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flutter之,flutter百度百科

九、Flutter之webview

Flutter的webview常用的第三方庫有 flutter_webview_plugin 、 webview_flutter ,后者的文檔較少,暫先學習flutter_webview_plugin。

10余年建站經驗, 成都做網站、網站設計客戶的見證與正確選擇。創(chuàng)新互聯建站提供完善的營銷型網頁建站明細報價表。后期開發(fā)更加便捷高效,我們致力于追求更美、更快、更規(guī)范。

添加依賴

導入包

iOS端info.plist配置,其中NSAppTransportSecurity節(jié)點是為了支持http協(xié)議

一個簡單的demo

要監(jiān)聽鏈接跳轉的話,實現onUrlChanged即可

添加依賴

導入包

iOS端info.plist配置

一個簡單的demo

但是在webview里點擊鏈接跳轉的時候,測試機有時會跳轉到系統(tǒng)瀏覽器上,并且點擊文本框無法彈出鍵盤,交互性很弱。

二者共同的缺點是與javascript難以交互,目前只能實現Flutter-JS傳遞信息,還沒找到可以進行完美交互的第三方庫。并且一些常見的協(xié)議還不支持,比如撥號和調用攝像頭等,期待后續(xù)完善。

Flutter 之 文件操作(二十九)

Dart的 IO 庫包含了文件讀寫的相關類,它屬于 Dart 語法標準的一部分,所以通過 Dart IO 庫,無論是 Dart VM 下的腳本還是 Flutter,都是通過 Dart IO 庫來操作文件的,不過和 Dart VM 相比,Flutter 有一個重要差異是文件系統(tǒng)路徑不同,這是因為Dart VM 是運行在 PC 或服務器操作系統(tǒng)下,而 Flutter 是運行在移動操作系統(tǒng)中,他們的文件系統(tǒng)會有一些差異。

Android 和 iOS 的應用存儲目錄不同, PathProvider 插件提供了一種平臺透明的方式來訪問設備文件系統(tǒng)上的常用位置。該類當前支持訪問兩個文件系統(tǒng)位置:

File代表一個整體的文件,他有三個構造函數,分別是:

文件讀取本身有兩種形式,一種是文本,一種是二進制。

2.2.1 讀取文本內容

如果是文本文件,File提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,讀取文本內容

readAsString 一次性讀取所有文本

readAsLines 一行行的讀取文本

結果返回的是一個List,list中表示文件每行的內容

readAsStringSync、readAsLinesSync同步讀取文本

2.2.2 讀取二進制內容

如果文件是二進制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:

dart中表示二進制有一個專門的類型叫做Uint8List,他實際上表示的是一個int的List。

上面提到的讀取方式,都是一次性讀取整個文件,缺點就是如果文件太大的話,可能造成內存空間的壓力。

所以File為我們提供了另外一種讀取文件的方法,流的形式來讀取文件.

示例

dart提供了open和openSync兩個方法來進行隨機文件讀寫:

寫入和文件讀取一樣,可以一次性寫入或者獲得一個寫入句柄,然后再寫入。

一次性寫入的方法有四種,分別對應字符串和二進制

句柄形式可以調用openWrite方法,返回一個IOSink對象,然后通過這個對象進行寫入:

默認情況下寫入是會覆蓋整個文件的,但是可以通過下面的方式來更改寫入模式:

雖然dart中所有的異常都是運行時異常,但是和java一樣,要想手動處理文件讀寫中的異常,則可以使用try,catch:

我們還是以計數器為例,實現在應用退出重啟后可以恢復點擊次數。 這里,我們使用文件來保存數據:

1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下聲明:

執(zhí)行 flutter pub get

2.實現如下

參考:

Flutter 之 可滾動組件 -- 理論知識點(十四)

Flutter 中有兩種布局模型:

基于 RenderBox 的盒模型布局。

基于 Sliver ( RenderSliver ) 按需加載列表布局。

通常可滾動組件的子組件可能會非常多、占用的總高度也會非常大;如果要一次性將子組件全部構建出將會非常昂貴!為此,Flutter中提出一個Sliver(中文為“薄片”的意思)概念,Sliver 可以包含一個或多個子組件。Sliver 的主要作用是配合:加載子組件并確定每一個子組件的布局和繪制信息,如果 Sliver 可以包含多個子組件時,通常會實現按需加載模型。

