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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

android流程,Android流程設(shè)計器

Android:一個完整app開發(fā)流程

可選MVP,MVVM

創(chuàng)新互聯(lián)10多年成都定制網(wǎng)頁設(shè)計服務(wù);為您提供網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站制作,網(wǎng)頁設(shè)計及高端網(wǎng)站定制服務(wù),成都定制網(wǎng)頁設(shè)計及推廣,對公路鉆孔機等多個領(lǐng)域擁有多年的營銷推廣經(jīng)驗的網(wǎng)站建設(shè)公司。

本app基于mvp架構(gòu)。除了mvp架構(gòu)的文件。

還包含下面的文件夾:

ui (下面根據(jù)Activity劃分)

widget (自定義dialog等)

base (BaseActivity,BaseFragment)

有側(cè)滑欄,tab的一般用fragment

設(shè)置sw-360dp,sw-480dp等不同的dimension目錄,根據(jù)百分比計算dp值。

bindview使用butterknife,不同組件通信使用EventBus,定時使用RxJava,崩潰收集bugly

按鈕樣式:

使用selector

按鈕背景色,包括顏色和圓角

使用ConstraintLayout,直接使用標(biāo)注的值來做,最簡單,不要用百分比。使用layout_constraint,layout_margin完成所有布局。

在AndroidStudio直接肉眼布局,Android可以選擇不同的分辨率機器,水平或者垂直進行預(yù)覽

配置sdk版本

配置abi

使用藍(lán)湖進行圖片的協(xié)助。提供m,h,x,xx等不同分辨率的圖片

Android應(yīng)用程序啟動流程總結(jié)

AMS主要功能:

AMS是Android中最核心的服務(wù),主要負(fù)責(zé)系統(tǒng)中四大組件的啟動、切換、調(diào)度及應(yīng)用進程的管理和調(diào)度等工作。還負(fù)責(zé)啟動或殺死應(yīng)用程序的進程。

WMS主要功能:

為所有窗口分配Surface。

管理Surface的顯示順序、尺寸、位置。

管理窗口動畫。

輸入系統(tǒng)相關(guān):WMS是派發(fā)系統(tǒng)按鍵和觸摸消息的最佳人選,當(dāng)接收到一個觸摸事件,它需要尋找一個最合適的窗口來處理消息。

PWS主要功能:

PMS 用來管理跟蹤所有應(yīng)用APK,包括安裝,卸載,解析,控制權(quán)限等。

SystemServer也是一個進程,包括AMS、PMS、WMS等等。

zygote意為“受精卵“。Android是基于Linux系統(tǒng)的,而在Linux中,所有的進程都是由init進程直接或者是間接fork出來的,zygote進程也不例外。

App進程是用戶點擊桌面icon時,通過Launcher進程請求SystemServer,再調(diào)用Zygote孵化的。

①點擊啟動一個App,Launcher進程采用Binder IPC向ActivityManagerService發(fā)起startActivity請求;

②ActivityManagerService接收到請求后,向zygote進程發(fā)送創(chuàng)建進程的請求;

③Zygote進程fork出新的子進程,即App進程;

④App進程通過Binder IPC向sytem_server進程發(fā)起綁定Application請求;

⑤system_server進程在收到請求后,進行一系列準(zhǔn)備工作后,再通過binder IPC向App進程發(fā)送scheduleLaunchActivity請求;

⑥App進程的binder線程(ApplicationThread)在收到請求后,通過handler向主線程發(fā)送LAUNCH_ACTIVITY消息;

⑦主線程在收到Message后,通過發(fā)射機制創(chuàng)建目標(biāo)Activity,并回調(diào)Activity.onCreate()等方法。

⑧到此,App便正式啟動,開始進入Activity生命周期,執(zhí)行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染結(jié)束后便可以看到App的主界面。

備注:

Launcher,PMS,Zygote,App進程是三個獨立的進程,相互通信就需要使用進程間通信機制。與Zygote通信是使用的socket通信,Launcher,PMS,App進程間使用的是Binder機制。

Android 啟動流程

makeApplication創(chuàng)建application中會執(zhí)行attachBaseContext(context);

installContentProviders第一個參數(shù)context,是從上面?zhèn)鬟f下來的app,也就是application。

遍歷providers列表,初始化每一個provider,都是用application的context。構(gòu)造出ContentProvider然后執(zhí)行attachInfo() 方法,attachInfo()執(zhí)行完畢會執(zhí)行onCreate()。

