這篇文章給大家分享的是有關(guān)Html5中使用什么方法點(diǎn)擊事件的內(nèi)容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。
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首先為大家簡(jiǎn)單介紹一下這兩種方法的工作原理,SVG是在XML中描述二維圖形,所以在SVG DOM中的每一個(gè)元素都是可用的,你可以為每一個(gè)元素增加JS事件處理器。而Canvas是在fly上繪畫(huà)2D圖形,也是使用JS事件處理器,它的繪畫(huà)能夠按照像素重新生成。除此之外,在SVG中,每個(gè)圖形都會(huì)被標(biāo)記,只要SVG對(duì)象屬性發(fā)生改變,瀏覽器就會(huì)自動(dòng)重新生成相對(duì)應(yīng)的新圖像了,而在Canvas中,一旦圖形完成,就會(huì)被遺忘,不會(huì)被標(biāo)記,更不用說(shuō)根據(jù)目標(biāo)對(duì)象屬性的改變而重新生成新圖像了。
第二點(diǎn),SVG和Canvas的一些其他區(qū)別。首先在分辨率上,Canvas是非常依賴圖形的分辨率的,這也就限制了我們對(duì)于圖形的選擇,導(dǎo)致大家的實(shí)際操作出現(xiàn)很多的麻煩和困難,而SVG對(duì)于分辨率就不是那么依賴了,對(duì)于圖形的選擇更加自由。其次,SVG還能支持事件處理器,相對(duì)于不能支持事件處理器的Canvas來(lái)說(shuō),也是十分方便的。最后,在應(yīng)用方面,由于SVG復(fù)雜高度的渲染能力使得它適合帶有大型渲染區(qū)域的應(yīng)用程序,例如谷歌地圖,而Canvas它的文本渲染能力很弱,渲染速度快,最適合圖像密集型的游戲。
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