只有當 Sliver 出現在視口中時才會去構建它,這種模型也稱為“基于Sliver的列表按需加載模型”??蓾L動組件中有很多都支持基于Sliver的按需加載模型,如 ListView 、 GridView ,但是也有不支持該模型的,如 SingleChildScrollView 。

Flutter 中的可滾動主要由三個角色組成: Scrollable 、 Viewport 和 Sliver :

具體布局過程:

比如有一個 ListView,大小撐滿屏幕,假設它有 100 個列表項(都是RenderBox)且每個列表項高度相同,結構如圖6-1所示:

圖中白色區(qū)域為設備屏幕,也是 Scrollable 、 Viewport 和 Sliver 所占用的空間,三者所占用的空間重合,父子關系為:Sliver 父組件為 Viewport,Viewport的 父組件為 Scrollable 。注意ListView 中只有一個 Sliver,在 Sliver 中實現了子組件的按需加載。

其中頂部和底部灰色的區(qū)域為 cacheExtent,它表示預渲染的高度,需要注意這是在可視區(qū)域之外,如果 RenderBox 進入這個區(qū)域內,即使它還未顯示在屏幕上,也是要先進行構建的,預渲染是為了后面進入 Viewport 的時候更絲滑。cacheExtent 的默認值是 250,在構建可滾動列表時我們可以指定這個值,這個值最終會傳給 Viewport。

用于處理滑動手勢,確定滑動偏移,滑動偏移變化時構建 Viewport,我們看一下其關鍵的屬性:

在可滾動組件的坐標描述中,通常將滾動方向稱為主軸,非滾動方向稱為縱軸。由于可滾動組件的默認方向一般都是沿垂直方向,所以默認情況下主軸就是指垂直方向,水平方向同理。

Viewport 比較簡單,用于渲染當前視口中需要顯示 Sliver。

需要注意的是:

Sliver 主要作用是對子組件進行構建和布局,比如 ListView 的 Sliver 需要實現子組件(列表項)按需加載功能,只有當列表項進入預渲染區(qū)域時才會去對它進行構建和布局、渲染。

Sliver 對應的渲染對象類型是 RenderSliver,RenderSliver 和 RenderBox 的相同點是都繼承自 RenderObject 類,不同點是在布局的時候約束信息不同。RenderBox 在布局時父組件傳遞給它的約束信息對應的是 BoxConstraints ,只包含最大寬高的約束;而 RenderSliver 在布局時父組件(列表)傳遞給它的約束是對應的是 SliverConstraints 。關于 Sliver 的布局協(xié)議,我們將在本章最后一節(jié)中介紹。

幾乎所有的可滾動組件在構造時都能指定 scrollDirection (滑動的主軸)、 reverse (滑動方向是否反向)、 controller 、 physics 、 cacheExtent ,這些屬性最終會透傳給對應的 Scrollable 和 Viewport,這些屬性我們可以認為是可滾動組件的通用屬性,后續(xù)再介紹具體的可滾動組件時將不再贅述。

可滾動組件都有一個 controller 屬性,通過該屬性我們可以指定一個 ScrollController 來控制可滾動組件的滾動,比如可以通過ScrollController來同步多個組件的滑動聯動。由于 ScrollController 是需要結合可滾動組件一起工作,所以本章中,我們會在介紹完 ListView 后詳細介紹 ScrollController。

Scrollbar是一個Material風格的滾動指示器(滾動條),如果要給可滾動組件添加滾動條,只需將Scrollbar作為可滾動組件的任意一個父級組件即可,如:

Scrollbar 和 CupertinoScrollbar 都是通過監(jiān)聽滾動通知來確定滾動條位置的。關于的滾動通知的詳細內容我們將在本章最后一節(jié)中專門介紹。

CupertinoScrollbar是 iOS 風格的滾動條,如果你使用的是Scrollbar,那么在iOS平臺它會自動切換為CupertinoScrollbar