最后再mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);執(zhí)行Application的OnCreate方法。

總結(jié)

從流程上來看,符合日志打印的流程Application#attachBaseContext() → ContentProvider#attachInfo() → ContentProvider#onCreate() → Application#onCreate()

ContentProvider持有的Context也是application,具備給SDK初始化使用。

這時候第一進程是zygote。zygote英文是受精卵的意思。android系統(tǒng)的所有進程都是由zygote進程fork而來。zygote最先啟動的第一個進程是鼎鼎大名的SystemServer進程。這個進程包含了我們常說的三個大神級系統(tǒng)服務(wù),分別是ActivityManagerService,WindowManagerService以及PackegeManagerService。

進程入口在ActivityThread這個類的main()方法,這個main方法類似C語言的mian方法,是一個程序入口。

這個方法會接著調(diào)用ActivityManagerNatvie(一個單例類,可以獲取ActivityManagerService的實例)的getDeafault()返回ActivityManagerService實例。

ApplicationThread是ActivityThread的內(nèi)部類,他是App和系統(tǒng)跨進程交互的入口,它的實現(xiàn)類在客戶端進程。

獲得了正在Binder通信的客戶端的當(dāng)前線程的id,然后和ApplicationThread對象作為參數(shù)傳入到AMS的attachApplicationLocked。

thread是ApplicationThreadProxy的對象引用,它是代理對象,先調(diào)用ApplicationThreadProxy的bindApplication方法,接著在這個方法中又調(diào)用ApplicationThreadNative的函數(shù)onTransact,然后函數(shù)onTransact中根據(jù)code找到對應(yīng)的case,最終會調(diào)用ApplicationThread的bindApplication方法。

在這里,bindApplication方法通過向ActivityThread的消息隊列發(fā)送BIND_APPLICATION消息

消息的處理調(diào)用handleBindApplication方法,handleBindApplication方法比較重要的是會調(diào)用如下方法

在執(zhí)行完bindApplication()之后進入ActivityStackSupervisor.attachApplicationLocked(),這樣我們整個應(yīng)用進程已經(jīng)啟動起來了。開始activity的啟動邏輯了。

這個類是一個AMS的一個棧管理類,里面存儲著ActivityStack的集合。在這個方法,會遍歷各個ActivityStack,找到前臺棧,找到里面的TopActivity。然后比較 傳進來的ProcessRecord.processName和UID是否個和opActivity對用的ActivityRecord里面的一致。如果一致,就調(diào)用ActivityStackSupervisor.realStartAcvitiyLocked(ProcessRecord,ActivityRecord)方法。

這個方法會調(diào)用傳過來的ApplicationThread實例的ScheduelLaunchActivity(包括ActivityRecord)方法,所以真正執(zhí)行的是ActivityThread中的scheduleLaunchActivity

這個方法是跨進程的,會把ActivityRecord同步到App進程的ActivityRecordClient數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用來后面構(gòu)造Application和Activity等。

ActivityThread接收到SystemServer進程的消息之后會通過其內(nèi)部的Handler對象分發(fā)消息,經(jīng)過一系列的分發(fā)之后調(diào)用了ActivityThread的handleLaunchActivity方法:

接著調(diào)用PerformLaunchActivity方法和HandleLaunchActivtiy()方法。performLauncherActivity,看名字應(yīng)該就是執(zhí)行Activity的啟動操作了

1.這個方法主要是構(gòu)造Application和通過mInstrumention.newActivity()構(gòu)造Activity。

這個方法會初始化一個Window,以后詳細(xì)講,人格視圖都是附在一個window的docorView上,然后由WMS.addView顯示。

這個方法會調(diào)用Actiity的resume()方法,并且在makrVisible()里面調(diào)用WMS.addView(window),這個windows里面的docorView的contentView就是onCreate()里面setContentView(int layout)設(shè)置的contentView。

注意關(guān)于WMS.addView(window),這個系統(tǒng)服務(wù),我們下次再講,里面有一個類RootViewImpl,這個類負(fù)責(zé)管理我們contentView視圖樹的逐級繪制。

原文鏈接

Android 10.0 Activity的啟動流程

本文主要學(xué)習(xí)記錄,基于Android 10的源碼,有錯誤歡迎指正,主要目的是梳理流程圖。

以進程為單位的調(diào)用棧圖如下:

1.activity中的startActivity方法最終都會通過拿到ATSM的代理IActivityTaskManager調(diào)用的startActivity;

2.之后進入system server進程中的ATMS startActivity,ATMS 經(jīng)過收集Intent信息,然后使用ActivityStackSupervisor.startSpecificActivityLocked,如果進程已經(jīng)存在,則直接使用realStartActivityLocked,通過App的binder客戶端的代理ApplicationThread調(diào)用回到bindApplication,走入Activity的啟動流程;如果進程不存在則通過socket鏈接Zygote,請求fork新的進程;

3.App進程創(chuàng)建完成后,進程啟動會調(diào)用ActivityThread.main方法,初始化主線程Handler,接著走入attach方法,然后通過AMS的代理調(diào)用AMS的attachApplication方法,并將App進程的通信代理ApplicationThread傳入AMS;

4.AMS獲取到ATMS調(diào)用ApplicationThread的bindApplication回到App進程的ActivityThread.ApplicationThread.bindApplication方法中,然后使用Handler切換到主線程執(zhí)行handleBindApplication,這里初始化了App的進程名字、時間,用戶的硬件配置,包括App的文件系統(tǒng),創(chuàng)建了App的Context實例,Instrumentation實例,調(diào)用App的onCreate回調(diào)方法,同時告訴AMS APP初始化工作完畢;

5.AMS接著會調(diào)用ATMS的attachApplication,最后調(diào)用ClientLifecycleManager的scheduleTransaction方法,通過App的Binder代理ApplicationThread回到ActivityThread;

6.進入ActivityThread.ApplicationThread.scheduleTransaction方法之后就進入了Activity的onStart、onResume回調(diào)

創(chuàng)建進程之前的過程主要是AMS的內(nèi)部信息收集的判斷的過程,下面主要看一下App進程啟動的源碼流程

從應(yīng)用進程被創(chuàng)建開始,ActivityThread.main被執(zhí)行

調(diào)用ActivityThread的attach方法,然后將activity和AMS通信的Binder代理IApplicationThread實例傳入AMS

接著進入AMS進程,ActivityManagerService.attachApplicationLocked

1.thread.bindApplication :該方法主要講App進程的配置信息通過IApplicationThread Binder通信回傳到ActivityThread中

2.mAtmInternal.attachApplication :mAtmInternal實際就是ActivityTaskManager的實例,通過LocalServices加載

那么這里相當(dāng)于走到了ActivityTaskManagerServer的attachApplication中

先看第一條:

注意:ActivityThread中存在于Binder通信的代理--》ApplicationThread extends IApplicationThread.Stub

ActivityThread--》ApplicationThread--》bindApplication

這里的bindApplication主要初始化了AppBindData,然后發(fā)送BIND_APPLICATION給APP的主線程BIND_APPLICATION,最后執(zhí)行了handleBindApplication

handleBindApplication如下:

ActivityThread--》class H extends Handler

該方法主要在App進程中對App的一些硬件資源配置申請的屬性、App的文件夾等完成App基本信息的初始化

接著看第二條:mAtmInternal.attachApplication

mAtmInternal.attachApplication最終會調(diào)用mRootActivityContainer.attachApplication(wpc)

RootActivityContainer.attachApplication

接著調(diào)用ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked開始創(chuàng)建Activity

ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked

創(chuàng)建ClientLifecycleManager和ClientTransactionHandler來輔助管理Activity的生命周期

注意

clientTransaction.addCallback是LaunchActivityItem

lifecycleItem是ResumeActivityItem

ClientLifecycleManager.scheduleTransaction最終會調(diào)用ClientTransaction的schedule方法

那么這個mClient是IApplicationThread的實例,那么此時也就回到了ActivityThread的ApplicationThread中

ActivityThread的ApplicationThread中

因為ActivityThread繼承ClientTransactionHandler,所以到了ClientTransactionHandler中

通過Handler發(fā)送消息EXECUTE_TRANSACTION到H中

接著TransactionExecutor的execute方法

LaunchActivityItem.execute方法

client其實是在ActivityThread的實例,那么就回到了ActivityThread的handleLaunchActivity

接著調(diào)用performLaunchActivity

在performLaunchActivity中,主要是加載App的資源包,然后創(chuàng)建了Activity的context實例,并創(chuàng)建了Activity的實例,接著調(diào)用activity.attach方法,attach執(zhí)行完之后調(diào)用了onCreate方法。

activity.attach

activity.attach中主要

1.創(chuàng)建了PhoneWindow實例

2.設(shè)置了Window接口的監(jiān)聽

3.初始化了成員變量,包括線程和WindowManager

到此Oncreate已經(jīng)完成,那么OnStart和OnResume去哪了?

