腦屬性的高級(jí)系統(tǒng)屬性中進(jìn)行環(huán)境變量的編輯。首先新增兩個(gè)系統(tǒng)變量,變量名稱分別為%JAVA_HOME%和%ANDROID_HOME%,變量值分別為各自安裝目錄。然后修改系統(tǒng)變量中的PATH變量,我們這里采用的是Windows10系統(tǒng),修改PATH變量相對(duì)于Windows7來說更為方便快捷,在PATH環(huán)境變量中新建四條屬性,如圖2所示。
圖2系統(tǒng)環(huán)境變量配置
Fig.2 System environment variable configuration
3. SDK的下載與安裝
配置完系統(tǒng)的環(huán)境變量后進(jìn)行SDK的下載與安裝。上文提到了我們選擇的版本為android-sdk_r24.4.1-windows版本,將其下載好的壓縮包進(jìn)行解壓縮,然后打開Android SDK安裝目錄下的SDK MANAGER程序,在TOOLS目錄下安裝Android SDK Tools 24.4.1、Android SDK Platform-tools 27.0.1、Android SDK Build-tools 27.0.3,系統(tǒng)提示的版本是否升級(jí)我們選擇否選項(xiàng),因?yàn)樵摪姹九c我們相應(yīng)的JDK8.0以及安卓測(cè)試機(jī)運(yùn)行版本都能夠相匹配,如果選擇更新到最新版本可能會(huì)導(dǎo)致一系列因?yàn)榧嫒菪曰蛘卟黄ヅ湫运鶎?dǎo)致的錯(cuò)誤。
API方面選則從API15到API27,即Android4.0.1到Android 8.1.0,API(Application Programming Interface)是應(yīng)用程序編程接口,其工作原理是是一些預(yù)先定義的函數(shù),目的是提供應(yīng)用程序與開發(fā)人員基于某軟件或硬件得以訪問一組例程的能力,而又無需訪問源碼,或理解內(nèi)部工作機(jī)制的細(xì)節(jié)。在Windows10運(yùn)行環(huán)境下我們自然需要相應(yīng)的API進(jìn)行安卓軟件的開發(fā)。在Extras目錄下安裝Google Play services和Google USB Driver,Google Play services和IOS系統(tǒng)下的GameCenter的作用是相同的。
當(dāng)我們打開游戲軟件應(yīng)用時(shí)就會(huì)出現(xiàn)在主屏上。可以使用谷歌的賬號(hào)登錄,然后創(chuàng)建一個(gè)昵稱,可以添加一個(gè)電子郵件地址,以便與好友聯(lián)系。當(dāng)用戶登錄一個(gè)已有的谷歌賬號(hào)或者注冊(cè)一個(gè)新賬號(hào)時(shí),載有服務(wù)條款的界面即會(huì)呈現(xiàn)給用戶。此時(shí)使用者可新建一個(gè)獨(dú)一無二的游戲賬號(hào),而昵稱和其他一些信息則用于接收其他玩家向你發(fā)出的好友邀請(qǐng),當(dāng)然其他游戲玩家也可以通過電子郵件來查找你。除此之外,只需點(diǎn)擊該服務(wù)中相應(yīng)的鏈接即可下載游戲。我們可以使用它玩相應(yīng)的類似《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲。
至于Google USB Driver,則使我們的安卓系統(tǒng)開發(fā)具有利用USB接口傳輸數(shù)據(jù)的能力,可以讓我們所開發(fā)的軟件可以通過USB接口進(jìn)行相應(yīng)的輸入和輸出。USB即插即用、支持熱插拔、傳輸速度快、可通過擴(kuò)展連接多達(dá)127個(gè) USB 設(shè)備,不用擔(dān)心 USB 加密鎖與打印機(jī)等外設(shè)的沖突,極大的提高的我們所開發(fā)軟件的適應(yīng)性與傳播性。