Flutter 之 交互

手勢操作在 Flutter 中分為兩類:

第一類是原始的指針事件(Pointer Event),即原生開發(fā)中常見的觸摸事件,表示屏幕上觸摸(或鼠標、手寫筆)行為觸發(fā)的位移行為;

第二類則是手勢識別(Gesture Detector),表示多個原始指針事件的組合操作,如點擊、雙擊、長按等,是指針事件的語義化封裝。

指針事件表示用戶交互的原始觸摸數據,如手指接觸屏幕 PointerDownEvent、手指在屏幕上移動 PointerMoveEvent、手指抬起 PointerUpEvent,以及觸摸取消 PointerCancelEvent。在手指接觸屏幕,觸摸事件發(fā)起時,Flutter 會確定手指與屏幕發(fā)生接觸的位置上究竟有哪些組件,并將觸摸事件交給最內層的組件去響應。事件會從這個最內層的組件開始,沿著組件樹向根節(jié)點向上冒泡分發(fā)。通過 hitTestBehavior 去調整組件在命中測試期內應該如何表現,比如把觸摸事件交給子組件,或者交給其視圖層級之下的組件去響應。關于組件層面的原始指針事件的監(jiān)聽,Flutter 提供了 Listener Widget,可以監(jiān)聽其子 Widget 的原始指針事件。

Listener(

child: Container(

color: Colors.black,

width: 300,

height: 300,

),

onPointerDown: (event) = print("down $event"),// 手勢按下回調

onPointerMove:? (event) = print("move $event"),// 手勢移動回調

onPointerUp:? (event) = print("up $event"),// 手勢抬起回調

);

Gesture 是手勢語義的抽象,而如果我們想從組件層監(jiān)聽手勢,則需要使用 GestureDetector 。GestureDetector 是一個處理各種高級用戶觸摸行為的 Widget,與 Listener 一樣,也是一個功能性組件。

GestureDetector(// 手勢識別

? ? child: Container(color: Colors.red,width: 50,height: 50),// 紅色子視圖

? ? onTap: ()=print("Tap"),// 點擊回調

? ? onDoubleTap: ()=print("Double Tap"),// 雙擊回調

? ? onLongPress: ()=print("Long Press"),// 長按回調

? ? onPanUpdate: (e) {// 拖動回調

? ? ? setState(() {

? ? ? ? // 更新位置

? ? ? ? _left += e.delta.dx;

? ? ? ? _top += e.delta.dy;

? ? ? });

? ? },

? ),

Flutter 之 WebSockets (三十一)

Http協(xié)議是無狀態(tài)的,只能由客戶端主動發(fā)起,服務端再被動響應,服務端無法向客戶端主動推送內容,并且一旦服務器響應結束,鏈接就會斷開所以無法進行實時通信。WebSocket協(xié)議正是為解決客戶端與服務端實時通信而產生的技術,現在已經被主流瀏覽器支持。目前 Flutter也提供了專門的包來支持WebSocket協(xié)議。

web_socket_channel package 提供了我們需要連接到WebSocket服務器的工具。該package提供了一個 WebSocketChannel 允許我們既可以監(jiān)聽來自服務器的消息,又可以將消息發(fā)送到服務器的方法。

執(zhí)行flutter pub get 命令,即可

1. 連接到WebSocket服務器

2. 監(jiān)聽來自服務器的消息

使用一個 StreamBuilder 來監(jiān)聽新消息, 并用一個Text來顯示它們

工作原理

WebSocketChannel 提供了一個來自服務器的消息 Stream 。該 Stream 類是 dart:async 包中的一個基礎類。它提供了一種方法來監(jiān)聽來自數據源的異步事件。與 Future 返回單個異步響應不同, Stream 類可以隨著時間推移傳遞很多事件。該 StreamBuilder 組件將連接到一個 Stream , 并在每次收到消息時通知Flutter重新構建界面

3. 將數據發(fā)送到服務器

為了將數據發(fā)送到服務器,我們會add消息給WebSocketChannel提供的sink。

WebSocketChannel 提供了一個 StreamSink ,它將消息發(fā)給服務器

StreamSink 類提供了給數據源同步或異步添加事件的一般方法

4. 關閉WebSocket連接

思考:

假如我們想通過WebSocket傳輸二進制數據應該怎么做(比如要從服務器接收一張圖片)?我們發(fā)現StreamBuilder和Stream都沒有指定接收類型的參數,并且在創(chuàng)建WebSocket鏈接時也沒有相應的配置,貌似沒有什么辦法……其實很簡單,要接收二進制數據仍然使用StreamBuilder,因為WebSocket中所有發(fā)送的數據使用幀的形式發(fā)送,而幀是有固定格式,每一個幀的數據類型都可以通過Opcode字段指定,它可以指定當前幀是文本類型還是二進制類型(還有其它類型),所以客戶端在收到幀時就已經知道了其數據類型,所以flutter完全可以在收到數據后解析出正確的類型,所以就無需開發(fā)者去關心,當服務器傳輸的數據是指定為二進制時,StreamBuilder的snapshot.data的類型就是Listint,是文本時,則為String。

Flutter 之 動畫1

對動畫系統(tǒng)而言,為了實現動畫,它需要做三件事兒:1.確定畫面變化的規(guī)律;2.根據這個規(guī)律,設定動畫周期,啟動動畫;3.定期獲取當前動畫的值,不斷地微調、重繪畫面。

這三件事情對應到 Flutter 中,就是 Animation、AnimationController 與 Listener:

1.Animation 是 Flutter 動畫庫中的核心類,會根據預定規(guī)則,在單位時間內持續(xù)輸出動畫的當前狀態(tài)。Animation 知道當前動畫的狀態(tài)(比如,動畫是否開始、停止、前進或者后退,以及動畫的當前值),但卻不知道這些狀態(tài)究竟應用在哪個組件對象上。換句話說,Animation 僅僅是用來提供動畫數據,而不負責動畫的渲染。

2.AnimationController 用于管理 Animation,可以用來設置動畫的時長、啟動動畫、暫停動畫、反轉動畫等。

3.Listener 是 Animation 的回調函數,用來監(jiān)聽動畫的進度變化,我們需要在這個回調函數中,根據動畫的當前值重新渲染組件,實現動畫的渲染。

class NormalAnimateWidget extends StatefulWidget {

@override

StatecreateState()=_NormalAnimateState();

}

class _NormalAnimateState extends Statewith SingleTickerProviderStateMixin{

AnimationController?controller;

Animation?animation;

@override

void initState() {

// TODO: implement initState

super.initState();

/*

* AnimationController

AnimationController用于控制動畫,它包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法。

* AnimationController會在動畫的每一幀,就會生成一個新的值。

* 默認情況下,AnimationController在給定的時間段內線性的生成從 0.0 到1.0(默認區(qū)間)的數字。

* */

/*Ticker

當創(chuàng)建一個AnimationController時,需要傳遞一個vsync參數,

它接收一個TickerProvider類型的對象,它的主要職責是創(chuàng)建Ticker,定義如下:

abstract class TickerProvider {

//通過一個回調創(chuàng)建一個Ticker

Ticker createTicker(TickerCallback onTick);

}

Flutter 應用在啟動時都會綁定一個SchedulerBinding,

通過SchedulerBinding可以給每一次屏幕刷新添加回調,

而Ticker就是通過SchedulerBinding來添加屏幕刷新回調,這樣一來,

每次屏幕刷新都會調用TickerCallback。

使用Ticker(而不是Timer)來驅動動畫會防止屏幕外動畫(動畫的UI不在當前屏幕時,如鎖屏時)

消耗不必要的資源,因為Flutter中屏幕刷新時會通知到綁定的SchedulerBinding,

而Ticker是受SchedulerBinding驅動的,

由于鎖屏后屏幕會停止刷新,所以Ticker就不會再觸發(fā)。

*/

// 創(chuàng)建動畫周期為1秒的AnimationController對象

controller =AnimationController(

vsync:this, duration:const Duration(milliseconds:3000));