TransactionExecutor的execute方法

之前們只分析了executeCallbacks,接著executeLifecycleState方法

TransactionExecutor的executeLifecycleState方法

cycleToPath:lifecycleItem即為ResumeActivityItem

第一點:

int finish = lifecycleItem.getTargetState()

lifecycleItem對應(yīng)ResumeActivityItem,如下:

ResumeActivityItem的getTargetState方法

對應(yīng)ActivityLifecycleItem中的枚舉類型:

第二點:ActivityClientRecord中的mLifecycleState,由于在前面已經(jīng)執(zhí)行了handleLaunchActivity所以mLifecycleState=1

對應(yīng)ActivityLifecycleItem中的枚舉類型:

PRE_ON_CREATE = 0

所以final int star = 1

接著看getLifecyclePath,此時start=1,finish=3

那么返回的IntArray就是2

接著看performLifecycleSequence

最終執(zhí)行的是handleStartActivity所以最終走到了ActivityThread的handleResumeActivity

兩點:

調(diào)用activity.performStart

調(diào)用Instrumetation.callActivityOnPostCreate

performStart方法:

調(diào)用了Instrumentation.callActivityOnStart方法:

最終到了activity的onStart方法

第二點:Instrumentation.callActivityOnPostCreate

上面主要走了cycleToPath,接著ResumeActivityItem.execute

調(diào)用了handleResumeActivity方法

handleResumeActivity最終調(diào)用performResumeActivity

調(diào)用了Instrumentation.callActivityOnResume,

到了activity.onResume()方法

參考文章:

Android App安裝以及啟動流程

Android App的安裝可以分為有界面的安裝和無界面的安裝。

有界面的安裝其實就是調(diào)用系統(tǒng)App(PackageInstaller)去安裝apk,打開安裝apk應(yīng)用之后,點擊安裝按鈕執(zhí)行startInstall方法,然后就進入安裝中界面開始安裝,安裝成功或者失敗都會有對應(yīng)的回調(diào)。內(nèi)部其實也是使用PackageManager的installExistingPackage方法,通過binder機制,調(diào)用到PackageManagerService的installExistingPackage方法,最終調(diào)用到installExistingPackageAsUser方法安裝,而 安裝的核心原理其實就是將apk文件拷貝到系統(tǒng)可識別的重要的文件目錄 :

無界面安裝是調(diào)用adb命令,執(zhí)行到一個c寫的commandline腳本,調(diào)用 install_app 方法,然后再調(diào)用 pm_command ,然后執(zhí)行到pm腳本,執(zhí)行 run 方法,調(diào)用 runinstall ,然后調(diào)用 installPackageAsUser 通過AMS執(zhí)行安裝。

說到App的啟動,就需要從開機開始說起,Android開機會先把所有應(yīng)用安裝一遍就是把apk拷貝到對應(yīng)的目錄(這也是Android開機慢的原因)。

整個流程如下:

其實App的啟動,除了剛開機是不一樣之外,正常時候基本與Activity的啟動非常接近。

Android開機流程

最近回顧的一些知識,補充了一下。

源碼標(biāo)準(zhǔn):API : 29「Android 10.0」

android手機是怎么開機的?

android 的底層是 linux kernel「 內(nèi)核 」,由 BootLoader「系統(tǒng)啟動加載器」 負(fù)責(zé)加載(類似于計算機的BIOS系統(tǒng))。

首先啟動 init「父進程,第一個進程」進程,接著運行init.rc腳本,腳本文件有個命令啟動了Zygote進程,初始化時會啟動虛擬機。

Zygote進程fork出 SystemServer 進程,然后會調(diào)用SystemServer.main()方法。

run方法中,主要是在進程中啟動系統(tǒng)的各項服務(wù),比如ActivityManagerService,PackageManagerService,WindowManagerService服務(wù)等。

下面是一些 主要 的初始化方法。

真正啟動是在ActivityManagerService的中systemReady方法,調(diào)用resumeTopActivityLocked打開 鎖屏界面 。

到這里,android的開機流程結(jié)束。


文章題目:android流程,Android流程設(shè)計器
文章URL:http://weahome.cn/article/dsdhgdd.html

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