在相應(yīng)的Build tools,API,Extras服務(wù)都安裝完畢后,我們的安卓SDK就可以正常運(yùn)行了,不過在此之前需檢查安裝目錄下的tools文件夾是否存在zipalign文件,如果不存在的話將會(huì)無法運(yùn)行接下來的步驟。我們需要手動(dòng)將安裝目錄下的build-tools文件夾中的相應(yīng)版本的zipalign文件復(fù)制到tools對(duì)應(yīng)文件夾下。從Android 1.6 SDK版本開始,SDK中就包含了一個(gè)用于優(yōu)化APK的新工具zipalign。
它提高了優(yōu)化后的Applications與Android系統(tǒng)的交互效率,從而可以使整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行速度有了較大的提升。Android小組強(qiáng)烈建議開發(fā)者在發(fā)布新Apps之前使 用zipalign優(yōu)化工具,而且對(duì)于已經(jīng)發(fā)布但不受限于系統(tǒng)版本的Apps,建議用優(yōu)化后的APK替換現(xiàn)有的版本。使用zipalign工具,會(huì)提升我們的APP性能,降低內(nèi)存使用率,降低手機(jī)發(fā)熱程度,這對(duì)于我們的由小米手機(jī)廠商開發(fā)的紅米NOTE5A手機(jī)來說是“至關(guān)重要”的。使用cmd命令符進(jìn)行zipalign優(yōu)化如圖3所示。
圖3 zipalign優(yōu)化
Fig.3 the optimization of zipalign
4. Android SDK接口的設(shè)置及APK的生成
手機(jī)屏幕尺寸在主視窗口Game模塊下將Free Aspect修改為16:10 LandScape屏幕比例,以適應(yīng)大部分安卓手機(jī)。
SDK與JDK的接口設(shè)置:在unity編譯器中選擇SDK,JDK安裝目錄進(jìn)行環(huán)境配置,安卓API選擇Android5.0版本,并更新項(xiàng)目名稱,將SDK版本升級(jí)到Sdk18以上。在Build Setting中將設(shè)置修改為安卓5.0。
5. 總結(jié)
本次主要介紹了系統(tǒng)軟件環(huán)境的搭建與生成,從Android運(yùn)行環(huán)境的搭建,Windows系統(tǒng)環(huán)境變量設(shè)置,Android SDK的配置, SDK接口和APK生成幾個(gè)方面分別介紹了具體步驟,讓我們了解了本文安卓系統(tǒng)軟件開發(fā)的環(huán)境配置。
以上就是安卓環(huán)境和下載和安裝啦,按步驟來操作對(duì)小白來說也是相對(duì)簡(jiǎn)單的,只要注意一些文中說明的細(xì)節(jié),現(xiàn)在就開始行動(dòng)起來一起學(xué)unity吧。
首先將eclipse和android SDK的壓縮包解壓,無需安裝。
2
進(jìn)入eclipse,選擇help-Install New SoftWare。
3
點(diǎn)擊add按鈕,
4
接著eclipse會(huì)自動(dòng)識(shí)別android插件。點(diǎn)兩次next繼續(xù)。
5
接著選擇I accept the terms of the license agreements(接受協(xié)議)并繼續(xù)。接著系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)安裝android插件。
6
最后系統(tǒng)會(huì)提示你重啟eclipse,確定即可。
7
再次進(jìn)入eclipse后,選擇window-preferences。接著選擇android所在目錄并確定。
8
再選擇window-Android sdk and avd manage,出現(xiàn)如下界面。
9
選擇update all,出現(xiàn)如下界面。
10
接著選擇SDK 2.1(這里用了2.1版),并選擇右面的accept。然后再選擇samples for api 7,并選擇右面的accept。最后選.install.