/*

* Curve

* 動畫過程可以是勻速的、勻加速的或者先加速后減速等。

* Flutter中通過Curve(曲線)來描述動畫過程,

* 我們把勻速動畫稱為線性的(Curves.linear),而非勻速動畫稱為非線性的。

* 我們可以通過CurvedAnimation來指定動畫的曲線,如:

final CurvedAnimation curve =

CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);

*

Curves曲線 動畫過程

linear 勻速的

decelerate 勻減速

ease 開始加速,后面減速

easeIn 開始慢,后面快

easeOut? 開始快,后面慢

easeInOut? 開始慢,然后加速,最后再減速

*

* 當然我們也可以創(chuàng)建自己Curve,例如我們定義一個正弦曲線:

class ShakeCurve extends Curve {

@override

double transform(double t) {

return math.sin(t * math.PI * 2);

}

}

* */

final CurvedAnimation curve =CurvedAnimation(

parent:controller!, curve:Curves.linear);

/*

* Animation

*Animation是一個抽象類,它本身和UI渲染沒有任何關系,

* 而它主要的功能是保存動畫的插值和狀態(tài);其中一個比較常用的Animation類是Animation。

* Animation對象是一個在一段時間內依次生成一個區(qū)間(Tween)之間值的類。

* Animation對象在整個動畫執(zhí)行過程中輸出的值可以是線性的、曲線的、一個步進函數或者任何其他曲線函數等等,

* 這由Curve來決定。 根據Animation對象的控制方式,

* 動畫可以正向運行(從起始狀態(tài)開始,到終止狀態(tài)結束),

* 也可以反向運行,甚至可以在中間切換方向。

* Animation還可以生成除double之外的其他類型值

* ,如:Animation 或Animation。

* 在動畫的每一幀中,我們可以通過Animation對象的value屬性獲取動畫的當前狀態(tài)值。

#動畫通知

我們可以通過Animation來監(jiān)聽動畫每一幀以及執(zhí)行狀態(tài)的變化,Animation有如下兩個方法:

addListener();它可以用于給Animation添加幀監(jiān)聽器,

* 在每一幀都會被調用。

* 幀監(jiān)聽器中最常見的行為是改變狀態(tài)后調用setState()來觸發(fā)UI重建。

addStatusListener();

* 它可以給Animation添加“動畫狀態(tài)改變”監(jiān)聽器;

* 動畫開始、結束、正向或反向(見AnimationStatus定義)時會調用狀態(tài)改變的監(jiān)聽器。

* */

// 創(chuàng)建從50到200線性變化的Animation對象

// 普通動畫需要手動監(jiān)聽動畫狀態(tài),刷新UI

animation =Tween(begin:10.0, end:200.0).animate(curve)

..addListener(()=setState((){}));

/*

* Tween

* 默認情況下,AnimationController對象值的范圍是[0.0,1.0]。

* 如果我們需要構建UI的動畫值在不同的范圍或不同的數據類型,

* 則可以使用Tween來添加映射以生成不同的范圍或數據類型的值。

*Tween構造函數需要begin和end兩個參數。

* Tween的唯一職責就是定義從輸入范圍到輸出范圍的映射。

* 輸入范圍通常為[0.0,1.0],但這不是必須的,我們可以自定義需要的范圍。

* */

// 啟動動畫

controller!.repeat(reverse:true);

//

// 第二段

// animation!.addStatusListener((status) {

//? if (status == AnimationStatus.completed) {

//? ? controller!.reverse();// 動畫結束時反向執(zhí)行

//? } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {

//? ? controller!.forward();// 動畫反向執(zhí)行完畢時,重新執(zhí)行

//? }

// });

// controller!.forward();// 啟動動畫

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

home:Scaffold(

body:Center(

child:Container(

width:animation!.value,// 將動畫的值賦給 widget 的寬高

? ? ? ? ? ? ? height:animation!.value,//

? ? ? ? ? ? ? child:FlutterLogo(),

)

)

)

);

}

@override

void dispose() {

// 釋放資源

controller!.dispose();

super.dispose();

}

}


網頁標題:flutter之,flutter百度百科
新聞來源:http://weahome.cn/article/dsdeopi.html

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