var gaga= new Gaga( "尜尜",null,"黑色");這樣就是一個對象的實例化;
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實例化對象,其實就是創(chuàng)建對象過程;
要用一個類中的一個方法。如果這個類是靜態(tài)類,那么ok,可以直接調(diào)用這個方法。
可是如果這個類不是靜態(tài)類呢?
就需要用對象來引用這個方法了。那么對象如何來呢?就需要new一下了。
例:B類要調(diào)用,A類中的 gaga()方法。
那么在調(diào)用干這個方法之前,必須要要創(chuàng)建A的對象。
A a = new Gaga();
a.Gaga();
這段代碼很簡單,你應(yīng)該是不明白兩個運行結(jié)果不一樣的原因,我只說明運行結(jié)果不同的原因。
首先你要明白this關(guān)鍵字是與運行時環(huán)境有關(guān),和聲明時環(huán)境無關(guān)。
new test(1).fun2();這個fun2調(diào)用fun1時這句alert(tihs.m_num);這個this的運行環(huán)境是fun2,所以它代表fun2,只會彈出undefined,
new test(1).fun3();由于fun3的指針是指向fun1的,而fun1是test的一個屬性,這句alert(tihs.m_num);這個this的運行環(huán)境是test,所以它代表test,只會彈出5。
JavaScript鼠標事件,點擊鼠標右鍵,彈出div的簡單實例
document.oncontextmenu
=
function(){return
false};
//禁止鼠標右鍵菜單顯示
var
res
=
document.getElementById('box');
//找到id為box的div
document.body.onmouseup
=
function(e){
//在body里點擊觸發(fā)事件
if(e.button===2){
//如果button=1(鼠標左鍵),button=2(鼠標右鍵),button=0(鼠標中間鍵)
console.log(e);
//將傳進去的參數(shù)打印出來
console.log(e.offsetY);
//打印出鼠標點擊的Y軸坐標
console.log(e.offsetX);
//打印出鼠標點擊的X軸坐標
res.style.top
=
e.offsetY+'px';
//鼠標點擊時給div定位Y軸
res.style.left
=
e.offsetX+'px';
//鼠標點擊時給div定位X軸
res.style.display
=
'block';
//顯示div盒子
}else{
res.style.display
=
'none';
//否則不顯示div盒子
}
}
以上這篇JavaScript鼠標事件,點擊鼠標右鍵,彈出div的簡單實例就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
關(guān)于js中實例和對象的解釋如下:
比如定義persion如下:
var person = new Object();
var person = {};
JS 是基于原型的面向?qū)ο笳Z言, 所有數(shù)據(jù)都可以當(dāng)作對象處理,所以 person 是對象, 可以把它當(dāng)作是 Object 的實例. 當(dāng)然, 一切都是對象。
第二個采用對象字面量的方式生成的person也是如此。
然而它內(nèi)部沒有調(diào)用new Object(),而是采用JSON的初始化方式:
將現(xiàn)有的引用指向person。
實例和對象的區(qū)別,從定義上來講:
1、實例是類的具象化產(chǎn)品,
2、而對象是一個具有多種屬性的內(nèi)容結(jié)構(gòu)。
實例都是對象,而對象不全是實例。
Js里面沒有類(ES6以前)的語法,所以類的概念就通過創(chuàng)造一個對象來實現(xiàn)。