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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

關于javascript手勢的信息

如何使用JavaScript響應鼠標或滑動手勢

把你的程序改為

成都創(chuàng)新互聯(lián)服務項目包括洛寧網(wǎng)站建設、洛寧網(wǎng)站制作、洛寧網(wǎng)頁制作以及洛寧網(wǎng)絡營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗、深度合作伙伴關系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機構等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,洛寧網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經(jīng)濟效益。目前,我們服務的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到洛寧省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴大服務區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

html

headtitlemousestatus/title/head

body

a href="#" id="testlink"Test Link/a

form name="theform"

textarea rows="20" cols="25" name="info"

/textarea

/form

script type="text/javascript" language="javascript"

function mousestatus(e){

if(!e)e=window.event;

var btn=e.button;

var whichone=(btn2)?"Left":"Right";

var message=e.type+":"+whichone+"\n";

document.theform.info.value=message;

}

var obj=document.getElementById("testlink");

obj.onmousedown=mousestatus; //事件屬性改為小寫,函數(shù)后面不要加括號

obj.onmouseup=mousestatus;

obj.onclick=mousestatus;

obj.ondblclick=mousestatus;

/script

/body

/html

在ie7下可以通過,改動在兩個地方,首先把一個函數(shù)付給一個對象的參數(shù)的時候后面不要加()否則就是調用這個函數(shù)了。

第二,html對象的事件屬性都是小寫。

javascript,移動劃過超鏈接鼠標變手型

用css控制鼠標樣式的語法如下:

span style="cursor:*"文本或其它頁面元素/span

把 * 換成如下15個效果的一種:

下面是對這15種效果的解釋。移動鼠標到解釋上面,看看你的鼠標起了什么變化吧!

hand是手型

pointer也是手型,這里推薦使用這種,因為這可以在多種瀏覽器下使用。

crosshair是十字型

text是移動到文本上的那種效果

wait是等待的那種效果

default是默認效果

help是問號

e-resize是向右的箭頭

ne-resize是向右上的箭頭

n-resize是向上的箭頭

nw-resize是向左上的箭頭

w-resize是向左的箭頭

sw-resize是左下的箭頭

s-resize是向下的箭頭

se-resize是向右下的箭頭

auto是由系統(tǒng)自動給出效果

百度地圖javascript api支持手勢縮放拖拽嗎

map.disablePinchToZoom(true); //禁用雙指縮放, 傳false是可以雙指縮放

如何用JS監(jiān)控多種手勢

鼠標的手勢操作主要還是基于mousedown、mousemove、mouseup來實現(xiàn)。

觸屏設備基于touchstart、touchmove、touchend來實現(xiàn)。

本身這兩種設備就是不等同的。而且現(xiàn)實工作中。誰會搞一個既在PC瀏覽器上支持,又在觸屏瀏覽器上支持的東西呢?因為我們的網(wǎng)站本來就是分為桌面版和觸屏版。讓用戶自由選擇好了,我們開發(fā)者區(qū)分對待。

更何況,二者的手勢形勢從根本上就是不同的。觸屏設備支持多點觸控,可以進行pinch(雙指縮放)、rotate(雙指旋轉)、雙指下拉、雙指上推等等特殊手勢。請問鼠標如何去實現(xiàn)呢?

所以說,我們作為前端開發(fā),不要總期許有一個大而全,萬能的大神,寫一個啥都能干的東西出來。即便是大神也要考慮有所為,有所不為啊。

移動端怎么用JS判斷是手勢是向上滑動還是向下滑動

參考這位博客的內容:

js判斷手指滑動方向(移動端)

var startx, starty;

//獲得角度

function getAngle(angx, angy) {

return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI;

};

//根據(jù)起點終點返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0未滑動

function getDirection(startx, starty, endx, endy) {

var angx = endx - startx;

var angy = endy - starty;

var result = 0;

//如果滑動距離太短

if (Math.abs(angx) 2 Math.abs(angy) 2) {

return result;

}

var angle = getAngle(angx, angy);

if (angle = -135 angle = -45) {

result = 1;

} else if (angle 45 angle 135) {

result = 2;

} else if ((angle = 135 angle = 180) || (angle = -180 angle -135)) {

result = 3;

} else if (angle = -45 angle = 45) {

result = 4;

}

return result;

}

//手指接觸屏幕

document.addEventListener("touchstart", function(e) {

startx = e.touches[0].pageX;

starty = e.touches[0].pageY;

}, false);

//手指離開屏幕

document.addEventListener("touchend", function(e) {

var endx, endy;

endx = e.changedTouches[0].pageX;

endy = e.changedTouches[0].pageY;

var direction = getDirection(startx, starty, endx, endy);

switch (direction) {

case 0:

alert("未滑動!");

break;

case 1:

alert("向上!")

break;

case 2:

alert("向下!")

break;

case 3:

alert("向左!")

break;

case 4:

alert("向右!")

break;

default:

}

}, false);


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