11
接著我們還要配置AVD(否則就無法虛擬手機(jī)):選擇window-Android sdk and avd manager,再選Vitural Devices。
12
選擇New,進(jìn)行新AVD配置:名字可以隨便取,target里選你的android SDK版本,SD卡大小自定,接著選Create AVD。
13
這之后,eclipse的android環(huán)境就配置好了。下面將會(huì)講解android的項(xiàng)目。
14
進(jìn)入eclipse后,選file-new-other,出現(xiàn)如下界面。
15
選擇Android Project項(xiàng)目,點(diǎn)擊Next按鈕,進(jìn)入如下界面。
16
名稱自定義,應(yīng)用程序名自定義,報(bào)名必須包含一個(gè)點(diǎn)以上,min SDK version里面必須輸入整數(shù)。點(diǎn)next后會(huì)進(jìn)入項(xiàng)目開發(fā)界面。
17
接下來介紹調(diào)試的方法:
項(xiàng)目開發(fā)完畢后,右擊項(xiàng)目,選擇Run as - Run Configuration。出現(xiàn)如下界面:
18
點(diǎn)擊Browse,選擇你要運(yùn)行的項(xiàng)目。再選擇Target切換到以下界面。
19
選擇前面配置的AVD(將其復(fù)選框打鉤),再選擇run。
項(xiàng)目的運(yùn)行環(huán)境就配置好了,右擊項(xiàng)目選擇run as -Android Application即可運(yùn)行。
一.認(rèn)識(shí)android的架構(gòu)
Android其本質(zhì)就是在標(biāo)準(zhǔn)的Linux系統(tǒng)上增加了Java虛擬機(jī)Dalvik,并在Dalvik虛擬機(jī)上搭建了一個(gè)JAVA的application framework,所有的應(yīng)用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分為四個(gè)層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)?、?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運(yùn)行庫(kù)層和linux核心層。
二.搭建環(huán)境
搭建開發(fā)環(huán)境
對(duì)國(guó)內(nèi)的開發(fā)者來說最痛苦的是無法去訪問android開發(fā)網(wǎng)站。為了更好的認(rèn)識(shí)世界,對(duì)程序員來說,會(huì)翻墻也是的一門技術(shù),帶你去領(lǐng)略墻外的世界,好了,不廢話了, 國(guó)內(nèi)開發(fā)者訪問(androiddevtools) 上面已經(jīng)有了所有你要的資源,同時(shí)可以下載到我們的主角framework
但是這樣的搭建只能去閱讀源代碼,我們無法去更進(jìn)一步去實(shí)現(xiàn)自己的rom,我們看到錘子的系統(tǒng)在早期的開放rom是自己從新實(shí)現(xiàn)了framework的代碼,現(xiàn)在看起來他成功了,所以我們還要去搭建android系統(tǒng)的源碼編譯環(huán)境。
搭建源碼編譯環(huán)境
三.開始主題
在一開始寫c程序的時(shí)候都有一個(gè)運(yùn)行的入口,比如
#include iostream
#include cmath
#include algorithm
using namespace std;
//這里的main就是應(yīng)用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)原理中我們用socket實(shí)現(xiàn)一個(gè)服務(wù)器端,不斷的接聽客戶端的訪問,而且他的代碼是這樣實(shí)現(xiàn)的:
#include winsock2.h
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include stdio.h
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本號(hào)
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//加載套接字庫(kù),如果失敗返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判斷高低字節(jié)是不是2,如果不是2.2的版本則退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//創(chuàng)建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址結(jié)構(gòu)體的創(chuàng)建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//轉(zhuǎn)換Unsigned long型為網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定端口號(hào),除sin_family參數(shù)外,其它參數(shù)都是網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序,因此需要轉(zhuǎn)換
//將套接字綁定到一個(gè)端口號(hào)和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必須用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字義用來接收客戶端Socket的結(jié)構(gòu)體
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化參數(shù),這個(gè)參數(shù)必須進(jìn)行初始化,sizeof
//循環(huán)等待接受客戶端發(fā)送請(qǐng)求
while (1)
{
//等待客戶請(qǐng)求到來;當(dāng)請(qǐng)求到來后,接受連接請(qǐng)求,
//返回一個(gè)新的對(duì)應(yīng)于此次連接的套接字(accept)。
//此時(shí)程序在此發(fā)生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)addrClient, len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化輸出
//用返回的套接字和客戶端進(jìn)行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多發(fā)送一個(gè)字節(jié)
//接收數(shù)據(jù)
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他采用了一個(gè)while死循環(huán)去監(jiān)聽客戶端的請(qǐng)求。
先上源代碼
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("pre-initialized");
Looper.prepareMainLooper();
//從中可以看到為app開辟了一個(gè)線程進(jìn)入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源碼失望了,沒有一個(gè)while循環(huán)啊,其實(shí)用了他方法實(shí)現(xiàn)
//用一個(gè)looper的機(jī)制循環(huán)監(jiān)聽響應(yīng)
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
進(jìn)一步深入代碼
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在這里看到了一個(gè)循環(huán)監(jiān)聽消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(" Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println(" Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}